被动画“反向带货”的宿命回响,把立绘内卷带到了新高度
《宿命回响:命运节奏》是在2021年秋季播出的动画,在开播前被视作当季“霸权番”的有力竞争者就因为它是由MADHOUSE(代表作《一拳神人》)和MAPPA(《电锯人》)两大动画工作室强强联合制造的原创剧集。
即使不了解这两家公司,光看宣扬片也能感受到这部作品的主打卖点画风流行、人设美型。
影片在播出时期反映尚可,虽说故事剧情没有像网友预期中那样劲爆,只是片中接连登场的欧系美女郎风格各异,还是收成了很多拥趸。
片中另一名女角色“巨人”也有很高的人气
但事故在动画播到结果期间变得不对劲起来女角色们轮替领容易,就连女主角也不例外,不仅如此,一直在片中作为“工具人”进场的女主姐姐还在临末猛然上位,成了新的女一号。
浩繁观众难以接受如许的剧情成长,播完近两年,这部动画依旧时常被拿起,一方面是剧中的角色设计放到当下来看照样新潮酷炫,同时则是被作为典范的“顺风翻车”案例。
火爆剧在B站拿到7打头的评分,那根基即是“炎上”的水平了
另一方面,《命运节奏》并不不过一部自力的动画,而是作为《宿命回响》这个跨媒体企划的先锋。正本紧接着动画播完,还将有一部手游《宿命回响:弦上的感叹》一气呵成推出。但手游项目碰着了弃置,直接跳票到了2023年。。
动画风评玄妙,手游遥不可及,在放不下这部作品的粉丝之间,《宿命回响》成为了“有生之年”的作品,使人既心痒又忐忑。有人守候它东山再起,也有很多人狐疑项目毕竟能否还在促进。
云云的梗在《宿命回响》官号的议论区成了定番
近日,这部手游进行了首测,而它带给网友们的最大感触,则是“果真开初的动画几何算是反向带货”。
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《宿命回响》系列的世界观浅显易懂:人类社会遭受突如其来的怪物所破坏,能与之匹敌的则惟独那些从古典乐中担当了对打本领的女郎们(被称为“奏者”),又有能和她们签署契约、辅佐带领她们作战的“带领家”。
角色 “命运”就代表了贝多芬的《第5交响曲》
小伙伴在游戏中所饰演的角色,固然即是和奏者们结缘的“指挥家”。
开初动画播出时,原本就有很多观众感应如许的设定充满了既视感,以至有些陈旧鄙俗,我也不破例。
说实话,在果真加入游戏以前,我并没盼望《宿命回响》能把“古典乐拟人”玩出甚么新意来,终归像这种详细而直白的“娘化”在二次元手游界已经显得有些后进。当下的主流,是在角色设计中融入朦胧的元素和意象,把更多设想空间留给小伙伴。
但云云的私见在我第一次在游戏中抽取角色时被粉碎。
“先闻其声,再会其人”算是《宿命回响》抽卡界面的特性,正因为每个角色都代表了一首古典乐,所以在人物登场时,响应的乐律也会随之响起。
在抽到“小星星变奏曲”“卡门”等角色时,听到耳熟能详的交响乐,我还不过感触如许的式样略有些新意。
此时伴随着一阵急忙的鼓点,名为“G弦上的咏叹调”的女郎背对着屏幕登场,合理我彷徨如许昂扬的曲子犹如并不是我所熟识的那首咏叹调时,典范的小提琴乐律当令响起,鲜活的编曲则紧紧捉住了我的耳朵……
当回过神来的时刻,我简略已经听着曲子凝睇这个画面好几分钟,设想着这个角色正面是什么样子、有着怎么的脾气,感到“这就是我的本命角色”……上一次在抽卡中获取云云的心流体味已经是相等迢遥的记忆,更别说现在的我还统统不知道这个角色能否希有或强力。
纵然“自带BGM”是塑造人物的罕用窍门,但用在手游抽卡还是让人感触清新,特别那些使人谙习又目生的“变奏版古典乐”能让网友本身的纪念翻涌,现实带来的设想空间远凌驾一张精美的立绘。
日本着名制作人广井王子负担了《宿命回响》集体企划的原作,熟练其代表作《樱花大战》的网友想必都知道他一向擅长在游戏中借助音乐来呈现角色们的魅力。而在咏叹调登场的那一刻,我确凿产生了“不愧是广井王子”云云的感触。
游戏与“古典乐”这一大旨的相符水平高出了纯真的纸面设定,这也是开初的动画所没能做到的。
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在之后促成游戏内容的过程中,我时辰想着要解锁游戏中唱片机的更多曲目,听一听咏叹调进场乐律的完善版本,也开始更多留心其他角色所代表的古典乐。
尽管每个女主角都有着自个所代表的曲子,但在不一样场景下,人物的背景乐也显现为百般变奏版本。比如咏叹调在剧情模式下的配乐,就大多是网友更相熟的飘荡舒徐的版本,与初登场时有不小的反差。
这也颇合适这个角色的人设咏叹调带有部分迩来时髦的“重女”属性,在情绪抒发方面不时带来一种沉重感,和她所代表的曲谱相通,在一般留给人们阴沉、忧伤的回忆,但在心境产生的时候,也可以变得炎热昂扬、压迫感实足。
游戏中的台词文本互助表情丰富的动态立绘也颇能浮现角色的脾气
让配乐真实插手到角色塑造中来,是《宿命回响》给我回忆最深的一些,但对于更多人而言,无疑还是游戏的角色立绘更能让人当前一亮。
