《原神》分层地图功能上线时间介绍

时间:2023-07-03 10:34

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原神的新活动马上上线,网友们或许对原神分层地图功能上线时间一览比较好奇,接下来就随着小编一起来瞧瞧原神分层地图功能上线时间的具体内容吧。

原神分层地图功能上线时间一览

汇总:4.0版本上线地图分层功能

距离前次集合交换已经过去了一段时间,在此期间开发组不断关注着网友的反馈。本期谈话会主要整理了地图、任务系统等内容的优化新闻,想在这边和网友分享。

跟着故事的推动,旅行者会探索到地面下的地域,时刻或者会有迷失其中难以找到标的目的的时候逐一我们将在4.0版本上线分层地图功能,网友在新区域或是已盛开的区域冒险时,能通过它获取更详细的向导。

部分地区地形比较庞杂,也许包括多个层级,旅行者届时能够经过切换地图层级来查看想要了解的地区。

(*开发中内容,请以现实上线内容为准。)

开发组也在继续关注任务系统的总体体味,首先想和网友分享将于3.8版本上线的一些优化:

追踪任务体味优化:当目标点与旅行者地点生计肯定距离时,点击追踪会开启地图定位;

(*开发中内容,请以现实上线内容为准。)

每天寄托任务支持持续追踪

3.8版本更新后,旅行者完成追踪中的交托任务时,会自动依据距离等成份果断并追踪下一个交托任务。

邀约事件达成下场时,得到路程记录的界面新增「回首邀约」按钮,用以跳转查看剧情节点;

(*开发中内容,请以现实上线内容为准。)

任务界面显示优化:调动一些任务的排序准则;优化红点显示体式格局;

3.8版本更新后任务红点展示会特别加倍直观便利;同时我们优化了魔神任务等一些任务的排序划定规矩,帮助旅行者们更快找到方向任务。

(*开发中内容,请以现实上线内容为准。)

除了马上上线的优化内容,任务角色易被占用、前置任务层级繁杂等网友关切的问题也已经记录在开发组的小本本上啦,相对的优化方案正在辩论中。在这里我们想先和网友分享部分思想:

目下被占用任务提醒比较简洁,旅行者或许必要特别定位和梳理关联任务。

关于占用提醒的施展阐发,开发组计划在任务界面为关联任务供给更明确的跳转导引,帮助旅行者们经管已生计的占用情状。

其余,我们还注意到旅行者们可能会为了花费传说钥匙同时解锁多个传说任务,从而呈现任务积聚,相互占用等形象。针对这个环境,开发组计划将解锁和接取传说任务分成零丁的两个步伐。调节后旅行者解锁传说任务时不会自动接取,从而在不华侈钥匙的同时防止频仍惹起占用环境。

除了以上提到的优化思想,开发组还将赓续盘绕占用问题筹办集体迭代方案,但愿能为网友供应更流通的任务体味。

旅行者在冒险过程中会接续解锁不同的故事,我们也注意到生计「前置任务比较多,不知道从何处做起」的反馈。

开发组正在动手优化多层任务前置所带来的体味问题。我们计划梳理前置任务完成按序,并以弹窗格式方式揭示,如许旅行者能够便利地跳转到待完成的前置任务。

关于任务系统和地图的优化内容先分享到这边。不久前游戏内盛开了「神工天巧宝录之章」活动,这段时间我们在社区发现了很多乐趣的自拟秘境,也注意到很多类似于“期望限时活动能够常驻”的呼声。在这边,我们想借这个机缘和网友聊聊关于常驻攻略的设法主意:

原神一些活动攻略在设计之初,开发组就会琢磨其常驻的可能性。可是经由我们的评价,现在有些攻略出现给网友的内容完成度还不足以撑持持久的游戏尝试。我们会概括旅行者们的反馈对活动攻略进行迭代,并在适当的时间将它们常驻在游戏中供网友玩耍。

未来开发组也会延续经营更多常驻内容,期望能给旅行者们带来兴趣的体味。

原神的原神分层地图功能上线时间一览是游戏版本中最新的治理方式,能够多关注我们网站,倘有最新版本的治理方式,就会实时更新到页面中,让您不落后版本。