网易《漫威争锋》制作人谈设计理念:角色定义更灵活

时间:2024-06-30 19:02

Danny Koo & Thad Sasser共同管理的团队在季游戏节接受访问,分享他们对英雄射击游戏独特的见解。

制作人分享:“漫威争锋中引入了更复杂的角色设定,英雄们不再是传统的坦克、输出和辅助概念。相反,游戏中超级英雄直接冲突,导致许多角色是混合型角色。我们为此引入了先锋、决斗者与策略家等新角色,以调整战场上的战术格局。”

游戏风格与难度:三个角色在战斗中的区别在这篇文章中,我们深入探讨了游戏世界中三个关键角色的特点和差异。首先,先锋角色以其独特的跳入敌人中间的方式著称。这种行为策略让他们能够在战场上保持优势,并给对手造成压力。相比之下,决斗者则更注重机动性和近身作战能力,能够持续施加压力并利用自己的战斗技巧。策略家的角色是那些试图扰乱敌人的角色,他们通过各种手段为己方加buff或减debuff,以改变战斗的动态。综合来看,这三个角色在游戏风格和难度上展现出极大的灵活性。此外,火箭跳到格鲁特身上时,它变成了一个带着机关枪的巨型坦克,这一技能的加入使得策略家的角色更加丰富多变。总而言之,这三个角色的设计体现出了游戏世界中角色定义的多样性以及协同战斗的重要性。

制作人透露每个主要角色拥有独特的游戏风格,玩家可在游戏内购买皮肤与装扮。封闭测试将于至开放,PC、Xbox和PS平台支持跨平台游戏。