寒霜朋克 图文生存指南 全建筑科技全法典详解攻略

时间:2023-12-18 08:40

寒霜朋克 图文生涯指南 全修筑科技全法典详解教程

游戏称号:寒霜朋克/冰汽时代

英文称号:Frostpunk

游戏类别:模拟谋划类(SIM)游戏

游戏制作:11 bit studios

游戏发行:11 bit studios

游戏平台:PC

发售时间:2018年4月24日

官方网站:http://www.frostpunkgame.com/

游戏讲解

《寒霜朋克/冰汽时代》是首款以社会生计为题材的游戏。

在一个终局的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技艺来抗衡十分寒冬。

城市治理者必须妥帖治理住户和他们赖以生存的基本举措。

配置要求

最低配置:

需求 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 64-bit

处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor

内存: 4 GB RAM

图形: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM

DirectX 版本: 11

保存空间: 需求 8 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

建议配置:

必要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 64-bit

处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor

内存: 8 GB RAM

图形: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM

DirectX 版本: 11

保存空间: 需求 8 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

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一、基础设置/操作/背景

游戏会自动检测系统讲话,选择default默许讲话平常即是简体中文。

若是讲话没有自动调解,能够在setting-language里选择中文。

温度等级我们更习惯摄氏度。

最好不要封闭方法,方法会随游戏渐渐解锁,比较适用。

游戏优化不错,图形要求不是很高。

若是机能仓皇,能够遵守处境光遮罩-抗锯齿-暗影-景深-雪景的依次渐渐贬低效果。

操作方面,主要寄托鼠标进行操作。

WASD及对象键辅助镜头(含QE扭转)比较有效。

以下几个快捷键也比较有效:

空格:暂停

3:加快游戏

2:消沉游戏速率

1:重置为正常速率

B:建设

L:法典

T:科技树

O:温度散布

V:经济面板

游戏设定在一个架空的冰霜期间。

人类倚赖蒸汽科技牵强保持生计和进展。

合座游戏的蒸汽朋克和季世作风比较剧烈。

目前有三个故事剧本能够选择,初始只能从“新家”开始。

在开放剧本里生涯充足的天数后就能解锁后续的剧本。

最低的解锁要求是在“新家”里生计20天。

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二、界面/功能详解

1、主界面

主界面分为多个功能区:

①顶部红框:这是百般资源显示区,用来及时了解你的资源收集处境。

②顶部蓝框:这是时间显示区,游戏节奏的快慢,游戏内时间的促成都在这边查看。

③左下黄框:今朝的任务,跟着游戏过程会不断的触发新的任务,泛泛都有时效。

④底部绿框:核心功能区,这边包括了人口、人们的状况、建筑、法典以及经济境况总览,后续会详细伸开说明。

⑤右下紫框:人口环境,以“可用/总人口”体式格局显示,疾病、严寒、操劳、生气等等都也许减少可用人口。

顶部中心是目前的温度,游戏中温度的保留很首要。

低温会带来多量的人口减少,很容易以致生涯问题。

点击温度圈,能够查看温度覆盖,在火炉没有焚烧时,只要零碎的黄点,很危机。

温度从红到蓝按序下降。

2、时间

小伙伴能够经过时间条来加速、暂停或减慢游戏速率。

一开始徐徐永夜无事可做,能够加速游戏速率来损耗时间。

需求思虑策略时记得暂停。

你需求随时关注时间条上的天数一些,能够看到未来5天也许的坏气候,做好打定。

3、修建

经过建造(锤子图标)选单,网友能够进行民房、举措、病院等等建造的建筑。(赤色的是拆建造和大道)

细致锤子图标旁的箭头所示的门路图标,在雪地中修筑门路能够让工人更快的赶到工作位置。

不少修筑也必要有门路邻接才能正常的发挥作用。

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4、法典

法典的效用便是拟定规则妥协锁功能、建设。

点击法典加入后记得再次点击才会切入法典制订界面。

往往每日能够颁发一个法典法则。

法典的选择必要依据游戏的实际情况来定。

比方济急班次就能够让你在工作修建中点击选择让工人24小时加班。

这会增大产出,然则增进生气以及工人亏损。

每个法典都会说明他的功能,带来的正面(蓝色)和负面(赤色)效果,选择最适合的,而不是最好的。

5、经济

经济界面显示的是你的全体收益/产出以及工人景况,涵盖资源、食物、医疗、定居和分娩5个一些。

比方你镇日搜聚多少煤炭,用掉多少煤炭。

你能够凭据境况公道的分拨工人,更高效的完成多种的任务。

6、人口

人口是起色的核心资源,惟独坚持好人口并有所增进,才能渡过漫漫严冬。

除了资源、食物、保暖、栖身、医疗等基础需要外,人口的精神状态也很首要。

你做的裁夺、发生的事项或者带给他们但愿和生气。

期望越高,分娩效力越高,人口更容易保持稳定,不悦则相同。(不悦过高游戏甚至会闭幕,你会被免除)

