原神元素反应图 原神元素反应攻略大全

时间:2023-06-27 08:17

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原神元素反响图是什么?在原神这款游戏中,不同的角色都有自个的专属属性和元素如雷、火、水、冰等等。但是不同的元素之间的反响你知道吗?不同的元素之间的互相团结反响带来的伤害和效果都是不一样的,针对于不同的角色也要正当的搭配自个的元素才能更好的施展角色的能力。在这里为网友带来了原神元素反响部分林林总总的说明,期望不妨帮助到每一位原神网友

1.原神元素反映图

元素之间爆发接触,就会爆发回响反映(可以想象化学回响反映),经常使用的有熔化、蒸发,由于它们是倍率回响反映,伤害翻倍,备受喜爱;比较特别的便是风、岩、草三种元素了;

多说无益,还是要自个去实行的,最简单即是找各类元素的史莱姆,由于它们自身即是带元素的,只需要拿另一种元素打在它们身上,就能看到元素响应;

2.原神元素反映倍率

关联的元素反响的效果说明如下图所示,然而草元素的角色目下当今还没出来,一时先不说,相对来说倍率内中的蒸发、消融最受人们喜爱,究竟它翻倍哎;

原来和元素反映关联的,即是挂水、挂火、挂冰、挂雷等等....概略即是先切换芭芭拉放个E技能,而后再切换雷泽出来,所以芭芭拉的E技能就缠绕在雷泽身上,这即是挂水(其他的相仿,即是把别人的技能挂在目前角色身上,给魔物沾染上第二种元素)

蒸发:水与火,本来附带的水元素或火元素会跟着蒸汽散失,会遵守肯定的比例提升该次冲击酿成的伤害…

熔化:冰与火,原来附带的冰元素或火元素会跟着回响反映散失,会依据肯定的比例升高该次进犯变成的伤害…

超载:雷与火,会诱发猛烈的爆炸,变成火元素的周围伤害,爆炸宛如能够容易损坏部分强硬的物体;

超导:冰与雷,会变成冰元素的边界伤害,并大幅贬低受超导感化生物的物理抗性;

感电:水与雷,在效果时刻,延续变成雷元素伤害,会间歇性的向领域放电;对受到伤害的生物变成僵硬效果;

停止:水与冰,生物被停止时将无奈行动,但也会变得硬邦邦;

碎冰:在生物被停止时,用重袭击击碎冰块,便可变成额外的物理伤害;

分散:风与水雷火冰,分散能酿成相对元素的伤害,形成附着,或进一步诱发其他回响反映…

结晶:岩与水雷火冰,能够发生相对元素的结晶,拾取之后能够获得相对元素的元素护盾,可吸收必然的伤害;

焚烧:草与火,会赓续变成火元素伤害,无外力搅扰可一贯焚烧;

3.响应圭表注释

本来游戏里也做出了关联的说明,种种元素反映,也算是其中的一个特征吧,这就和配对有部分相干了,很多人为了凑蒸发、熔解,从而大多都有火、水、冰等元素的角色;

4.元素通晓

这边不过容易提一下,元素粗通嘛,即是提高元素回响反映伤害的一种说法,具体的能够看每个角色的详细属性界面,根基都是靠圣遗物拉上去的,只是也别太锐意的去关注,天真烂漫吧!

特地去记什么公式本来即是自找发愁,事理本来不是很大,自然,假如把这个当成职业的话,却是很鼓舞这么做,精美绝伦嘛!比如教科书级别的叶秋

5.元素充能效力

刷圣遗物时,根本都见过这个词,毫无疑问和元素战技Q有关系,我也只在这简略单纯提一下:元素充能效力能升高经过元素微粒、元素晶球增补的元素能量,这个数值越高,能增补的元素能量就越多;

这属性紧张吗?必然是有些紧张的,特别是队伍里充任辅助的角色,挂水挂火之类的,聚怪加血之类的,进场时间有限,然则要担保元素战技能一贯有,只能提高充能效力;

自然,有些角色只需要升高一部分充能效力就能完成循环,包管元素战技自个增补完成,也就没需要始终往上刷充能效力了,其中的临界点能够自个实战中逐步考虑!

每个角色的元素战技Q所需的元素能量未必相反,具体的能够看角色界面的天赋那一栏,至于元素微粒/晶球,最简单的获取体式格局便是,反攻/击杀魔物获取;

也许有些角色的天赋、命座也能加元素微粒/晶球,也有些武器、圣遗物也有相反的效果;玩游戏很简略,然而要玩好一个游戏很难,固然,我是前者,战力倒数第一的生计!