原神七圣召唤三大剑鬼体系详情介绍

时间:2022-12-29 14:44

原神七圣召唤三大剑鬼编制如何玩?在原神的3.3版本中带来的全新打牌攻略中,有部分玩家不妨还不知道三大剑鬼的牌组编制是如何玩的,接下来给网友带来的是原神七圣召唤三大剑鬼编制详解,还不明确的玩家能够借鉴接下来的玩法了然瞧瞧哦。

原神七圣召唤三大剑鬼体系详情介绍

原神七圣召唤三大剑鬼体系详情介绍:

进来正题以前,还是先给网友报告请示一下这几我剑鬼的战绩。

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勾销试卡的13把人机,这周剑鬼的PVP我也用了横跨200把,整体胜率72.6%,比拟前两周那几套主力卡组宛如彷佛胜率没有那么高。

这也不是说剑鬼拉了,原因本周的PVP对战境遇和前两周比拟是有质的提高的(相信一直在玩的好友都能感觉到)。

反而,剑鬼在如许的处境下照旧也许交出赶过7成胜率的答卷恰巧说明了它是一张强度爆炸乃至有些超模的单卡。

都说剑鬼超模,那他超模在哪呢?

一般来说,七圣召唤角色的3费E技能的巴望都是4点(一切的元素附着,你都可以融会成1点伤害巴望。)

要么是3点元素伤害(元素附着+1憧憬);

要么是2点元素伤害+1盾(如迪奥娜/凝光);

要么是1点元素伤害+盾/召唤物(如莫娜/甘霖)

菲谢尔为什么强?

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原因菲谢尔的E本质上是将3点雷元素伤害分成三次打出,这个希望就不是4点了,而是4-6点。

因而你会看到大部分带菲谢尔的卡组菲谢尔只需要放出奥兹任务就完成了,原因她能够依靠一个E技能打出三回合的雷元素附着。

而我们的剑鬼,在没有其他debuff的前提下,公然含有两个“奥兹”,此中另有一个是冰奥兹:

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这就是他超模的泉源住址,更何况具有一个触发双召唤物的大招,这张剑鬼从设计上跟其他角色就已经不在一个品位了。

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懂得完剑鬼的技能机制和强势点后我们再来看卡组配队:

原因剑鬼户口为风元素+魔物,于是如今热点的卡组也基本会环抱着这两点来进行,从我这一周的经验来看,如今剑鬼的主流配队卡组大体能够分成三类:

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分别为:

带砂糖和皇女的双风超导分散流;

凑双风双原魔的召唤流;

(原魔平时带纯水或丘丘王,不推荐带鸡哥)

以及带使女丘丘王的双岩叠甲流。

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此中,最先被开发出来的即是带皇女的超导分散,这套卡组也在剑鬼刚出的前两天统统的制霸了PVP情况。

尔后两套严酷来讲是为了抑制第一套而开发,同时剑鬼的效用也淡化掉了部分。

那么空话未几说,接下来就细致跟网友按序聊聊这三套剑鬼编制:

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这套典范双风超导剑鬼的输出中心即是诳骗剑鬼本身的冰扩+皇女的挂雷组合双风的续扩打出超高强度的AOE。

而所谓的分散双超导原来也很容易:

(扩雷扩冰都可,同理)

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比方A和B的头上挂冰,C的头上挂雷,这时候我们用风元素将C头上的雷扩到A/B身上,此时AB将均将发作超导反响杀青两次的全员1伤,加之开始的分散伤害,云云就会变成全员三伤的AOE。

出战角色

菲谢尔→剑鬼→砂糖(琴)

卡组构筑

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这套剑鬼双风超导的卡组构筑原来就两个关键词:充能+骰子

起首充能,刘苏/田铁嘴/莫娜三张推荐满编提升前两回合上手率,白垩之术能够带一张(奥兹先手/三回合后有奇效)

骰子方面,藏书楼+双凝光+双派蒙必带(藏书楼带一张便可,群玉阁没啥用,不推荐带)

除此之外,双风共识没啥好说的必带,双常九爷过牌,双速切领先,双胡桃打内战(直接满编),仙跳墙抬高剑鬼的DPS。

末了鹤归和切人免费能够各带一张,抬高残局的灵活性。

打法思绪

第一回合

奥兹或剑鬼冰E起手,接剑鬼风E,保证在回合闭幕时召唤区为奥兹+风召唤物/冰。

剩下用度可用于给剑鬼充能/切人避伤。

TIPS:开局夹帐且有刘苏推荐菲谢尔奥兹起手,挂雷后切剑鬼挂风E闭幕回合。

第二回合

若第一回合为剑鬼冰E起手,则补奥兹;若第一回合为奥兹先手,则补剑鬼冰E。

保证召唤区为奥兹/冰E+风E+冰E/奥兹的形态便可:

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尔后剑鬼充能开大,再次打出双召唤物挂冰。

(若前两回合没有抽到任何充能卡,则剑鬼必要二动开大,日常这个时候剑鬼是抗不住的,可能要协助莲花酥抗压,自然真实开不出大也没关联,剑鬼能放出两个召唤物原本就已经完成使命了。)

第三回合

切砂糖颠勺分散超导扫尾(少一些情状必要皇女再次挂雷),通常的非内战对局到这边也根基赢输已分了。

卡组抑制关联(注意事项)

