召唤与合成2冷却攻防算法图详解

时间:2022-11-30 11:26

召唤与合成2冷却攻防怎样打?召唤与合成2冷却攻防算法是甚么?在召唤与合成2游戏中,冷却和攻防的算法机制比较繁杂,小伙伴假如熟谙冷却攻防的计算机制,就能够打出更高的输出,下面就让我们一起去瞧瞧召唤与合成2冷却攻防算法图详解吧。

召唤与合成2冷却攻防算法图详解:

一、冷却算法

假如你含有7熟悉,满神器和迅速套:

那你的现实冷缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷缩(不知道会不会取整),那么6星冷缩神器套和10星神器套仅差了8%冷缩,算即速和流利后是3.4%的冷缩,不考虑施法动画,对于复制cd20秒的伊蒂来讲就0.68秒的提高,却需求你花大价值将3个神器升满星;即速3件也是同理,不如不上。

冷缩的上限为0.1,也就是7先机加成的90%,当你含有7先机后,开局就满冷缩了,这个时候过剩的冷缩悉数溢出,也就是说7先机就能确保山公的第一波产生。

如果是6先机6熟练满神器加急速套,那就是濒临82%的冷缩,在山公35分身cd的情况下,和7先机开局该当仅差2-3秒的cd,不过实际情况是7先机的猴分身速率远比上述猴快,揣摩是熟练未在开局见效。

二、攻防较量争论

召合2的伤害公式为:0.817(反攻-抗御)+3600。

也就是1点退守应和1点进犯职位同等,你减迎面1防相当于自个多一点攻。

考虑到此刻主流C(山公 龙人 班)大部分为物理伤害,物防的职位会对应法防较高,神器在升完进犯后应优先升物理抗御。

但进攻和抗御属性的属性相差悬殊,若是比蒙减防见效的话,带比蒙给对眼前排前线相当于给己方增多多量进攻了。

只是在更新预告里切实没写修复千夏比蒙减防,比蒙加血不见效的BUG,是以她们现在还是仓管。

以上便是召唤与合成2冷却攻防算法图详解,但愿能够对小伙伴有所帮助。