巫师3次世代版画面设置推荐 巫师3次世代版画面怎么设置
巫师3次世代版对游戏的许多方面进行了优化升级,此中特别是画质,好多网友不知道何如给画面进行设置,接下来小编为网友带来巫师3次世代版画面设置建议。
巫师3次世代版画面怎么设置
DX11&DX12
雷同的画面设置下,DX11的帧数会略高。然而DX12在打开FSR或许DLSS后的帧数会反超DX11。
假如你以为打开FSR或DLSS后画面过于含糊,或许显卡不支持这俩项技艺,那么就选择DX11,不然选择DX12。
另外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大水平的提高,假如依然有闪退形势,请检验显卡驱动和系统设置。
抗锯齿
DLSS和FSR对帧数有提高功用,该当优先打开。一般4K屏相对本能机能,2K屏相对均衡,而1080p相对质量。对于古板抗锯齿来讲,TAAU本能机能开消较大但画质较好,FXAA几乎没有本能机能开消但也能在一定程度上裁汰锯齿。
画面处境光遮掩遮挡掩瞒
次世代版本只要SSAO了,推荐打开。屏幕空间反射对画质感导较小,推荐选低。
动态朦胧&朦胧
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有肯定革新效用,除此之外请取消。
漫反射
在面临光源的时刻画面会更敞亮,对机能感化很小,推荐开启
景深
对遥远的物体增多失焦效果,对画质浸染很小,但在中低画质下有助于包藏部分低精度模子,推荐按照整体画质果断是不是开启。
色差
特别难看出不同,推荐封闭。
晕影
下降屏幕边角处的亮度,某些地图从来就生计亮度问题看不清对象,推荐关上。
光束
其他游戏中的天主光选项,模拟辉煌穿过间隙的效果。和漫反射一块儿使用特别美观,并且对机能感导也特别小,推荐开启。
镜头效果
模拟摄像机镜头的变形,对本能机能没浸染,按个人喜欢开。
毛发手艺
严重体而今怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有有余的本能机能就开。抗锯齿和预设对画质浸染不大,都拉低就行。
背景角色的数目
浸染的不是生成NPC的几率而是上限,平日这个值很难到达,推荐设置低。
暗影质量
首要感导暗影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较切近,中和低也是如此。推荐设置高,本能机能不足就低。
地形质量
看不出来画质转变,对帧数也险些没陶染,帧数不足就设置低,不然设置超高+
水体质量
不开光追反射的话很难看出差异,但高以上会有划子在水面上的晃悠效果,推荐设置为高,几乎带不动再设置为低。
树叶可见距离
树木和草地的很远显示范畴,长短常感化帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数感化都是线性的,推荐末了调动以在帧数和画质之间弃取。
草丛密度
树叶可见距离才是劝化机能的主要因素,推荐设置为超高+
材质质量
不劝化帧数然则会爆显存。对地图的加载速率也会有肯定劝化。另外打开光追也会占用多量显存,若是爆显存会招致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,若是跨越95%就能够思索消沉质量了。推荐设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存然则会爆内存,请凭据内存占用调剂。
细节条理
地上的血液等贴图的可见距离,不浸染贴图分辨率,对本能机能和画质浸染都很小,推荐设置为中。
巫师3次世代版画面设置建议已经分享在上面,好奇的玩家能够借鉴本篇玩法,期望能为诸位网友们带来帮助,想要明了更多游戏玩法及资讯请陆续关注手游。
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