基于2DLive的动态立绘正在成为当下二次元游戏的标配,这被视为“美术内卷”的标识之一,而《宿命回响》算得上是卷到了一个新高度游戏里每个角色无论珍稀度,光是在亮相页面就各包蕴远中近景三张动态立绘,神情姿态互异,合营简捷连贯的游戏UI,已经让人分不出实情哪一副算是主视觉图。
切实其实到游戏的其他内容,一个角色一般还包括了对打模式下的2D小人儿、剧情模式下的动态对话立绘,以及情景模式的二头身3D模子……随处洋溢着“不差钱”的气味。
而在而今所包罗的内容中,游戏里任意珍稀度的角色都获得了等量齐观的看待,每个奏者身上都被堆砌了富厚的美术和音乐资本,个人剧情线也各有特色。比如作为最简单被抽到的角色之一,“小星星变奏曲”的支线里乃至还包罗了一个罗列音符的小游戏。
Pixiv上的热点画师LAM是《宿命回响》角色现象的原画设定,他长于描绘人物的眼部,个人特色便是浮夸多变的瞳色和眼妆,他所设计的“奏者”们本便是这个游戏吸引人的卖点之一。
游戏里的抽卡结算画面也揭示了这一点
多样的动态立绘则进一步提高了奏者们的魅力。
游戏里有个名为“姆塔牌”的小游戏,攻略原来便是古板的“抽鬼牌”,但其有趣不在于小游戏本义每当小伙伴踌躇要从角色手中抽取的牌时,敌手凭据脾气区别,每每会上演分歧水平的“川剧变脸”,展现出奇奥多变的神情。
输了游戏,赢了人生
用当下盛行的话来说,《宿命回响》在角色体现方面玩了很多“很新的对象”,到处表示了在丰裕的资本下,二次元手游在美术方面所或许还有的体现力。
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比拟于别致的美术体现,《宿命回响》一眼见底的“回合制”攻略则被好多小伙伴用“复古”来描述。
平心而论,这套“暗黑地牢”式的对打系统自身不算简略单纯,包孕有角色站位、职阶、技能等多种元素的合营,具备必定的策略性。但游戏目下的启发讲解还相等贫乏,按网友们的说法,高情商地讲这是“颇有深度”,直白些说即是“玩不理解”,大多数人选择了给角色堆数值碾压。
说白了,要在2023年把“纸片人对对碰”做出新意和乐趣,本义便是个困难,《宿命回响》在这方面今朝并没有做出肉眼可见的突破,乃至连部分角色的大招也不让人感觉不足酷炫。
制造组兴许也认识到了这一块的短板,“自发”地配备上了“加快”“扫荡”“主动对打”等功能,服务对这类攻略不甚伤风的网友。
可是,除了“半即时回合制”的对打之外,《宿命回响》还包拥有地图探索、情景解谜以及丰硕的剧情表演,合座攻略本来更像是古板的JRPG。
典范“推箱子”解谜
游戏在叙事方面也异样有着JRPG的慢热空气:通关一个章节根基要花上四五十分钟,对打与播片交叉进行,主线全程配音……玩耍一章的经验就和看了一集动画差不多,每章末尾以至和《樱花大战》雷同,有着典范的“下集预告”。
游戏里也插播了很多全新制造的动画片段
在玩耍的过程中,《宿命回响》切实唤起我很多曾经玩耍《樱花大战》系列时的尝试,包罗在近似大剧院的情景里找角色们对话互动,看着女郎们的本性和现象跟着点点滴滴的台词和神气变得愈加雄厚立体,并跟着主线剧情的促进展现人物弧光。
算上各角色的幕间支线,仅就此次的首测版本而言,《宿命回响》就包拥有10小时上下的剧情内容可供尝试,不外现在的剧情还处于世界观伸开和人物塑造的阶段,远没有到故事的高涨。
但从游戏而今的状况,就不难感受到一种来自旧时代的踏实感。
不同于此刻二次元游戏隐去主人公身份和面容的习见做法,《宿命回响》明了了小伙伴所操控的恰是动画的男主人公朝雏磔人,他有着其本身的现象和性情,只不过手游的故事产生在动画20年之后,且大部分角色都失去了此前的记忆,而今在剧情上没有太多的相关。
“哑吧主人公”便当网友们代入本身,而赋性光鲜明显的主人公能让剧情上演越发天然,这两种表现形式在RPG中都很习见,但在当下的手游中,后者无疑属于小批。
《宿命回响》的这种选择几许也展现了这部作品的弃取比起碎片化的叙事,更方向于表现完好详细的故事。
在每一章节推动剧情的过程中,除了文字对话和对打之外,在都市里“逛街”以及在危急的情景中“探索”也都是必经的关节,从各方面来说,《宿命回响》的身上实在包围着一种“复古”空气,但想必也会有人偏疼这种坚固的叙事办法。
结语
身处2022年的结尾,“二次元手游”也正处于一个转机的节点。
四五年前降生的获胜作品在技艺和表现力方面日渐显得暮气过期,厂商们都在加强开发着新一代的产物,新一世代 “二游”被认为将在来岁迎来一轮产生。
而摆在新一代作品面前的则是两条道路,一是挤上“盛开世界行动游戏”这根已然可见的阳关道,二则是延续继承“二次元游戏”在美术和叙事方面的中央卖点,追求新的阐扬办法。后者就像是足够迷雾的森林,还没人知道做到甚么水平能得到受众的承认。
《宿命回响:弦上的叹气》今朝所表现的形态已经充足让我们一瞥这一标的目的的“二游”可能在美术和角色塑造方面到达若何的水平。
但一款手机游戏的命运还是依托于后续的更新和长远的经营,在这方面能否也能迎来新世代的气味,就只能比及游戏正式上线的时刻才略晓得了。
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