召唤与合成2冷却攻防打法

时间:2022-11-23 11:46

在召唤与合成2游戏中,冷却和攻防的算法机制比较庞杂,小伙伴若是相熟冷却攻防的计算机制,就能够打出更高的输出,那么奈何才智纯熟利用这项机制呢?下面就让我们一起去瞧瞧召唤与合成2冷却攻防算法图详解吧。

召唤与合成2冷却攻防打法

召唤与合成2冷却攻防打法

一、冷却算法

倘若你含有7熟悉,满神器和火速套:

那你的现实冷缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷缩(不知道会不会取整),那么6星冷缩神器套和10星神器套仅差了8%冷缩,算火速和纯熟后是3.4%的冷缩,不考虑施法动画,对于复制cd20秒的伊蒂来讲就0.68秒的提高,却需求你花大价值将3个神器升满星;火速3件也是同理,不如不上。

召唤与合成2冷却攻防打法

冷缩的上限为0.1,也就是7先机加成的90%,当你含有7先机后,开局就满冷缩了,这个时候过剩的冷缩总共溢出,也就是说7先机就能担保山公的第一波产生。

如果是6先机6纯熟满神器加急速套,那就是挨近82%的冷缩,在山公35分身cd的情况下,和7先机开局理当仅差2-3秒的cd,然则实际情况是7先机的猴分身速率远比上述猴快,揣摩是纯熟未在开局收效。

二、攻防估量

召合2的伤害公式为:0.817(进击-抗御)+3600。

也就是1点退守应和1点进攻身分对等,你减迎面1防相当于自个多一点攻。

召唤与合成2冷却攻防打法

考虑到此刻主流C(山公 龙人 班)大部分为物理伤害,物防的职位会对应法防较高,神器在升完反攻后应优先升物理抗御。

但进击和抗御属性的属性相差悬殊,假如比蒙减防见效的话,带比蒙给对眼前排火线相当于给己方增多多量进击了。

可是在更新预告里确切没写修复千夏比蒙减防,比蒙加血不奏效的BUG,于是她们而今还是仓管。

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