原神各元素和草元素的反应效果_原神草元素反应倍率表

时间:2022-08-27 15:08

原神新加入了草元素,草元素能够和其他元素发作反映,形成不一样的成效,每种反映的危害不一样,那么原神草元素反映倍率哪个高?下面就给大伙带来原神草元素反映倍率。

原神草元素反应倍率

草元素

草元素依然还有强弱性质,分为弱(9.5秒)、强(12秒)、超强(17秒)元素三种阶段。

要点1草元素的克制瓜葛

草元素克制水元素,与其他元素无克制瓜葛,即1单位草元素需求2单位水元素能力彻底反映。如下图1,弱水打弱草元素附着后,仍然会还有草元素残留(草元素标记入手下手闪动)。

原神各元素和草元素的反应效果_原神草元素反应倍率表

(图1 弱草与弱水反映示意图)

草元素反映

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激化反映,即雷、草元素之间的反映,这一反映有别于增幅反映(熔化/蒸发)、剧变反映(超载/超导/燃烧/感电/分散/绽放),是一种新的危害结算方法的元素反映。

激起反映分为原激化、超激化、蔓激化3品种型。

一、原激化反映

雷、草元素触发原激化反映,该反映没有额外的危害提高,只是给敌人附加一种“形态”,即“原激化形态”。(如下图3、4)

比方,给1名敌人施加雷元素附着,以后施加草元素附着,此时敌人的身上涌现了“绿色电流”的成效,这一成效便是“原激化形态”。

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(图2 无反映时雷危害和雷元素触发原激化示意图)

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(图3 无反映时草中伤和草元素触发原激化示意图)

景象雷草不管谁后手触发原激化,总会“残留草元素标记”

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(图4 雷草先后手次序反映了局)

这里残留的“草元素标记”并非是草元素角色所施加的草元素附着,而是一种“新的元素标记”,即“激元素标记”。

能够理解为雷草触发原激化的过程依然切合“先手附着80%元素量,触发反映100%元素量,后手元素无残留”的划定规矩。

要点2特别的草元素标记激元素

①.激元素,便是施加给敌人的草元素经过原激化反映而转化的特别草元素(草元素1:1转化为激元素[1])。注文中[1]、[2]、[3]参考:佳佳mm(已获得授权)~

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(图5 “激元素”的形成过程)

②.激元素自身也属于元素附着,能够被水、火元素耗损形成绽放、燃烧反映,能够同雷、草元素反映触发超激化、蔓激化,但不会被雷、草元素耗损。

③.激元素的功能是保持激化形态,要是激元素被水、火元素耗损彻底,那么原激化形态将会提前完毕。

增补“激元素”观点涌现后的激化反映(下图6)

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要点3激元素的持续时间与衰减轨范[2]

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(图7 激元素延续时长与衰减公式)

细致公式:总延续时长=总激元素量×4.9253+6.135

比方:先手上弱草为0.8元素量,原激化持续光阴为10秒;后手上弱草为1元素量,原激化续光阴为11秒(先手附着元素会丧失20%的元素量)

二、超激化、蔓激化

在“原激化形态”下(或称激元素存在期间),持续施加雷、草元素附着的袭击便可使这次附着中伤获取“强化”。

在原激化下施加雷元素附着触发“超激化”反映,施加草元素附着触发“蔓激化”反映。

要点4超激化、蔓激化的触发遵照角色的元素附着规定

①.只要能施加雷、草元素附着的攻打能力触发超激化、蔓激化。

比方,一名角色在2.5秒内只能施加2次雷元素附着,那么此2.5秒内就只能打出2次超激化。

②.在敌人处于原激化形态下,部队中的角色雷、草元素附着次数越多,触发超激化、蔓激化的次数也就越多,部队的全体输出才能也就越高。

③.风元素角色转换成雷元素(染雷)的妙技也能触发超激化,会依据风元素角色的属性结算。

要点5触发超激化、蔓激化的雷、草元素不会被激元素耗损

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(图8 触发超激化的雷元素与激元素共存)

①.激元素存在期间,施加雷、草元素仍然会维持原有的附着时光。

②.同理,触发蔓激化的草元素也不会被耗损,只是和激元素的草元素标记“重合”了。

要点6激元素与雷、草元素共存下会涌现多种反映

①.在雷元素触发超激化后,给敌人施加草元素,会触发原激化、蔓激化反映(如下图9)

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(图9 激雷+草)

②.在草元素触发蔓激化后,给敌人施加雷元素,会触发原激化、超激化反映(如下图10)

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(图10 激草+雷)

能够议决在原激化形态下上雷、草元素再同草、雷元素触发原激化反映到达加长原激化形态的目标。

PS:除了以上“激雷+草”“激草+雷”的复合反映外,还存在着其他双反映的状况。

(想要检察更多关于双反映的内容,能够检察本合集合的《草、激元素下的多反映》)

要点7原激化形态的加长与叠加[3]

