召唤与合成2冷却攻防算法机制一览
时间:2023-01-19 14:59
召唤与合成2游戏中小伙伴的各个数值都是能够筹算的,经过筹算能够确切的得出角色的强度,可能有小伙伴还不了然游戏中的冷却攻防算法是甚么,下面小编就给网友整理了详细的算法机制一览,可在下方查看。
召唤与合成2冷却攻防算法机制一览
一、冷却算法
假如你含有7熟练,满神器和火速套:
那你的现实冷缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷缩(不知道会不会取整),那么6星冷缩神器套和10星神器套仅差了8%冷缩,算连忙和熟练后是3.4%的冷缩,不考虑施法动画,对于复制cd20秒的伊蒂来讲就0.68秒的提高,却需求你花大价值将3个神器升满星;连忙3件也是同理,不如不上。
冷缩的上限为0.1,也就是7先机加成的90%,当你含有7先机后,开局就满冷缩了,这个时候有余的冷缩所有溢出,也就是说7先机就能确保山公的第一波发作。
如果是6先机6纯熟满神器加急速套,那就是切近82%的冷缩,在山公35分身cd的情况下,和7先机开局理当仅差2-3秒的cd,然则实际情况是7先机的猴分身速率远比上述猴快,臆测是纯熟未在开局收效。
二、攻防较量争论
召合2的伤害公式为:0.817(攻打-退守)+3600。
也就是1点退守应和1点袭击身分同等,你减扑面1防相当于自个多一点攻。
考虑到今朝主流C(山公 龙人 班)大部分为物理伤害,物防的职位会对应法防较高,神器在升完冲击后应优先升物理退守。
但进犯和抗御属性的属性相差悬殊,假如比蒙减防见效的话,带比蒙给对眼前排前哨相当于给己方增长多量进犯了。
只是在更新预告里确切没写修复千夏比蒙减防,比蒙加血不成效的BUG,因此她们目下当今还是仓管。
以上便是关于召唤与合成2冷却攻防算法机制一览的全数内容了,期望能够帮助到有必要的小伙伴把持详细的算法。
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