原神萌新怎么提高伤害

时间:2023-01-06 16:43

原神萌新如何提升伤害,许多萌新都不知道该如何提高本身伤害,下面就带着玩家们一起来瞧瞧原神提升伤害的攻略,但愿不妨帮助到玩家们。

原神提高伤害的方法

原神萌新怎么提高伤害

下面分别讲解这些伤害区间:

1倍率区:原神中大多角色都是进攻倍率,也有少一些是生命、抗御倍率,乃至另有粗通倍率。甚么倍率也意味着角色属于甚么模子(进攻模子、生命模子、抗御模子、粗通模子等)比方:刻晴属于进攻模子、夜兰属于生命模子、诺艾尔属于进攻抗御双模子、纳西妲属于进攻粗通双模子等。关连模子角色必要关连的增益(以下称为拐),原神中现有拐分别为(括号为举例):进攻拐(班尼特)、生命拐(夜兰4命)、抗御拐(五郎)、粗通拐(砂糖)。

倍率越高伤害越高!!!绫华与刻晴同属抨击模子,在绫华上线时有人比较了90级刻晴与1级绫华元素发作伤害,由于绫华倍率高,绫华完胜。在比较中刻晴有抨击上风但若何倍率差异太大。关联倍率与关联区间互拐!在绫华与刻晴的比较中也能表现。

拓展:胡桃属于进攻模子,仅仅元素战绩属于生命转进攻。

2双爆区:双爆对于角色伤害的提高是庞大的,且双爆获得大多为武器及圣遗物,关连双爆拐较少,但盲目探求双爆是不正确的。以进犯模子角色为例,双爆高,不过进犯力不高,最终伤害还是不高的。然而遵照物以稀为贵法例:进犯拐多于双爆拐。双爆价钱高于进犯,但盲目探求双爆是不可取的。

填补:由于生命拐少(简直可以说没有),于是夜兰生命与双爆是一致重要的。暴击拐有:罗莎莉亚、胡桃、岩主等。爆伤拐有:五郎、九条裟罗、珐露珊(都是6命拐相对元素)

3回响反映区:元素回响反映对于角色伤害的提高也是壮大的(刻晴在激化回响反映还不生计时,因伤害低被人讽刺,在激化回响反映发生后,伤害有了大提高)。

原神中现有元素响应:熔化、蒸发、感电、超载、超导、凝结(碎冰)、激化(超激化、蔓激化)、开放(超开放、烈开放)、结晶、分散响应等。括号内为关联元素响应衍生

熔解:火冰关联元素反映,火元素附着攻打命中冰元素附着仇敌酿成伤害2,反之1.5。

蒸发:火水关连元素反映,火元素附着进犯命中水元素附着冤家变成伤害1.5,反之2。

感电:水雷关连元素回响反映,水元素附着袭击命中雷元素附着仇人酿成雷元素伤害,反之亦然。

超载:火雷有关元素响应,火元素附着进犯命中雷元素附着仇敌酿成火元素伤害并发生卸围爆炸,反之亦然。

超导:雷冰关连元素回响反映,雷元素附着进犯命中冰元素附着仇人变成冰元素伤害并升高物理抗性,反之亦然。

凝结:水冰关连元素反响,水元素附着冲击命中冰元素附着仇敌将凝结仇敌,反之亦然。凝结形态被一些冲击命中会形成碎冰伤害。

激化:雷草关联元素回响反映,雷元素附着反攻命中草元素附着仇敌将发生原激化状况,在原激化状况下再次受到雷元素附着反攻将发生超激化,抬高酿成伤害。在原激化状况下再次受到草元素附着反攻将发生蔓激化,抬高酿成伤害。

开放:水草关联元素回响反映,水元素附着反攻命中草元素附着敌人时将发生草原核,反之亦然。草原核在肯定时间后爆炸变成原开放,草原核在爆炸前构兵雷(火)元素附着反攻将变成超开放(烈开放)。

