战锤40k暗潮武器属性汇总 战锤40k暗潮武器属性有哪些
战锤40k暗潮中有许多武器能够使用,但是武器都含有各自的属性,接下来小编为网友带来战锤40k暗潮武器属性总结,好奇的玩家一块明白一下吧。
战锤40k暗潮武器属性有哪些
暗流武器数值
包含最上面的五维属性(stat),中央的分外加成(perk),以及最下面的祈福(blessing)。
武器评分 = 五维属性的总和 + 分外加成(每一个10-25分)+ 歌颂(每个25-55分)
五维属性能够看成是百分比,每个满值是100。理论上满属性白装是500分。
那么一件全满的橙装,理论上即是500+25+25+55+55 = 660分。
武器评分效用体式格局并不像鼠疫2的装备力量。武器评分本义对游戏并不起效用。
远程五维属性(stat)
伤害 Damage
请注意,远程的伤害属性和近战的区别,比较独特。
远程的伤害,一方面感导力量分拨,这点上和近战的伤害属性相仿,打总共敌人时都见效。
另一方面,远程的伤害属性,参加调整对无甲和感染的护甲伤害调剂值,能够看成是对无甲和感染有额外的增伤,尤其是爆头暴击时,增伤很高。
穿透 Penetration
浸染护甲的典范榜样和近战的穿透并不类似。
在进攻防弹,硬壳,不服,虚空盾时收效,介入伤害计划。调理护甲伤害调节值(armor damage modifier)。总的来说,能够看成对防弹,硬壳,不服,虚空盾的增伤。
穿透在伤害公式中的输出结果是直接乘数,也是容易狠恶效益显著的。
需求细心的是,穿透自身也会劝化对防弹,硬壳,不平,虚空盾暴击爆头的分外增伤。
也就是说,穿透属性越高,你对防弹,硬壳,不服,虚空盾的暴击爆头增长的伤害越高!
制动才智 Stopping Power
制动才力很容易被曲解只是个蹒跚属性,原本它有两方面功用。
一方面是增多对统统典范榜样护甲的蹒跚,
另一方面,在攻打防弹,硬壳,不平,粗暴者时奏效,插足伤害较量争论。调整护甲伤害调剂值(armor damage modifier)。总的来说,能够看成对防弹,硬壳,不平,粗暴者的增伤。
制动实力在伤害公式中的输出结果是直接乘数,也是容易乖戾收入鲜明的。
需求细心的是,制动本领本义也会劝化对防弹,硬壳,不服,粗暴者暴击爆头的分外增伤。
也就是说,制动本事越高,你对防弹,硬壳,不平,凶暴者的暴击爆头增多的伤害越高!
注:能够看到,穿透和制动实力,共用对防弹,硬壳,不平的增伤,两者同时呈现时,加成效果叠加但上限为100%。
暴击加成 Crit
一方面,赐与武器暴击率。绝大部分武器的默许暴击率加成范围是0%到15%。
也便是说,暴击加成的百分比乘上15%便是对你武器暴击率的详细加成。
另一方面,暴击加成参加暴击时的伤害谋划。调理暴击调节值(crit mod)。能够当作某种暴击乘数。
重视,没有暴击加成的远程武器,在暴击时是没有基本的暴击调动值筹划的,为0。
袭击局限 Range
注:在讲进攻范畴夙昔,先讲一下暗流远程武器的衰减机制。
暗流大部分远程有距离衰减。容易来讲,分为:近距离,中距离,远距离。
此中:
护甲伤害调动值在近距离维持稳定,为最大值。
护甲伤害调动值在中距离跟着距离增加,线性降低。
护甲伤害调剂值在远距离维持稳定,为最小值。
此刻讲进攻局限,进攻局限感导两个方面:
一方面是很直观的,把距离的拐点往更远的处所挪,让你只管即便削减远程衰减。
另一方面,就很容易被无视了,那就是,袭击局限劝化远距离的防弹,不平,狞恶者的伤害!
当防弹,不服,狞恶者的仇敌处在远距离时,远程袭击会被袭击领域调整护甲伤害调剂值,也就是说:
进攻鸿沟这个属性,对远距离的防弹,不平,粗暴者有增伤!
