三国志战棋版四大兵种优缺点分析
三国志战棋版游戏中网友会有四大军种能够选择,网友在这四个军种中能够选择一个军种使用,区别的军种会有区别的特征,可能有网友还不清晰游戏中的四个军种有甚么优缺点,接下来小编就给网友整理了切实其实的优缺点解析,一起来瞧瞧吧!
三国志战棋版四大兵种优缺点分析:
军种解析
- 弓兵
三国志战棋版里弓兵酿成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,然则开释距离是4的甜头能够让弓兵的输出境况分外的舒畅。
只有回护的好或许走位不失误,弓兵一样平常都不会成为早先被秒的人。而且弓兵的手长也让弓兵成为先进的辅助,比如说弓兵带魅惑的效果比近战带好的多,或许带兵疲的郭嘉。
并且在三棋里弓兵有一个积极战法加成百分之20,使得弓兵法师的输出更加卓绝,只需弓兵不被贴脸秒,那就能够只享福增伤的福利而没有易伤的坏处。
我也相信此后法师输出也会成为主流。
一是手长施法距离远,就算近战法师仍然施法距离为2。
二是不吃回击,即是白嫖输出。
三是弓兵是我认为独一一个不用带减伤战法的军种,那么输出就能够拉满这也是弓兵法师比近战法师的上风地点,近战法师必须要带个减伤的担保生计。
弓兵就不需求有这种思虑,因而能够多带一手开动输出,往后以至能够带双开动输出可能增伤被迫。
- 盾兵
盾兵大都来讲不用去输出,盾兵必要做的即是担当抗伤,爱护好行列的主题输出。
承伤百分之78的出色属性加之很多自带免伤buff的盾兵能够把抗伤和呵护队友做到极致,盾兵的变成伤害90%原本能够渺视,原因只需你的定位是肉T那么只需自带减伤充沛高,变成伤害是0都毫无浸染。
同时我认为坚如盘石微风雨同舟是T0战法也是原因好的援护战法能够把盾兵发挥到极致,不再仅仅卡位的肉T而是积极维护。首先一个步队里必须会有必要抗伤的辅助也许肉T,那么没有军种能够比盾兵把维护队友做的更好。因此我认为盾兵是我心目中第二强的军种。
- 枪兵
枪兵的强度撒于战法强弱,
枪兵的承伤90%变成伤害110%,招致枪兵假如战法先进的话也能够帮盾兵接替一点工作,可是目下s1就算百折士其余话仍然尚未盾兵硬,是以就看后续会不会出部分自带战法能够撑肉度的枪兵,那么就能够走一个半肉半输出的路线,假如一个军队合座肉度都上去了,那么就能够省去援护盾兵的效用,让军队的输出更上一层路。先进的枪兵与战法搭配就能够抵达这一点。
- 马队
马队数值平衡招致凡是,没有甜头自身便是最大的弱点。马队独一的甜头便是移动力高,然而这游戏马队根基都是需求队友的回护才能存活,你若是和队友摆脱了自个也活不下来,乃至你就算和队友在一起,也特别简略单纯被点死。
是以基于这个弊端与马队移动力强的所长,对于今后赛季我猜测马队即是两种路线,第一种即是走肉马队的路线,带肉技能保障自个马队足以单带一齐,能够绕后去吃后排的弓兵法师还轻易被点死,最好是肉+驾御,云云一是经过自个的高机动性限制了对方后排的输出二是能够招引一波火力同时保障自个的站场。
第二种便是马队和马队组队,只需我一队都是马队居多那我就不会和队友脱离,网友都跑得快!打个譬喻就此刻的版本来讲群骑就能够组近似的思绪,能够开局马腾给buff,尔后颜良进去自个主战法晕一个,尔后吕布带个纵兵再晕一个,尔后后续弓兵输出。然则还是那句话,马队除非能够一刀秒一个,否则不肉就一定会成为马队最大的问题。
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