原神草元素反应哪个伤害高_原神草元素反应伤害机制
原神中新加入了草元素,这个元素能够和以前的元素发作反映,形成不一样的成效,譬如激化燃烧等等,那么原神草元素反映哪个中伤高?下面就给大伙带来原神草元素反映引见。
原神草元素反应介绍
比方:给敌人施加一次水附着,而后再用火附着攻打敌人形成蒸发反映,此时水附着为附着元素,而形成蒸发反映的火元素便是触发元素。
注1带有元素危害的元素未必能形成元素附着,形成元素附着也未必造成元素危害。
依据元素量的不一样分为了弱元素、强元素、超强元素。(如下表)
在两种元素无克制瓜葛的情况下,两种元素能够1:1耗损。
比方,雷元素与火元素无克制瓜葛,敌人存在强火附着(1.6元素量),此时施加弱雷附着袭击(1元素量)会反映掉1元素量的火附着,后手元素雷元素无残留,敌人残剩0.6元素量火附着
草元素
①.草元素的附着机制契合上述注释,也分为强弱草元素附着。
②.草元素能够与雷、水、火元素形成反映,不能与冰、风、岩形成反映。
③.今朝能够经过草元素旅行者(以下简称“草主”)、柯莱、提纳里这3名草元素角色给敌人施加草元素附着。
草元素相关反映
草元素能够与雷、水、火元素形成反映。下面将对这三种元素反映逐个先容让旅行者可以进一步明白它们。
激化反映属于两阶段反映:原激化反映(第一阶段)、超/蔓激化反映(第二阶段)。
- 原激化反映
雷、草元素之间的反映,反映结果是使敌人处于“原激化形态”,该形态下的敌人受到雷、草附着袭击的危害会更高。
原激化形态
①.原激化形态下依然能够触发水草绽放、火草燃烧,这两反映都会使原激化形态提前竣事,因此在激化部队中不推举加入水、火元素角色。
②.原激化形态下的雷、草元素附着攻打会进一步反映,但此次附着不会被耗损,会持续存在于敌人上。
③.存在于敌人上的雷、草元素能够进一步与其他元素反映。
④.原激化形态的持续时间不会受到超、蔓激化反映的影响。
比方:持续施加草元素与触发超激化的雷元素反映能够触发原激化、蔓激化。
- 超激化、蔓激化
(超激化反映)
雷、草元素附着袭击掷中处于原激化形态的敌人时会触发超、蔓激化反映,提高这一次雷、草元素附着袭击的危害。
- 中伤的结算方式汛
注相同条件下,蔓激化的中伤提高要高于超激化。
①.水、草元素触发绽放反映的结果是形成“草原核”。
②.草原核至多存在6秒,最多同时存在5颗。
③.场上的草原核数量一旦超出上限或过了最长存在时光,草原核会暴发
③.草原核暴发会造成规模草元素中伤,角色本身也会受到中伤(中伤量为草原核给敌人造成中伤的约5%)。
- 超绽放、烈绽放
(超绽放反映)
(烈绽放反映)
①.从上述动图中我们能够观察到草原核四周存在雷、火元素袭击便会触发超、烈绽放。
②.超绽放:草原核会转化为还有追踪才能的蔓生弹,对敌人造成单体草元素中伤。
③.烈绽放:草原核马上爆炸,造成规模更大的草元素危害,同时会对角色本身造成危害(危害量为草原核给敌人造成危害的约5%)。
- 绽放反映的危害汛
①.绽放、超绽放、烈绽放反映均属于聚变反映(如超载、超导等),其结算形式与其他聚变反映相似,不一样的是反映底子倍率不一样。
②.相同条件下,绽放的反映基本倍率为4(与超载反映中伤统一)。
③.相同条件下,超、烈绽放反映危害相等,且两反映是绽放的1.5倍。
④.绽放反映的草原核危害与后手触发的角色有关,超、烈绽放的危害与后手触发的雷、火角色有关。
注草原核能够被诸多牵引类风元素妙技牵引,如温迪的大招、万叶的战技等。
①.火、草元素触发燃烧反映,延续造成中伤,怪物身上的元素附着会被重置为弱火元素附着,在反映竣事后持续存在一段时间
②.可通过接续附着草元素的体式格局持续燃烧反映,若是反映过程中火元素被耗损掉则会提前完结燃烧形态
③.燃烧反映属于聚变反映,其危害计较体式格局与上述绽放反映险些统一,不一样的是燃烧反映的反映根基倍率为0.5,且依据敌人火抗计较
④.燃烧反映的中伤依据后手触发燃烧反映的角色结算
注燃烧反映形成弱火附着,这就意味着快捷的两次弱冰附着、或一次强冰附着便会使燃烧反映提前完毕(如下)
经由过程以上关于草元素及其元素反映的引见,信任旅行者对新内容有了肯定的明白,想必旅行者更像晓得哪些圣遗物符合草元素反映?下面将进行引见!
