《环形战争》金铭文幻境左线第六层深度攻略
接下来给网友带来的是环形接触金铭文幻梦左线第六层深度教程,一块儿瞧瞧吧!
起首申明一下第6层是六只怪,7-9都是五只,况且后头每只怪都惟独一个技能,以是我感触第六层是道坎,第九层我刷的时刻就很随便,很容易就过了,而第六层,我凹了两三天才过,感触如许设计的也挺正当的,你能到第九层证实有能力过这张图,到了第九层,奖励高了,刷也好刷了。机制解析
怪物被迫石化皮肤,能减伤50%,被袭击三次扣30%血。减伤50%,囊括火元素每回合烧伤,但不囊括削灵,因而筹算烧伤伤害的时刻得少一半,但烧伤仿佛也会被归入三次袭击内部?因而火法还是颇有用的;削灵不受影响,效用较高,有削灵的话,许多怪也好措置,但是要着重,削灵对马队和重装无效。
地图解析
每张图有六只怪,两只远程可能是两只游骑也可能一只游骑,一只神射手,两只马队,又有两只未必,可能是剑步,也可能是枪步,大概马队。怪物解析游马队
走3打2,必刷出最少一只的怪物,主要是速率高2936,比元帅速率还高,只能用夜莺的光环,夜间加500精确,精确能达到1000多一点,我的狼骑命中也只在43%,就只能凹了,要在第一回合就打死,否则第一回合打不死,他下回合ai就会优先秒一只远程。经管只能地图一开始刷在我们傍边,尔后让狼骑加奶妈四连击打出缴械,再火毒法拿下,先毒法再火法,能多偷一次火元素烧的伤害。神射手
走2打2,要么两只游骑,要么一只游骑一只神射手,神射手能,技能还能连射,夜莺有被迫,练度不敷也会被秒。是以有两种处理方法,一是引这只怪的时刻最好能让他靠墙,他用一技能就会自个撞墙打断自个,尔后到我们回合集火;二是听说过魔兽的十字围杀么,用狼骑换位,尔后用其他人物夹住他,让他攻打不了,等狼骑磨出缴械,再用远程一回合打死,留神缴械不会禁技能,是以假如一回合打不死,下回合你的远程就寄了。强袭者
走2打2,可能会刷的近战,两个技能都会穿透和飞行兵雷同,多一格袭击距离,袭击局限较大,容错低,招致不好处置,拉怪的时刻便当后排被偷,ai的逻辑优先是人头,能秒的话会先秒,就算有个奶妈摆在他目下招引火力,他也会去偷你的远程,你的远程一旦被偷死一只,此次根本就寄。强袭骑士和轻骑士
走3打1,强袭骑士的铭文是溺声伤害高,轻骑士是自身技能伤害就高,再加之他们的技能效果,走的格子越多,伤害越高,基础没法治理,一是你不好引怪,冲起来狼骑基础都能被秒,就算有夜莺引怪,若是一回合打不死,他下回合就能绕开狼骑秒你后排,并且骑士平常有两只,袭击领域大,还频繁连体,这就不好引了,引了一只,下一只就没有奶妈盾能够引了,若是用狼骑上去贴住,你的远程下回合也跟不上,秒不了,下下回合就会被他走3打1的机动性偷一只远程,基础治理不了。重骑士
走2打1,比拟强袭骑士和轻骑士,机动性堪比步卒,进犯也不高,很好治理,在这个地图的机制下,输出低便是好治理,肉便是任人宰割,独一有点烦的便是铭文是来临,会铺张我们两次进犯频次,但是也比较好治理,火元素烧也能算一次进犯。轻步卒和守卫者
走2打1,技能倍率高,轻步卒吃削灵,守卫者重装不吃削灵,能够用奶妈用盾上去引怪,而后下回合狼骑和远程拔除,也能够狼骑上去引怪,而后下回合远程拔除。打法
起首报答沭供应的火毒法思绪。
