星之海洋6神圣力量评测心得分享-星之海洋6值得买吗
星之海洋6从出售到如今steam评估为褒贬不一,对部分好奇的大家来讲比较纠结要不要买,为了利便大伙能有所借鉴,小编这边给大伙带来了星之海洋6神圣力量评测心得分享,起来明白下吧。
评测心得分享
对打系统方面,起首聊聊这个AP系统
在星之海洋6的对打中,小伙伴没有习见的“普攻”,无论是战技还是神通统称为“对打技能”,使用对打技能必要消磨AP,在游戏早期,技能的消磨大抵是在一点到两点AP。
最开始,诸位网友应该会和我雷同,认为这个系统特别很是卡手。
没错,在最开始的几场对打中,常常会呈现砍个两三刀就没AP可用,需求绕着走两步等它复兴才力再抨击,即使AP只有你不抨击不翻腾回的很快,但卡顿感还是非凡清楚,像是一个举动游戏强行参预了回合制的要素。
但跟着游戏推动一小段,我们拿到游戏中枢能力“DUMA”后,你就会发掘这系统到底有多爽。
“DUMA”即是我们男主输送的严重物品,在飞船受到攻击后,被梢公用逃生舱送了下来,DUMA在对打中能够给网友带来特别力量(多了一个VA计量条),借用这个力量,网友能够做到弹反和“VA”(先锋袭击)这两个绝顶强大的效果。
弹反相信不消我过量讲解,VA则是让《星之海洋6》中的对打充塞爽直感的严重身分。VA说穿了原本便是一次华美殊效的冲刺袭击,但他强在能够在将近击中敌人时经过推摇杆改变方向,原来面朝你的怪物瞥见你冲过来已经做好准备了,后果你遽然闪到了一侧戳他的肋巴骨,怪物立刻表现我受不了了,直接进来一个名为“盲点”的效果。
触发了“盲点”效果,不只意味着怪物将会堕入转瞬的僵硬以及承担更多伤害,还会给你供应一时的AP上限,从基本的5点到最高的15点,只有你能屡次触发盲点就会越打越随手顺利。
AP也好VA也好盲点也好,这些玩意儿零丁听起来烦琐,但在对打中是连成一套的,而且都为了网友玩的爽服务。你使用VA反攻虚晃一枪打出怪物盲点,不但怪物种种不爽,你还会有种种加成,而跟着你AP上限的增加连招越来越猛,你的VA计量条也会越来越多,你的VA反攻变成的盲点效果也会更强——生生不息,爽。
哪怕你哪下反攻失误了,VA计量条也掉了AP上限也减了几格,价值也绝非难以承受,还记得我以前说过的AP只要在不反攻时收复速率极快吗,当你切磋战法的时刻就已经能够卷土重来了,假如再有VA冲击的机遇那更是美事,起家便是一个突刺,教教这些人学科技的重要性。
网友能操控的角色也是五花八门,从善使大剑与双刀,一力量一灵便的男女主人公配置外,另有使用飞轮与术数的侍卫,以及变形武器的男主海员,奶妈也准备就绪,只等着你一声令下。而且VA系统并不绑定主人公使用,不管你喜爱使用谁人角色,都不浸染你打的爽。
对打的辅助系统
对于技能按键的设计,每家都有自个的心得。《星之海洋6》拔取了名为“连结连段”的系统,将这些技能一个个串起来,你能够经过他来设定三个按键“连按”与“长按”共六种配合。
连按能够自行将对打技能与积极技能布置进依序内外,在对打中你只有始终点击这个按键就能够主动开释提前设计好依序的技能,你以至还能够在内里参加道具,比如某个发作技能前喝口暂时加进攻的药便是个格外好的应对精英仇敌的连结连段套路。
而长按便是填充了小伙伴想用某些大威力或许独特能力技能的需要,这些技能可能是一个僵硬较大不适合塞进连招里的大威力技能,也可能是诸如“群体回生”这种独特情景才会开释的技能,预留的三个坐标在游戏中入不敷出(更多的时刻是用VA在无脑冲击)。
DUMA带来的不只是VA这个在对打中大放异彩的系统,对于跑图来讲这也是个格外爽的能力。
在游戏序章阶段,游戏中的地图设计特别很是有纵深感,光靠跑的是件很累的事项,但在得到了DUMA后,你就将解锁用VA能力在天空中转瞬“飞行”的能力,这让地图探索从平面直接来到了“3D”,极大的增进了小伙伴跑图经验。
没有任何破费和CD,即使冲刺般的飞行闭幕了还可以用滑翔滞空一段,SE在底本就很好用的这个系统上又加了一个特别知心的关于物体碰撞的小设定:假如你冲刺某个修建的边沿,你的角色并不会傻乎乎的对着墙壁不停钻,而是会顺着边沿主动进取移动并在修建上方停住。
这个功能是果真果真非凡利便,尤为获得部分柱子上的宝箱,我们再也不需要追求一个高处缓缓滑翔停顿到上面,而是容易的一个冲刺,无论上面能够站脚的所在如许小,游戏都会帮我们主动停好。
游戏中还进入了小游戏的设定,玩过巫师三仙剑七的小伙伴一定都不目生,这些小游戏某种程度上是小伙伴冒险之余最好的休闲体式格局,并且本次给我们准备的也不是也许网友玩够的打牌了,而是棋战。
结尾的弱点和概括
起首不能不提到的即是切换标的目的的键位,居然是离谱的左下十字键位的上下——这果真很不便当,原来就很忙的左手还要担任切换标的目的,这让我在好多需求经常切换标的目的的对打中不能不使用“苏息游戏”这个用来解析大势的功能来切换标的目的,给原来特别爽快的对打带来了不适——打一会一苏息很感化对打体味的。
多目标的切换十分难顶
而后即是使用道具的问题,假如你把道具放到上文中的连结连段中使用,却是特别很是便当的对象,但假如你想要用一个角色给另一个角色使用回复方剂,那即是一个特别很是熬煎的举动了,你需求先使用“止息游戏”,而后选择使用的道具,而后选择标的目的,着末看着角色进行一个彷佛掌机时代怪物猎人的大僵硬行动,着末才具使用获胜。
问题在于,平常使用道具的状况出如今团队猝然减员,这时照着上面的一个过程整一瓶再生药是分外艰难也操作起来分外不爽的事故,尤其是当你在大僵硬时刻被怪物击飞出去,这个不爽将会更进一步。
解决办法倒不是没有——你需求死盯着其他角色的血量,一但跌破戒备值就切换往时用便当的快捷键使用道具。但总会有不注意的时刻,并且这对于我这种盯着一个角色玩的网友特别不友好,在奶妈入队之后稍有减缓,不外这依旧是一个能够优化的点。
关于星之海洋6神圣力量评测心得为大伙分享了结,文中紧要从对打系统方面下手对游戏进行了浅易的评测,详细内容大伙能够先看下,期望对大伙游戏有帮助。
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