可选角色:刻晴、菲谢尔、丽莎等
草元素反映给雷元素角色供应了两种新的思绪激化、超绽放队,如雷4件的形容有了新的增添(如上图)。设备如雷4件的角色在合营相关反映时中伤会进一步提高。
对于本不专注重叠精通的角色而言,如雷4或许是提升相关反映更好的抉择。
可选角色:钟离、阿贝多等
超绽放不会耗损雷元素附着,岩元素角色搭配磐岩4件形成并拾取结晶则能够提高全队的雷伤加成。
磐岩4搭配岩元素角色推举运用在“双雷单草阵容”,缘故原由是若为“双草单雷阵容”施加的雷元素可能会被另一名草元素角色“抢走”触发原激化反映。
可选角色:柯莱、草主等
蔓激化、绽放相关反映都是草元素中伤,为了进一步提升草元素中伤,可部队里的角色能够抉择运用深林4件套。
可选角色:提纳里、八重神子、久岐忍等
在多元素部队中,饰金之梦4件能够供应高额精晓,提升角色元素反映危害,适合需求重叠高精晓的角色。
除此之外,若部队为单草双雷阵容,此中单草的延续挂草才能不高(仅触发原激化便可),且能延续使敌人处于雷附着形态,那么也是能够抉择运用“平息鸣雷的尊者(平雷)”4件的。在烈绽放部队中火元素角色也能够抉择“酷热的炎之魔女”4件等
1激化步队
①.不推举加入水、火元素角色,以防止影响原激化形态持续时间
②.推举最少2名以上雷、草元素角色,以旧能利用原激化形态内的危害提升成效
③.推举抉择短时间内附着次数多的雷、草元素角色,以提升原激化形态的利用率
- 2激化反映的阵容组合(参考)
①双草激化(双草+单雷+非火/水角色)
②双雷激化(双雷+单草+非火/水角色)
激化反映下,草、雷元素角色的元素附着频次越高,所形成的蔓激化、超激化中伤越多,进而部队的总体输出才能越高,因此在抉择主打激化反映的部队时,需求思索多抉择草、雷元素的输出角色入队。
开释元素战技后的提纳里能够在短时间内打出可观的暴发危害,能够作为步队内的速切角色,推举让提纳里的元素战技同雷元素触发原激化反映,如此能够使重击、元素暴发快捷打出蔓激化危害。
- 3激化步队中的风、岩元素角色
上文我们提到,触发超激化的雷元素不会被耗损,因而若部队中存在2名雷元素、1名草元素附着频次低的角色(可以原激化便可),就可以使敌人继续存在雷元素附着,此时风元素角色能够触发雷元素分散,同理岩元素角色可以形成雷结晶
从动图中我们看到,沙糖触发了雷分散,这也就意味着,“单草+双雷”的情况下是有时机加入风、岩元素角色的,这也就意味着枫原万叶、沙糖等能够进入激化部队中。
- 绽放部队
(绽放部队的参考)
①.当前,超绽放、烈绽放的中伤要高于纯洁绽放的草原核爆炸中伤,因此在抉择部队时更多盘绕着超绽放、烈绽放展开。
②.绽放相关部队紧扣“水草形成草原核”、“草原核遇雷、火形成更高中伤”的思绪
可供参考的配队
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