《暗黑破坏神4》骨矛BD各分支选择及词缀选择指南

时间:2023-07-05 11:23

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暗黑破坏神4死灵法师主流派系骨矛流bd其实有很多支流的,不同支流有不同的搭配严谨,这边给网友带来了暗黑破坏神4骨矛BD各支流及词缀选择指南,一起来瞧瞧文中具体的思绪吧。

骨矛BD各分支及词缀选择指南

骨矛BD在中心固定(以骨矛为停止输出权谋)的前提下,大抵有:殉难骨矛和召唤骨矛这两个大支流。

在这之下,尚有着:双手骨矛、剑盾骨矛、聚能器骨矛三个小支流。

首先,就大支流而言:

就义骨矛更加舒坦,绝对硬度高,操作量小。

召唤骨矛伤害更高,比殉国骨矛更脆,操作更烦琐。

本质上这个原由都是由于召唤物会死

倘若召唤物不会死,那么我觉着召唤骨矛切实其实太猛了,但很可惜,召唤物不但会死,而且是不停死。

目下当今尝试而言,在宝宝站的住的层数,吃亏骨矛肯定站得住,怪物也不会秒不掉,而在宝宝要靠三刀过日子的层数,吃亏骨矛未必站不住。

于是这个抵牾点就来了,选召唤更多应该是为了安适,但实际上骨召要比殉国多出来更多的操作量给耗尸补宝宝,硬度不如殉国以致殉国能拔除的面子骨召未必拔除的了。

对骨矛BD而言致命的地板技能,就义骨召一样都得乖乖躲,操作量上骨召还比就义多出来一个要屡次按的召宝宝,多了这点操作量一定劝化走位输出节奏。

在这个前提下,骨召私认为更大的上风还是在伤害层面

首先有不占用本体手脚的回蓝权术骷髅法回蓝

其次有更高的增伤产生诳骗耗尸叠增伤

也就是说即便吃亏异样能够用尸暴耗尸抵达增伤方针,骨召还是有着骷髅法不占用本体举动回蓝这一上风。

因而归根结底一句话,只需人站得住,只需骷髅成军,还好,骨召和就义来回洗的价值不大,改极峰1盘改加点便可。

调换件也好准备,是以闲着没事的能够来回洗瞧瞧哪个顺应自个,顺应自个日常Farm节奏和层数、

其次,就武器选择而言,常驻必定在剑盾/剑副手中二选一。

剑盾上风是绝对硬度,盾能够出3防1减耗词缀/2防1减耗1回精词缀,同时多了一个抗御威能地点,能够打普攻20减。

剑盾代表了骨矛这套BD的最高硬度,剑盾站不住的换什么都站不住。

同时剑盾更容易卒业,盾不吃装等只吃词条是劣势限制了上限,同时也是上风,代表很好卒业,劣点也很明晰,伤害最低。

剑助理上风是常驻白骨风暴,能够扣出来一的攻打威能给白骨+8s,再配合身上的CDR词条,能够将白骨压缩到40秒CD内,18秒延续。

固然绝对硬度不如剑盾,但常驻白骨处置了骨矛缺答复的一大痛点,讲真非压力层数我真没死在白骨打开内的,伤害高于剑盾,帮手固然不好结业但能出高装等白字更高。

漏洞即是白骨该断档还是会断并不是真无缝,尔后即是绝对硬度不如剑盾,究竟剑盾又不是没有白骨风暴。

死灵日常99%的对打形势,都能在单次白骨时间内处分。剑盾开白骨=软无敌,剑辅佐并不是。

双手代表的是绝对伤害,现在阶段合适双手的局面惟独莉莉丝,都知道双手换剑盾掉伤害,但实际上目前百级百层版本没有缺伤害的情况,除了莉莉丝。

日常Farm,你只有Farm的动站得住的层,伤害绝对是溢出的,冲层剑盾也可以给你更多容错,更何况如今百层一没限时二挑图挑缀真的很好打。

也就是说目下当今顺应双手阐发的场面有,且惟独莉莉丝。日常双手剑彻底没需要。主要还是游戏前期网友都有伤害发急,真实搞完这版本一共内容才发现本来骨矛伤害溢出一大截。

在上述结论下,此刻最优解威能给予应该是:

项链卷须、护手爆伤、主手分割

云云日常Farm,无论是搭配剑盾还是剑帮手,都是伤害最平静的连合,本体矛伤害最高轻易打点天敌罩子怪,能吃获得回拉碎片的秒的也活可是卷须增伤时间。

碰到伤害压力,主手换双手即是最强暴发。适应莉莉丝、组队等需求高伤高暴发的情况。

在上述结论下,骨矛完好BD能够准备的装备库有:

单手剑分开(日常farm)

单手镰刀分歧(日常farm打毒系图)

双手剑盘据(伤害暴发)

盾1普攻20减伤(殉国)

盾2骷髅法师+2(骨召)

法器白骨风暴+8秒(剑帮手)

头盔替代暗金头的CDR头盔(寻常是搭配法器)

衣服14减伤衣服(日常)

衣服24增伤衣服(伤害产生)

裤子1白骨风暴赐与护盾(捐躯)

裤子2骨召用自选威能

戒指1月蚀(殉国)

戒指2安魂(骨召)

依照个人喜爱还可以填补鞋子、无敌罩交换盾

凭据上述结论,各个部位优良词缀有:

头盔CDR、精魄上限、总护甲、生命值、全属性、智力、朽迈+4

衣服智力、全属性、白骨技能伤、物理技能伤、全伤害、全减伤、近远减伤、全护甲、生命

裤子全减伤、近远减伤、全护甲、生命

手套技能等级+4、暴击、幸运一击回精、攻速、白骨爆伤

鞋子智力、全属性、移动速率、减耗、亡骸卷须+4、受伤时减伤

项链增伤被迫+3、移动速率、减耗、CDR、减伤类词缀

戒指资源复原、精魄上限、暴击率、易伤、暴击伤害

武器智力、全属性、易伤、暴击伤害

辅佐CDR、减耗、暴击率、幸运一击、生命值(没细心过辅佐尚有啥词缀,老哥们能够增补下)

盾牌全减伤、近远减、减耗、暴击率、CDR

词缀选择上:

1.能出易伤的部位全出易伤,能出减耗的部位全出减耗。

2.个人推荐能出移动速率的全出移动速率,项链冲层向能够2攻2防不出移速。

3.戒指连合推荐暴击、易伤、回能三条必备,一个选择精魄上限一个选择爆伤,或许双精魄上限。精魄吃药是6±利润,戒指部位爆伤也是6±利润,暴击利润不计由于早满爆了,故两者皆可,精魄略好。

4.威能不出白骨+8s,装备推荐不出CDR或只出一条;威能出白骨+8s,装备推荐带辅佐,辅佐必备cdr,头盔项链至少出一条cdr。

5.武器伤爆伤效益单条上限63%,遵守而今顶峰盘而言,大要能提高10%±,全属性单条上限84,单智力条效益大要在5%±,特别84点甲,1.68暴击,2.52回精,顶峰盘特别打开一盘,概括效益大同小异。因而武器不变智力、易伤、爆伤,最后一条双爆伤/全属性皆可。

6.幸运一击利润有限不推荐堆,主要是没地点了,能够正手出幸运。必要幸运的形势目下来看只要莉莉丝,然则莉莉丝能够赌脸,你能够杀我十次,我回的好一次你就嗝屁了。

7.苍老+4=减伤更高,亡骸+4=CD更短,血雾+4=更多无敌,因为占用部位不同,个人推荐只流亡骸+4,血雾苍老不出。

8.盾牌结业词条为3防+1减耗/2防+1减耗1回能,原因正常来讲不消帮手出暴击也能轻易满爆。

游戏暗黑破坏神4骨矛BD各分支及词缀选择指南给网友分享了结,但愿对网友游戏有帮助,

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