《对马岛》制作人:与《AC影》的比较没有任何意义
时间:2024-05-26 08:17
在刺客信条:影发布后,这款以黑人为主角的游戏迅速引发了热议。部分玩家对此持有批评态度,认为游戏的角色设定和故事设置可能对日本历史做出了不准确的诠释。这种情况下,刺客信条:影被与另一款同样扎根日本背景的独立游戏对马岛之魂进行了比较,两者都面临着外界对于历史真实性的质疑。
日方对马岛本地化负责人Daisuke Ishidate否认两作对比的意义,强调比较的无谓性。
在制作对马岛时,Sucker Punch秉承的创作理念是“娱乐而非教科书”。他们致力于设计一款不会引起日本人反感的游戏,使之更贴近日本历史剧的风格,而非传统的好莱坞大片。
在探讨对马岛这款游戏的成功要素时,设计师指出这些目标是游戏成功的关键。然而,从历史的角度来看,对马岛可能并非一款严格意义上的“写实”游戏。游戏的独特之处在于它的风格更接近于历史剧的主观表达,而非客观的历史准确性。换句话说,它是一部充满浓厚“日本特色”的作品,而非一个力求还原真实历史场景的游戏。
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