- 这套双风超导剑鬼对上前两周的大部分主流卡组(搜罗神宵/激化/召唤等)均占优,面临双岩/永冻等蓄爆队也有一战之力。

- 被同样是带剑鬼的双岩和双风琴的单人SOLO卡组抑制,由于这套超导本质上是打前三回合DPS,后劲不敷是很吃紧的问题,在后期没有单点暴发的情况下轻易被对方单体奶量/盾足的单体拖死。

- 许多好友认为这套剑鬼超导开局必须有三冰,其实不然,在没有三冰的情况下用奥兹开局尔后再剑鬼风E也是雷同的,第二回合再出冰E也是没问题的。

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以前已经说过,这套召唤剑鬼被开发出来重要针对的便是上面的超导剑鬼,前期运用纯水和剑鬼的召唤物轰炸与对方换血,后期经过神装琴边奶边输出缓缓杀,以托致胜。

同时这套卡组也比较抑制如今主流的发生型行列步队,与神宵/激化/永冻均有一战之力。

出战角色

剑鬼→纯水精灵(岩丘丘王)→琴。

卡组构筑

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深渊的呼叫是这套牌的重点,不需要多说必带。

因为后期基础靠琴单人站场,是以琴的神装风鹰剑+幸运儿是必带满编。

此套双风剑鬼开大并不是刚需,于是充能带一个莫娜就够了;原因纯水和剑鬼E如故很吃骰子色彩,于是双凝光和双派蒙也是必带。

除此之外,双莲花酥+土豆饼+烤蘑菇披萨进步琴的能够生存能力以及后续奶量最大化,合营卯师傅或营养袋都能够。

打法思绪

此套打法比较伶俐,不存在甚么太稳固的套路,能够剑鬼冰起手也能够纯水起手,这个也紧要看对方的带队和先后顺序。

这边给网友分享一个比较无脑且现实效果也格外不错的打法:

- 开局无脑抓深渊的呼叫招呼

- 剑鬼单开,冰E+风E+深渊的召唤,杀青单回合3召唤物的完美开局。

此时回合闭幕后对方将会酿成靠山角色挂冰,站场角色挂火/雷/水/冰的情状(丘丘人召唤物随机)

- 第二回合开始,若对方前台角色为火/雷/水任意一种,剑鬼直接风E(岂论剑鬼有若干血,直接开,死了就死了。)

- 若是剑鬼没死,则放大;若是剑鬼死了,则切到纯水抗压,乘隙丢丢水召唤物。

- 在剑鬼/纯水抗压时期缓慢给琴优势鹰剑/幸运儿,结果纯水阵亡后神装琴单人SOLO,单回合6伤+最高7奶,此时琴便是王。

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卡组抑制关联(注意事项)

- 不怕如今任何主流配队,但比较吃“深渊的召唤”上手率,比较抑制双风超导剑鬼,与双岩剑鬼55开(使女和琴站撸,看手牌分输赢)

- 开局前两回合能让剑鬼打出冰E+冰风并开大最佳,若是不行保证开大,也务必打出两个E再死。

- 这套剑鬼不怕回扣,骰子需要也没有第一套那么严酷,但要比较熟谙风鹰剑和拾掇机制,不少好友玩这套轻易无意奶豪阔,无意奶不敷,琴的奶量把持在三回合后奇特紧要。

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这套卡组本来严格来说不行算剑鬼编制,原因不管是打法还是节律,它本质上还是属于婢女为中枢的双岩编制。

剑鬼在这套牌里更多的是上位取代了行秋、甘霖们的挂元素功能,原因他有着并世无双的冰自扩能力。

出战角色

岩丘丘王→剑鬼→诺艾尔。

卡组构筑

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深渊的呼喊依旧是剑鬼前期压血线的主题,必带。

大抵思绪与第二套琴双风的原来差不多,卡组也基本上便是把琴的神装换成了婢女的神装,由于婢女的蓄爆能力强,因此加带了双立本。

打法思绪

- 开局优先抓取远大的呼喊,与剑鬼冰E+风E共同打出3+3+2的无敌开局。

- 若水骰子出格多,异样也可以纯水5费E+深渊的招唤开局(这里有点看运气,假如丘丘人召唤物也是水就会有点小蹦)

- 前两回合务必让剑鬼双E到位,大招能开就不开,开不了不需要牵强,有余用度给使女上装备,使女神装前切丘丘王抗压。

- 使女神装后进场,此时对方强势期已过,行使E技能(找元素)叠盾站场,一刀一个。

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单回合叠甲+莲花酥护盾可达9点,组合幸运儿+烤蘑菇披萨并重奶量,肉到敌手疑心人生。

卡组抑制联系(注意事项)

- 就目下当今的剑鬼编制来讲,这套双岩不管是情况适应性还是卡组本义的OTK强度,都是最高的,也是当下PVP胜率最高的卡组,很可能没有之一。

除了楼上的剑鬼双风琴能有与之一战之力外如今尚未十分怕的敌手。

- 固然整体思绪是剑鬼单玩前两回合,但对阵一些挂元素靠山编制必要活络应用。

如:神宵/永冻卡组的宵宫和行秋会在前两回站场,此时第二回合我方若有速切且先手,则应当干脆速切到岩丘丘王直接在对方宵宫/行秋开大以前将其秒掉。

秒掉对方这种超等KEY牌的优先级是要弘远于剑鬼放大的。

- 残局勿乱花婢女大招,盾不敷雄厚的情况下优先E叠盾回血,担保婢女的生活优先。

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