锁链回声伤害怎么算 连锁回声伤害机制介绍
在锁链反响游戏中,网友们不妨打出各类伤害值,那么这个伤害是何如算的呢,接下来就一起来瞧瞧详细的伤害机制讲解吧,好奇的玩家万万不要错过哦。
锁链回声伤害怎么算
谋略公式:人物基础属性伤害 x 技能倍率 x 属性缺陷倍率(最大约3.15倍)x 自动技能增伤(最大约3.5倍)x 被迫技能增伤 (最大约1.7倍) x 暴击1.5倍 x Overdrive绿条增伤(1.25倍)x MND/DEF 减伤倍率
- 人物根本属性
面板是基本x放大系数+职业徽章和装备供应的直接数值(末了才加)
对打内buff面板 同名字的不行叠加的,只能笼盖持续时间(尽管叫extended 但现实是笼盖),加相反属性可是分歧名字的 buff 能够叠加。debuff 也同理。
对打内buff 和 被迫技能/水晶供应的系数叠加。
跟着进度促成 武器装备迭代、人物升星 基础属性老是停止增进的。我们主要是靠水晶和饰品来进一步增多。atk/mag 基本属性越高,水晶能放大的倍数就越小,然而即使如此,在满级满装后,一个3级水晶还是能够供应 15%-20% 的增伤。比如 mag 从 226增多为243时,全体伤害增多了15.6%。
- 技能倍率
大部分都是稳固的,然而也有变更的状况
好比孙女的Spinning kick,延续使用倍率会变高。测出来和技能形容不太相通,三级 1到5下伤害分别是 1.4、1.9、2.4、2.9、3.4倍,每下提升0.5,前5次均匀下来2.4倍。这个技能只需延续使用就行,能够换目的,5下后再用就一直是3.4倍,如果有1回合断掉没使用这个技能,就要从头开始积累。蜥蜴法师的耗费召唤神通,基本伤害1一倍,每召唤增多1倍的增伤,最大为召唤6次 7倍伤害。
单体神通普通倍率都是2倍,女贼的物理单体 Dragonfang 在agi较高时能够打满 5*1.2=6倍
- 属性缺陷
-30 便是打缺陷属性能够打出1.3倍伤害,30 便是打抗性属性只要 100%-30% = 70% ,即 0.7倍伤害。怪物缺陷属性平常 -50 ~ -30,wet / dry / oil / heavy 这些debuff上的缺陷是 -100 ,只是这个debuff用缺陷属性打一下就没了。墨客Victor 和 射手 Robb 有元素抗性减伤debuff,分别是 -35 和 -20。水晶或被迫技能技能的属性冲击,还能够供给 -10,留意这-10是怪已经有缺陷属性 或是用debuff减出缺陷属性才能够成效。上述这些属性缺陷能够叠加,即最大能够抵达 50% + 100% + 35% + 20% + 10% = 215%的增伤,即3.15倍。无意有怪抗性属性是100,不减属性的情状 用抗性属性打这种怪伤害为0。上述能供给大头增伤的是 wet / dry / oil / heavy debuff,再加之墨客和弓的2个debuff,我们可控的一些能够供给155%增伤
骚人和射手的debuff会让没有把柄的怪呈现把柄,尽管会上多个把柄debuff 且用相对属性打都是有增伤,可是怪物面板上只显示1个把柄属性,射手先唱即是显示火,骚人凭据技能显示火把柄或土把柄。这个特征会感导 女主公主 和 精灵女王 主动打把柄的魔法,这两个魔法不会针对 wet 等4种debuff选属性,只会凭据面板上显示的把柄属性作为主动选择按照。譬如对无把柄仇敌,骚人降了火抗和水抗,怪物buff尽管显示 fire down 和 water down,但左下怪物面板上显示弱的点为火,同时再给怪物上dry debuff 弱水,这时候女主用水属性魔法打,是可以获取 (35+100)% 增伤,可是用主动打把柄的 Heaven's Tea,就会变火属性 惟独35%增伤;异样的降火坑和水抗,怪物身上换成oil debuff 弱火,这时候用 Heaven's Tear 或 火属性魔法打,都可以获取(35+100)% 增伤。用这两个主动选把柄魔法时,要奇特重视下怪面板上的把柄和 wet / dry / oil / heavy debuff 是否是相对这的
带属性的多段伤害打到相对的 wet / dry / oil / heavy debuff 时,只触发1段就会清除掉debuff
4 积极技能增伤
物理职业的充能、三个法师的增伤 都属于这类。此中蜥蜴法师的 berserker + Heaven or Hell 叠加后增伤是 50% + 200% = 250% 即 3.5 倍,然而着重 Heaven or Hell 这个buff惟独2个回合输出,第三回开始角色就死亡。精灵女王抽到10是3倍伤害,变身后尽管只能从8、9、10抽,但实测抽到10的几率还是很低,不到10%。
5 被迫技能增伤
包含以下4个:
种族杀手 1.2倍,此刻测下来,带多个异样被迫和水晶,也不过收效1个,即 3级20% 的增伤
武器大师 1.2倍,测下来也只成效1个(不外尝试的时刻因为大部分武器已经打了武器大师,防具也打上武器大师不会再增伤,是以不确定是只成效1个,还是只要打在武器上才成效)
TP / HP捐躯 各1.15倍,对物理和魔法都有效。tp捐躯惟独特定角色有,hp捐躯在剥削者徽章上。tp捐躯目下当今刻画或兑现有bug,实际上是按百分比扣tp。
6 暴击
魔法和治疗是不能暴击的,需求装备特定的饰品才华暴击。抬高暴击伤害的被迫技能(蜥蜴法师、红发女贼、孙女)和水晶 姑且有bug不见效,带或不带暴击后都是1.5倍,需求等后续版本修复。
凭据基本 cri 数值不一样,装备一个满级 crit被迫/水晶,企望伤害 为 1.052 - 1.067 倍,考虑到一场对打冲击次数也许很少,提升暴击率还是有意义的
7 overdrive
维持在绿条时大抵增伤 25%,即 1.25 倍伤害
8 DEF / MND 减伤
怪物最低的 def/mnd 为25, 将其受伤系数记为1,受伤系数为反比例,def/mnd 翻3倍变成 75 时,怪的受伤系数为1/3,即怪受到的伤害 为 def/mnd 为 25 时的 1/3。消沉怪20%的 def/mnd,相当于受到正本伤害的 1 / (100% - 20%)= 1.25 倍。
上述内容来自bilibili网友:MagiG以上便是连锁应声伤害机制讲解了,但愿这篇文章不妨对看到这边的你有所帮助。想要得到更多游戏关联内容请延续关注手游哦。
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