在原激化形态期间,持续上雷、草触发原激化形成的激元素量会和当前的激元素量进行对比,谁的量多就保留下谁的残剩光阴作为残剩原激化形态光阴。

要点8超激化、蔓激化反映功能的中伤区间

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(图11 超激化、蔓激化功能区间示意图)

要点9超激化与蔓激化的根基数值计较

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(图12 超激化、蔓激化的危害较量争论示意图)

①.超激化、蔓激化的中伤不只与本身品级、粗通有关,也与本身增伤、暴伤加成和敌人防御、抗性系数有关。

②.角色品级对于超、蔓激化的提高较大(80级品级系数约1077、90级约1447),细致提升角色品级。

③.值得一提的是,聚变反映的品级系数的2倍约即是激化反映的品级系数(聚变品级系数80级约539、90级约723)。

举例计较90级丽莎,攻击力为1000,普攻第一段倍率为39.6%,50%暴伤,以图12的精晓提高57.8%为例,而且搭配如雷4件,触发超激化掷中90级古迹守御(10%雷抗)

反映根蒂根基数值=(1+57.8%+20%)×1447×1.15≈2959

形成危害=(1000×39.6%+反映根蒂根基数值)×(1+15%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2604

PS:为了更好的理解,对上述个别资料进行了现实办理,式中0.5为敌人防御系数。

要点10锁面板妙技与激化反映的瓜葛

①.激化反映的元素精晓是及时结算,不受锁面板妙技影响

②.增伤、暴伤加成会被锁面板妙技锁住

比方,菲谢尔开释元素战技的奥兹后,菲谢尔的元素粗通提高会使奥兹触发超激化的中伤提升;而当搭配万叶时,先开释奥兹后切换万叶增伤则无奈提升奥兹的超激化中伤。

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(图13 绽放反映示意图)

一、绽放反映

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即水、草元素之间的反映,水草反映后会形成一枚“草原核”,绽放、烈绽放、超绽放均属于剧变反映。

要点11草原核相关性质

①.每颗草原核最多存在6秒,最多存在5颗

②.超过光阴或数量草元素将发作爆炸,造成草元素规模中伤

③.触发绽放反映的水、草元素危害不会转变

④.触发烈绽放、超绽放的火、雷元素中伤不会转变

⑤.绽放、烈绽放均会使角色受到5%阁下给敌人造成的草元素中伤

二、超绽放、烈绽放

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(超绽放反映)

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(烈绽放反映)

①.草原核存在时光内,要是草原核的四周存在雷、火元素攻打便会进一步触发超绽放、烈绽放

②.触发雷元素为“超绽放”,此时草原核转化为还有追踪才能的单体草伤蔓生弹。

③.触发作元素为“烈绽放”,会造成比一般草原核更强的草元素规模中伤。

要点12超绽放、烈绽放的触发与掷中

如上动图,草原核四周存在雷、火元素附着袭击就会使草原核引起超绽放、烈绽放,并不需求元素袭击掷中草原核。动手类妙技不会将草原核视为袭击指标,如八重神子、菲谢尔的动手妙技不会积极掷中草原核。

要点13单次绽放反映中伤的较量争论

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(图15 绽放反映中伤盘算)

烈绽放和超绽放的危害统一,且均为绽放反映危害的1.5倍。

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①.火草燃烧会形成“燃元素”,每0.26秒造成1次火元素危害,燃烧反映为剧变反映。

②.燃烧反映会在极短的光阴内草元素会敏捷耗损,在敌人燃元素、火元素标记未消逝前持续上草能够做到加长燃烧光阴的成效

③.燃烧反映的过程实际上是火草“共存”的过程,要是草元素不会被马上整个耗损,而是一种延续的过程,可是光阴极短

④.燃元素中存在“藏草”元素,如果在草元素没有被耗损彻底前把燃元素反映掉,那么会从新泛起草元素(图下动图16)

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要点14单次熔化与连气儿2次熔化

燃元素为弱火,这意味着燃元素至多进行2次延续弱冰附着打出熔化后燃烧反映便会完毕。(如下动图)

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(图17 一连2次弱冰后无元素残留)

①.单次弱冰打熔化

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(图18 单次弱冰熔化的复燃)

单次弱冰打燃元素会有火元素残留,若是此时持续上草会从头触发燃烧反映并再次形成燃元素

②.陆续2次弱冰打熔化

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(图19 连气儿2次弱冰熔化后无复燃)

陆续2次弱冰打燃元素不会有火残留,持续上草只会泛起草、冰元素共存的景象。

这也意味着,甘雨若是想要合营燃烧反映打熔化就需要部队内存在继续上火、上草各一角色,这对于当前融甘阵容的优化没有显着的提高。

要点15燃烧的危害结算公式(单次燃烧危害)

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(图20 燃烧反映危害计较)

以上是小白为玩家整理的"原神各元素和草元素的反应效果"相关攻略,更多游戏攻略请持续关注东方软件园(m.dftcdq.com)!