《重返未来1999》前期队伍搭配与战斗技巧

时间:2023-07-02 14:47

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重返未来1999这款游戏相信很多大家都很喜好,在嬉戏中也许很多网友呈现了找不到重返未来1999前期队伍搭配与对打技术手段的问题,假若平昔解决不了的话就很感化游戏尝试了,那么去哪能够找到解答呢?本篇文章就将为网友逐一判辨这块内容。

队伍搭配

旧例:主输出+副C+辅助/治疗

平常需求按照技能搭配,只管保障不会有过量无奈转化为输出的功能性卡牌。(留意大部分同类增益buff是互斥的,以是同类型的增益角色也不建议一起上)

举例:气球派对的技能为群体退守和治疗,这时队伍里就不必要技能为供应生存能力的卡牌了,不然很容易会碰到以下几种景况:

1)敌手需求被进攻然则己方的牌打不出去的情状(一些怪物未受到进攻每回合会增加情绪)

2)一些角色被局限后己方无牌可出(石化等)

3)治疗/退守牌过量,拉慢开垦节奏

前期拓荒练御四家(有资本返还),其中被抑制的站替补席。

御四家全员洞悉一10级(0级停也行)开始思索抽到的六星,星锑、未锈铠、夏利、泥的士、槲寄生、百夫长另有温妮根基有输出的六星都能够练,通常依照自个抽到的六星来组队五。五星能够练的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看状况练,像是六星讣告人的机制能够互助过部分高难本,五星的气球派对是很全部的辅助,不具体伸开。

四星的能够练雾行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的对策卡后头洞悉本再考虑和睁开说明。

难题本或阵容推但是了能够思索花活,比如通盘治疗+抗御也许上面提到的讣告人“不死流”,然而正常情况下还是推荐通例开。

对打手法

一、这游戏不是三消游戏!

每次移牌会损耗1点行动值,凡是不要随意马虎移牌。每次移牌能够给到归属角色的 1 点豪情,普及在碰到一下情况下再考虑移牌。

1)十分必要某个技能升星后的效果(比如十四的缴械)

2)移动一次牌,可以获得多张 2 星技能

3)能够给到中心角色热情点数或是没牌能够出了,必要消磨行动点

4)劈脸一下就死了,不想糜掷手上的牌

二、情绪满今后先放至终典礼,后背使用该角色技能能够正常得到情绪。

三、所谓的行动次数通常跟上阵的角色数目挂钩

四、击杀优先级

1)由于怪物行动次数跟数目挂钩,因此优先击杀血量少/行动点数多的冤家

2)假如敌方怪物血线统一,属性统一,优先打未动手的谁人(理论上怪物这回合不动手那么下回合他的动手几率就会变高)

五、把握

理论上管制的主意是打断敌手输出,有时候不断多回合的管制收入并不高,是以上阵的角色也不是管制回合数越强就越好,必要具体环境具体解析。

冷知识:硬控能够接触反制(石化、晕厥、冰冻之类的)

六、怪物轮次

左上角会显示怪物面前目今轮次,面前目今轮次的全数冤家死亡后才会有新的冤家登场。(那些死了一个尔后上来一个新怪物的是替补)需求分清晰替补和轮次的差异来留技能。

七、怪物行动轨则

我们与冤家瓜代行动,行动时所在顶着“宝剑”的袭击,“菱形”的是开释技能,“叶子”是治疗,“漏斗”是buff型神通,尔后尚有大招就不说了,长按怪物新闻就能看到他的技能效果,按照敌方顶着的牌来决策我们的入手下手(一些怪物技能要限制)。敌手怪物头上有几张牌,即是会行动屡屡。

想要高兴的游戏还是多查教程,究竟这能让网友轻易游戏,关于重返未来1999前期队伍搭配与对打手艺的游戏教程小编已经是做完了,咱们下期见,祝网友游戏高兴。