我选择的也是一律的夜莺,飓风狼骑,火毒法。夜莺有奶有再动有光环就不说了。狼骑被迫能打出缴械,远程被打出缴械,就不会回手,结婚火毒法和夜莺再动,就能一回合秒。火毒法结婚能打出爆炸算一次伤害还能打百分比伤害,先毒后火还能挂焚烧debuff,很适用。
夜莺和狼骑练度请求高点,夜莺奶够,能奶好狼骑。狼骑要能抗住一次进犯,最佳能抗住一次暴击,扛不住就只能凹,狼骑武器最佳深化到两次进犯就能打出削灵,如许就能比较好料理神射手,起首削灵不会被规避,能够狼骑两次进犯加夜莺再动两次,打出两次削灵,剩四分之一血,再配合一只远程加把握打三次就能够秒了。火毒法都是把握铭文,火法武器最佳深化出能叠加元素的技能,毒法肆意。等级都是能高只管高,等级高点精确就高,精确高了就能少凹屡屡。
药水食品建议必吃连击药水,食品可以吃物防增多容错,也可以吃准确少凹屡次。趁便说个小技术,我以前用无限再动黑锋过右图的时刻,放一技能老闪退,闪退率很高,很恼火,再进看药水食品没有被花费,就想着能够制造组应该是抵偿我们,游戏闪退可能经过俄然闭幕,你懂我道理吧,药水和食品能保存效果,惋惜直到绿毛改完,我都只能过到第六层,主要是飞行兵反扑伤害过高,我的黑锋一碰就脆,只能元帅二技能打点,如许又要凹元帅规避,精灵弓速率又高,黑锋频繁被闪,被闪一次就不能再动,确实凹不过去,如今绿毛也被砍了,凹也没得凹了。
怪物选择上:
不及呈现双游骑,只能游骑加神射手。原因游骑只能夜晚有精确buff能力打中,日间基础0命中,两只你起码得三回合,一开始就两回合黑夜,后背要好几回个才第二次夜晚,你得拖良久能力打,况且凹游骑命中果真很高血压有时候狼骑四连击,都打不中,更别说缴械了,不如选择解决神射手。是以要凹一只游骑一只神射手,况且游骑要在我们第一回合就能秒的坐标;
不克有强袭者,这个怪的技能果真很无解,有两个打2的技能,走2打2,堪比神射手,你用奶妈或许狼骑引完他后,下回合没秒掉他,下下回合就能把你一只远程秒了,容错很低,果真不好处置;
马队最好是重骑士,尽管重骑士有来临能多抗两下,可是走2打1,再加之伤害不高,本义很好处置,狼骑压力也不会那么大,如果有走3的马队,一是不好引怪,二是在你狼骑引完怪背面有远程输出时,会绕过你的狼骑袭击你的远程,不好处置;
地图怪的站位不行太靠降生点,云云降生点不会招引好多怪,缩短前排压力,也便利我们处置惩罚游骑。
发一下我过关的图,第一回合的经管是,狼骑打游骑打出缴械,打不出就奶妈再动,还打不出就sl,出了缴械就能先毒后火秒游骑,奶妈给再动的时刻要能招引到接下来那只怪,这边我截的图,夜莺初始地点错了,理当夜莺和毒法换个地点,云云第一回合又秒了游骑,又能招引接下来那只怪,奶妈用了再动,免伤盾还能减cd就更完美了。
统统十二回合,要杀六只怪,这就请求我们均匀每两回合拔除一只,你又不能一回合引怪,一回合杀怪,输出根基跟不上,有时刻还会被规避,这时刻就要做好经营,譬喻第一回合狼骑和远程拔除游骑的时刻,奶妈用免伤盾引接下来那只怪,不在一只怪上铺张太多回合,若是不断被规避,那只能重开下一把了。重要的几个点即是拔除好游骑和神射手用好十字围杀引神射手的时刻让他靠墙,我们一只怪都不能死,引怪要一只一只来,否则狼骑压力很大;用好奶妈的再动和免伤护盾以及破盾的减cd;先毒后火多焚烧debuff;贯注爆炸是周围伤害,别把自家的狼骑炸死炸残了。
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