结晶:岩与火、冰、水、雷关联元素回响反映,岩元素附着反攻命中关联元素附着仇人将发生关联元素结晶,来往结晶后发生关联元素护盾,反之亦然。

分散:风与火、冰、水、雷有关元素反响,风元素附着袭击命中有关元素附着冤家将发生分散反响,酿成有关元素的分散伤害并发生元素附着。

拓展:全数元素回响反映酿成伤害均受到元素通晓增益。

变成元素伤害未必会发生元素附着。大多角色的元素附着遵照2.5秒3a定律(2.5秒内的3次元素冲击仅变成一次元素附着,2.5秒内第4次元素冲击再次变成元素附着),少一些角色生计零丁附着(正视2.5秒3a定律每次元素冲击都发生元素附着)。

4增伤区:增伤区手腕较多,武器、圣遗物、角色天赋、命座等增伤效果大多为统一区间。人们频繁说某某角色增伤区稀释紧要也是由于增伤手腕太多。

5减抗区:低沉冤家物理、元素抗性。

常例减抗办法:火、雷、水、冰能够经过风元素角色带风套(葱绿之影)触发分散反映减抗。

物理抗性能够经过超导反响及一些角色天赋、命座效果触发减抗。

草元素抗性能够经过带草套(深林的记忆)触发减抗

风元素抗性能够经过珐露珊、琴(4命)、风主温迪(6命)减抗,

岩元素抗性能够经过双岩共识触发减抗。

其余、钟离护盾生计时刻能够减邻近仇敌全元素抗性。

6减防区:贬低/轻视仇人防御力。

此区间比较希有,除了丽莎及雷泽(4命)有减防,其他都是5星角色的命座。譬喻:雷电将领2命、纳西妲2命、可莉2命、绫华4命等。

7隐藏区间(聚怪、对群、抗打断、充能):聚怪与抗打断能够让角色更好的输出,对群权谋能够共同聚怪一次进攻多个仇人,兑现伤害最大化。有很多角色仰赖元素产生供应伤害,那么元素充能效力也是很重要的,也就是常说的循环。

那么,这些伤害区间是如何联合功用杀青高伤害的呢?下面依据几个配队解析每个角色在步队中施展阐发的功用。

1雷神国家队(雷电将领、班尼特、行秋、香菱):班尼特供应袭击拐(同时也是香菱的充能拐),雷电将领元素战绩供应元素发作增伤拐,元素发作供应充能拐,行秋与香菱蒸发响应。这个阵容是多核阵容,伤害比较均匀。

2万达国际(达达利亚、万叶、班尼特、香菱):班尼特是冲击拐(以及香菱的充能拐),万叶是增伤、减抗、聚怪拐,以及染色(大范畴元素附着)。达达利亚前台挂水合营香菱打蒸发。此阵容也属于多核阵容。

3神鹤万心(绫华、万叶、申鹤、心海):万叶供给增伤、减抗、聚怪、染色,申鹤供给增伤减抗双冰共识(加暴击)以及绫华的充能拐,心海供给平稳挂水打凝结响应,治疗升高容错率,还能带讨龙充任反攻拐。此阵容属于3拐1阵容。申鹤换罗莎莉亚也行,更好的充能。

4莫甘温(莫娜、甘霖、温迪)4号位能够依据自个需求搭配队友(日常停止配双冰):莫娜供给增伤与挂水(互助甘霖打停止),温迪供给聚怪、减抗、充能。

5雷九万班(雷电将领、九条裟罗、万叶、班尼特):九条班尼特供应攻打拐,九条(6命)还是爆伤拐,万叶供应增伤、减抗、聚怪、染色。此阵容属于3拐1阵容。

不论甚么阵容,在大世界输出肯定是够的,乃至是溢出的。原神自身是没有PVP的,不过某些人老是喜爱带节律,说甚么伤害都是谁谁打得,我只想说没需要。凭据上面的解析想必都知道每个角色在行列中都阐发着至关重要的效用。