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三、系统分析

1、资源

游戏的基础资源效用如下:

煤炭:最基本的资源,游戏的生涯区即是环抱一个个重大的火炉来扩展的,所以确保煤炭的根基供给才能确保生涯。

木料:修建的基本资源,要建设各类修建都必要木料,中前期尤为紧张。

钢材:建立和研究的需要物资。

蒸汽核心:高级建造的严重质料。

生食材:佃猎格式收集的根本食物,和温度一样,食物也是生涯的基本。

食物配给:经过伙房等建造进行生食材加工后的熟食,也许提高人口的满意度。

经过点击建设、资源来分拨可用人口进行搜聚和工作。

煤炭

如图地上黑色的颗粒状煤堆产出。

点击煤堆在右侧红框内选择工人或是工程师派驻。

工人会搜集煤炭,工程师担任高级操作并提升效力(自然煤堆是用不着工程师的)。

废钢材

这个是基本的钢材资源来历,和煤堆的搜罗方法相仿。

这些基本资源很快就会搜罗完。

还需求小伙伴尽快的研发科技,可能修筑矿场搜聚煤层和铁矿等资源。

木箱

木箱也是基本的木柴根源。

你必要在木箱耗尽前不妨进行冻木的斩柴操作。

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以下是根基的需求有关收罗场所制造才能收罗的资源。

从上到下一次是:

冻木-木料

铁矿蕴藏地-钢材

煤层-煤炭

不管是资源还是分娩,你都可以在设置中看到其工作时间(红颜色箭头)和搜聚速度(蓝色箭头)。

凡是搜聚速度以每日或每小时搜聚多少来权衡,资源和产物都可以在储存室查看。

重视措施的温度,温度过低临盆效力低且简易丧失工人(尤其是坏气候)。

一开始主能量塔旁会有储备库。

点击能够查看资源的临盆和储蓄景况。

另有一种隐形的资源便是定居。

只管即便保障人口都有定居,无家可归的人会显示在底部中心地点。

无家可归的人更容易罹病,人数比例越大,生气也越高。早期建筑帐篷治理定居问题。

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2、建筑

没有安插工作的人才能进行修建建设,是以平日要预留一些人进行构筑。

修建的建筑必要环绕热源(能量塔),且需有大道与热源毗邻。

放置修建时网格线需求是绿色才是有用的,赤色暗示修建无奈施展阐发作用,黄色则需求你进一步供给热能或是门路等条件才能施展阐发修建全盘效能。

初始的中心即是能量塔,需求赓续的煤炭提供才能供热。

你的一切活动都尽可能环绕能量塔睁开,不然很容易亏损人口。

能量塔能够经过科技研究来提高效能,辐射更大的地区并减少资源损耗。

经过法典,你可以解锁修建的技能效果。

比方以前法典一些提到的济急班次,采取该法典后修建中就多了一个可选技能。

点击使用后让该修建工人持续工作24小时。(修建技能往往都有冷却时间)

