斯露德手游元素反应机制解析 斯露德元素反应机制是什么
时间:2022-09-18 12:54
斯露德是一款联合了rpg和自在航行要素的动作射击游戏,游戏不一样于传统的弹幕射击或者3d弹幕类游戏,接纳更为自在的动作航行机制,能够运用不一样范例、特点的武装进行作战,想要明白的小伙伴下面一起来看看斯露德手游元素反映机制解析吧。
斯露德手游元素反应机制解析
其实在现在一测的状况来看,作为手游,在很难规避后期变为纯“数值游戏”的状况下,元素反映可以说是最大推手,就从现在玩家的议决的危害占比,对老大单位绝大多数来自于元素反映的时候,那这作为STG的内核——射击,某些程度上成为了触发元素反映的非必要状况
不一样角色之间的妙技掷中boss单位反而成了前提,妙技砸中目的后造成元素反映成了中伤的大比例,这其实对于射击要素而言就显得宣兵夺主,虽说能理解游戏在后期营收等方面的逆境,然则就一测的状况来看,不如干脆改动整个角色的基本射击中伤属性,白字酿成带属性的子弹(现在惟独特定的兵器子弹中伤为元素属性),带有必然系数的元素克制或者升高元素反映中伤比重会更好一些
不外上述毕竟是自己的暴论,我私家也仅是从我玩过的游戏中所想出来的奇怪设法主意(要是斯露德为单机的话,那或者只需要升高妙技冷却就能让玩家玩的更爽罢)
以上便是斯露德手游元素反映机制解析的整个内容了,愿望对喜好斯露德thrud的小伙伴有所赞助,更多精美内容请存眷手游。
推荐下载
相关文章
-
2024-09-18
-
2024-02-25
-
2024-01-15
-
2023-07-24
-
2023-07-24
-
2023-07-23
-
2023-07-21
-
2023-06-27
-
2023-06-25
-
2023-06-07
-
2023-05-01
-
2023-04-26