巫师3次世代画面设置优化指南 巫师3次世代画面设置推荐

时间:2022-12-31 15:43

  可能有好多小伙伴不太清晰巫师3次世代的画面设置要何如设置好,帧数低何如办,那么接下来小编就给网友带来巫师3次世代画面设置优化指南,好奇的玩家一起来了然一下吧。

巫师3次世代画面设置优化指南

DX11 & DX12:类似的画面设置下,DX11的帧数会略高。可是DX12在打开FSR或许DLSS后的帧数会反超DX11。若是你以为打开FSR或DLSS后画面过于暧昧,或许显卡不支持这俩项技巧,那么就选择DX11, 不然选择DX12。另外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大水平的提高,若是如故有闪退景象,请检讨显卡驱动和系统设置。

抗锯齿:DLSS和FSR对帧数有提高效用,理当优先打开。平时4K屏相对本能机能,2K屏相对均衡,而1080p相对质量。对于古板抗锯齿来讲,TAAU本能机能开支较大但画质较好,FXAA几乎没有本能机能开支但也能在一定程度上裁减锯齿。

画面情况光隐瞒:次世代版本惟独SSAO了,推荐打开。屏幕空间反射对画质感化较小,推荐选低。

动态恍惚 & 恍惚:在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有必定改进效用,除此之外请关上。

漫反射:在面临光源的时刻画面会更璀璨,对本能机能劝化很小,推荐开启。

景深:对遥远的物体增进失焦效果,对画质感化很小,但在中低画质下有助于掩饰部分低精度模子,推荐凭据整体画质果断是不是开启。

色差:特别很是难看出差异,推荐取消。

晕影:升高屏幕边角处的亮度,某些地图素来就生计亮度问题看不清货色,推荐关上。

光束:其他游戏中的天主光选项,模仿光泽穿过间隙的效果。和漫反射一块儿使用特别很是漂亮,况且对机能陶染也特别很是小,推荐开启。

镜头效果:模仿摄像机镜头的变形,对本能机能没浸染,按个人喜欢开。

毛发技巧:要紧体如今怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有过剩的机能就开。抗锯齿和预设对画质感导不大,都拉低就行。

背景角色的数目:劝化的不是生成NPC的几率而是上限,一般这个值很难抵达,推荐设置低。

暗影质量:首要浸染暗影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较亲近,中和低也是如此。推荐设置高,本能机能不敷就低。

地形质量:看不出来画质变动,对帧数也简直没感导,帧数不足就设置低,不然设置超高+。

水体质量:不开光追反射的话很难看出不同,但高以上会有划子在水面上的摇摆效果,推荐设置为高,切实带不动再设置为低。

树叶可见距离:树木和草地的很远显示规模,长短常劝化帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数劝化都是线性的,推荐结果调动以在帧数和画质之间弃取。

草丛密度:树叶可见距离才是劝化机能的主要因素,推荐设置为超高+。

材质质量:不感导帧数不过会爆显存。对地图的加载速率也会有肯定感导。另外打开光追也会占用多量显存,若是爆显存会以致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,若是高出95%就能够思索升高质量了。推荐设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存不过会爆内存,请遵照内存占用调剂。

细节条理:地上的血液等贴图的可见距离,不浸染贴图分辨率,对本能机能和画质浸染都很小,推荐设置为中。

以上便是巫师3次世代画面设置优化指南,好奇的网友能够借鉴本篇玩法,但愿能对网友有帮助,想了解更多资讯玩法和方法赶紧保藏手游,小编为您展现精粹内容。