经过建筑医疗建造能够更好的维持人口。

好多医疗修建必要法典或是科研来解锁。

任何建设建设都必要资源和时间,建设工人越多,速率越快。

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3、任务

游戏中,能量塔邻近总会出现圆圈(有些会带问号),点击后会触发任务。

当你碰到某些事件后,也会自动的触发任务。

比方第一次有人死亡后,你能够选择订定新的规矩来应对。

譬喻选择建设墓园。

能够增长但愿值并减少疾病危机。

但是,每次有人死亡,就会原因葬礼下降工作效率。

整体来说,墓园让人口管控更平稳。

陆续触发的任务都会在左下红框坐标显示,凡是都有时效性。

面临任务时,你每每会有多种选择。

不同选择会带来不同的正面和负面效果,要凭据实际情况作出拣选。

譬喻贫乏衡宇包庇时,你能够选择供应部分居处(少数增多不悦)。

供给通盘人居处(不会引起不悦),或是不治理(引起多量不悦)。

看似供应统统居处很好,然而任务要求为2天,若是你无奈搜罗充足的木料建筑衡宇任务就会挫折。

这个时候引起的生气、贬低的期望更多,陶染更大。

因而,任务要实事求是,选择目前最火速的去做。

以最或许的体式格局去完成。

不要贪大。

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4、探索与起色

一般情况下,早期知足温饱后的第一要务即是建筑工作站。

利用工作站的科研功能研究出灯塔。

而后建筑灯塔开始探索。

灯塔只要能确保温度就行了,不用在核心地域。

这边也乘隙说一下城市起色,基本上即是一圈一圈的修路,一圈一圈的膨胀。

修筑能够紧挨着构筑,可是最好每隔一段圆弧和圈层就留下一个空白。

如图红圈,红圈中心坐标能够留一个空白,今后能够填补卫士塔等范畴效果措施。(不是必须)

灯塔建成后你就能够差遣侦察员前去世界地图探索了。

一开始只能有别名侦察员,你能够经过科研解锁三名队员。

还可以修筑前方站打发前方队员从世界地图搬运物资归来回头。

侦察员会在屏幕右侧显示,只需没有役使就会显示期望。

你能够点击侦察员或是直接加入世界地图采取目标点打发。

探索能够让你获取人口、资源以至新的定居点(后续剧本)。

录取队员尔后点击地图上问号的坐标图标。

电脑机向右的绿色箭头就能够将队员派到该坐标探索。

达到时间依照行动距离以及你的有关科研来决意。

当队员达到对象坐标后会提醒等候中,如图右侧箭头。

你能够点击队员头像加入大地图,并点击所在中的探索按钮进行探索。(红框)

下方黄框中的描摹即是不妨探索到的资源或是人口。

当你发现幸存者时,能够让他们自个归去。

如许你能够持续探索下一个地域,不外幸存者在归途中或者耗损。

也可以选择护送,如许尽管探索延迟了,然而幸存者会整个安好来到自个的城市。

幸存者组成如图右侧红框。

拳头是工人、齿轮是工程师、双手是小孩。

你能够随时点击你的侦察员,看他身上的物资以及护送的职员。

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当探索到的幸存者到达你的城市后,你的可用人口就会登时增长。

最好防患未然的先建筑部分定居。

探索是人口增加的途径,是以要及早开始进行。

惟独更多的人口才能扩大生产,进行更多的科研。

在悠扬的严冬中幸存下来。

探索尽管由近及远。

多个侦查员的指使也是遵循就近法例。

你会发现食物、木料、钢材等等资源。

再有重要的幸存者进行人口蔓延。

记得不要让收集了好多资源的侦查员做危机的事宜,有必然物资就要赶回城市寄放。

探索还能让你获取蒸汽核心。

这是中后期好多高级修建必须的分娩质料。

探索是蒸汽核心最主要的泉源。

你也可以获取像是机器人一类的高级出产资源。

机器人能够大幅度的取代人类,相当于超强的工作单元。

固然你能够拆掉机器人获取蒸汽核心而不是让它回到城市(不建议)。

另外,科研解锁的前哨站也是探索的紧要建造。

前哨站通常建设在城市地区的边缘,有清晰的十字图标提醒建设区。

依旧必要和供暖设备邻接。

和上一个交流。

探索中你能够面对许多选择。

基本上便是搏一把也许甩掉吧。

尽管不要让身上有资源的侦查员去赌命,譬喻涂总的冒险攻打熊群。

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前哨站的功用时吩咐队员延续的搬运物资。

如图,你在探索的过程中不妨发现煤矿等等物资处所。

此时你就能够调派前方队员前来。

前方队员图标如箭头所示,和侦查员不同,便当划分。

一般来说,资源型的地方你能够录取一次性的篡夺较多资源。

或是利用前方队员继续的搬运资源。

凡是只有不是急迫的情状,还是细水长流的好。

能够建筑前列的所在如图红颜色箭头所示。

图标为交织的工具外有一圈齿轮。

当你丁宁前列队员前来后,能够点击竖立前列站。

只有你不指使其余任务,前列队员就会连续的来回于前列站和城市,搬运物资。

如果有产蒸汽核心的前哨站就必然要早点创建。

游戏的核心便是坚持探索才能坚持起色。

越是到中后期,探索获得的资源越是首要。

而中前期添补的人口也是护卫之地进步的源动力。

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