CDPR解释为什么《赛博朋克2077》的多人模式被取消?

时间:2023-01-15 16:20

赛博朋克2077自愿售之后带来的灾难性负面反馈之后,CDPR就对此进行了紧要性的修复和调度,最近游戏的初级任务设计师Phillip Webber解说了为什么游戏的多人模式被砍掉的因素,他暗示即是在首发之后的事。

容易来讲,2077的祸殃首发变革了工作室的计划,CDPR必须将修复单人体验放在第一位,而多人模式因而罹难。

Webber评释说:“我们果真必要瞧瞧赛博朋克2077出售后的优先级。燃眉之急是重要尝试抵达非凡好的状况。事实上,优先级的切换意味着其他在研项目必须关闭。对于赛博朋克,我想同时做不少事故,但我们必要一心,哪个一些最重要,而后我们再定夺让这一些变得非凡好。”

一年前,CDP暗示他们会“从头琢磨”出售一个3A级、孤立的多人赛博朋克游戏。

那时CDPR总裁兼联络CEO Adam Kicinski报告投资人:“以前,我们曾示意我们的下一个3A游戏将是赛博朋克多人游戏。可是,思虑到我们新的、更系统、更灵活的攻略,我们决议从头思虑这个计划。

不再是埋头于开发一个大型在线经验或游戏,我们目前转而埋头于将在线经验带入到我们将来的通盘系列中。我们正在构建一种在线技艺,它能被无缝整合到未来游戏的开发中。

清澄下:CD Projekt Red制造的是单人、故事驱动的3A级RPG这一点没有变革。变革的是我们对在线游戏的恒久策略。我们的意思是保证我们做好了适当的准备,在我们的游戏中履行有意义的在线元素。我们不想做得过度火或失落我们的单人游戏DNA。我们期望接纳蓄谋已久的举措,创建强大的在线能力。”