原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析

时间:2022-12-20 16:55

终于原神更新上线3.3版本了,玩家们盼望已久的七圣召唤就要上线了,相信玩家们感兴趣七圣召唤全圣遗物卡强度怎样,那么接下来就给大伙带来原神七圣召唤圣遗物卡强度大全。

原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析

原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析

2费通用元素套

评估:T2级别的圣遗物牌,原由与2费系列武器十分,快攻不用,慢速比上不足。

3费通用元素套

评估:快攻队中T3,慢速队中T2,甘霖主c队中T1.从T度评估中能够瞥见,这个系列的评估较为两极分化,较高的用度(且需白骰)让他在现在以快攻为主流的情况中难以有施展的空间,而分外殊效在有丰盛的骰子类增援牌的前提下显得有些轻于鸿毛,但速率越慢、同色骰需要越高,这个系列的圣遗物越能施展作用,如今情况的楷模即是双风与甘霖队。

独特类圣遗物

- 冒险家

评估:T3级别,定位与幸运儿好似的治疗向圣遗物,假如仅看效果的话很是诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),不过一旦细究使用嘲就会觉察他的状况狼狈因为七圣召唤中元素响应的重点身分,加上绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用嘲通常惟独低价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及共同薄荷卷、赌徒进行高强度发作(神里、使女、宵宫),假如是开局蓄能的嘲,不管是保命还是后续张开,莲花酥/资本卡都是更好的选择;而假如是发作轮次,通常俭省不出1费、也没有资历与赌徒角逐。所以,冒险家固然数值诱人,但触发前提较为尖刻,应用嘲过于狭窄,我将他排在T3的队伍中,但不解除未来有翻身的也许。

- 幸运儿

评估:中慢速队列中的T1,快攻队列中的T2.。比拟于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触举事度适值位于两者之间、而触发效益也是如此但是中庸并不意味着平凡,幸运儿刚好相符双风的节拍,互助颠勺,是双风磨折敌手的核心组件之一,也是罕有确当回合回本的圣遗物之一。

- 游医

评估:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触举事度最高,触发收入也最高,但最高不意味着最佳,1费全队回1看上去是触发即赚2,然则性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相等为难过低的治疗量食之无味,很少起到举高对方斩杀线、扰乱对方节律的效用,这件圣遗物有些过于鸡肋。

- 赌徒

评估:超模,万万的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处比拟和神宵、丫头等otk阵容交兵过的打牌人都明了一旦给了对方连杀开动的机缘,寄托赌徒每每能杀青1回合清场的恐慌输出,是简直整个速攻队列最为主题的组件。只管泛用水平略显不敷,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的坐标。

- 流浪者

评估:中速步队T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条目算得上冷峭,但触发效益却也对得起这份触发条目2黑骰(2/3价)触发便可回2豆(起码4价),可是流浪者在不一样修筑中供给的充能价钱并不行简易无脑地用价钱论来进行变换,终归对经过q酿成即时减员的凝光、债务拔除人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来讲,充能的价钱不行混为一谈。因而,这张卡的使用嘲十分复杂,详细强度兴许该当按照详细步队来鉴定,以上以牌组速率为鉴定根据仅仅一个不详区分,不该当奉为圭臬。

- 教官

评估:底本想把他区分在T1.5的队列中,但想了想还是把它区分至T1~T2吧,与前方几套圣遗物依据牌组便可区分T度比拟,教官的T度很大程度上还撒于牌手的程度、对反响轴的准确把控终归惟独由佩带角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无奈触发其效果。