ae推箱子图片动画(AE怎么制作小猪推箱子动画)

时间:2023-07-27 12:26

中心问题:AE如何制作小猪推箱子动画

相信好多好友对于ae推箱子何如做,何如用ae做推箱子游戏等问题有好多不懂的所在,今日小编就来谈谈关于AE小猪推箱子动画制作。

AE是一款好用的殊效制作软件,功能齐备,应用普遍,部分趣味活泼的动画都可以经过它制作出来,而许多新手网友都还不太了解关节帧的概念,接下来小编就以小猪推箱子动画的制作方式为例,来给网友分享关节帧的使用手法,好奇的玩家不要错过!

AE怎么制作小猪推箱子动画

教程/设施分享:

- 开启AE,新建一个AE项目,导入"小绿猪推箱子"游戏关卡3游戏截图。

- 新建一个合成,命名为"推箱子",持续时间更改成5秒,宽高为1024x768,基本帧率为8。

- 并将推箱子图片拉入到合成时间轴中,命名为"底图"。

- 复制底图图层,命名为"木板",置于最上方。使用矩形工具,框选出一起地板覆盖在小猪上面,使底图那只解放的小猪被木板盖住。

- 临时隐藏木板,显示出小猪,复制底图图层,命名为"箱子",置于最上方。使用矩形工具,框选出一个箱子,放于小猪前方一起地板上。

- 复制底图图层,命名为"小猪",置于最上方。使用钢笔工具,勾画出小猪的概括。并将小猪移动到最内部,而后显示木板,覆盖住原始小猪的坐标,使原始坐标小猪不可见。

- 为小猪蒙版添加"地点"要害帧,第一个要害帧为地图第一块木板处,第二个要害帧为地图第二块木板处,第三个要害帧为地图第四块木板处。每块砖的位移时间为1秒。

- 为箱子添加"坐标"关头帧,第一个关头帧坐标固定为第三块木板,第二个关头帧坐标固定为第三块木板,第三个关头帧坐标为最后一起木板。

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