注:网友大概觉察了,远程的五维属性,出格便当被曲解,其实有好多护甲针对性的增伤效果。
稳定性 Stability
感导后座力,准心分散,和摇摆。
弹药 Ammo
弹夹量和储备量。
换弹速率 Reload Speed
换弹速率。
伤害(喷火器)Damage(on flamers)
和平常远程的伤害不一样。
喷火的伤害属性驾御的是你对方针的冲击频次,每一击的时间隔绝。
焚烧(喷火器) Burn(on flamers)
喷火器默许最大叠加数目是8-16。焚烧属性越高,最大叠加数目越大。
单次的功用时间领域为0.3125-0.4375。焚烧属性越高,功用时间越长。
夺目,焚烧伤害的叠加是非线性的。
火云领域(喷火器)Flame Size(on flamers)
把持喷火距离和袭击的角度。
淬火速率 Quell Speed
浸染散热速率,和主动散热速率。
数值最好的法杖可能要比最差的法杖快一倍。
充能速率 Charge Rate
感化充能时间。
次元抵御 Warp Resistance
感导亚空间充能的花消。
附带 Collateral
凭据前次尝试的解包,增多远程武器的蹒跚力量,增多压抑效果。
爆炸周围 Blast Radius
暗流中的爆炸,有内环和外环地区。
内环中的伤害最大,保持一致。从内环到外环伤害呈线性下落。
爆炸鸿沟感化的便是内环和外环的大小。
别的还可能感化范围内的压抑效果和距离,有待切磋。
除了上述之外,尚有等离子的充能速率,热阻,以及爆炸穿透,爆炸伤害等,有待进一步资料支持的解包钻研。比方欧格林的掷弹手套,如今五维劝化尚没有底层资料支持。
细致,关于五维属性长短的比较,都是在同型号的武器之间进行的!不一样型号的武器,哪怕属性名字相通,也不能用来比较!由于不一样型号武器的默许数值范畴是不相通的。
远程武器
Deathspitter 死亡喷吐:近距离击杀敌人时,增多5.5%伤害,延续1.2秒。(5.5和1.2是可变值)
Deathspitter 死亡喷吐:近距离击杀敌人时,免疫远程抨击伤害,连续0.7秒。(0.7是可变值)
Crit chance on weakspot hit 致命暴击:掷中冤家的头部/把柄会使你的暴击概率增多2%,直到你的下一次把柄命中,可叠加5次。
克鲁西亚轮盘:你的武器弹夹里,每打空一颗枪弹就会增进2%的暴击率。(2%是可变值)
Terrifying Barrage 可怕的攻势:变成近距离击杀时,抑制5米之内的仇敌。(或者是击杀后抑制被击杀单元5米内的仇敌?不确定)
opening salvo 终场秀:每个弹夹的第一发枪弹伤害提高5%。
Sustained Fire 延续火力:每个弹夹的第二、三发枪弹伤害提高5%。
Surgical 外科手术式回击:你对准的时间越长,暴击概率越高。每层3%,上限5层。
Run 'n' Gun 边跑边射:你能够在冲刺时用这把武器进行扫射。
Fire Frenzy 火焰亢奋:袭击近距离的敌人时伤害增长7.5%,连续2.75秒。(7.5%是可变值)
No Respite 乘胜追击:对被蹒跚的冤家提高命中率,蹒跚的水平越高加成越高,最高15%。
Falter 踉跄:当你命中冤家缺点时,有40%的概率以致方针蹒跚。(40%是可变值)
Quickloader 急剧换弹器:规避后的2秒内,从新装弹速率进步42.5%。
Infernus 炎魔:命中瑕玷时为仇人添加4层焚烧状况。
Deadly Accurate 致命切确:命中短处时伤害增进40%。
Flechette 箭弹:命中短处时为冤家添加1层出血状况。
Blaze Away 酷热之路:遵照你赓续射击的时间,最多可获得2%的力量。
Raking Fire 扫射:向仇人的背部射击时,伤害+22.5%。
Speedload 速率加载:滑步规避后的2秒内,换弹速率+7.5%。
激光步枪专属
Efficiency 效力:在4.5秒没有射击后,你的下一次射击只积攒33%的弹药。
灵能法杖专属
Blazing Spirit 炎火之魂:暴击会恩赐仇敌2层扑灭效果,陆续5秒,可多次重叠。(2层是可变值)
Warp Nexus 亚空间毗连:每20%热量会增进3%暴击率,最多叠加4层。
Warp Flurry 亚空间疾风:络续进攻能够简略节略4%蓄力时间,最多可叠加5层。
Rending Shockwave 扯破冲击波:你的次要反攻蓄力的时间越长,那么它对冤家装甲的扯破效果就越大,最多叠加4层。(4层是可变值,见过最多的是6层)
近战五维属性(stat)
伤害 Damage
近战的伤害在反攻时老是见效,调剂力量分拨(power distribution)。
需求细致的是,近战的“伤害”和远程的“伤害”切实其实陶染不同。
近战的伤害是通用伤害乘数,远程的伤害除了通用一些外,还额外有针对伤害,下文议论。
首个对象 First target
只对击中的第一个标的奏效。调动力量等级调解值(power level multiplier)。
一方面提升了对首个指标的蹒跚,另一方面能够算作增伤。
需求细心的是,伤害属性和首个标的属性,在伤害公式中的输出结果是相乘的。这俩都凑高一点对近战输出的进献比较大。
暴击加成 Crit
一方面,恩赐武器暴击率。绝大部分武器的默许暴击率加成范围是0%到15%。
也便是说,暴击加成的百分比乘上15%便是对你武器暴击率的切实其实加成。
另一方面,暴击加成加入暴击时的伤害筹划。调治暴击调解值(crit mod)。能够算作某种暴击乘数。
着重,没有暴击加成的近战武器,在暴击时是没有基本的暴击调剂值盘算的,为0。
武器熟悉 Finesse
一方面,进步你全部行为的速率。
另一方面,在暴击或爆头时,插手伤害筹划,调理纯熟乘数(finesse multiplier)。
注:大伙能够发觉,暴击加成和武器纯熟,都同时增益了两方面,那是不是它们便是无比强大的白嫖属性呢?必然要优先堆高呢?原本不是,这两在参预暴击爆头打算的时刻,都是乘数中内含的子项,而不是直接乘数,在伤害调度这方面的效用会弱部分。
穿透 Penetration
在抨击防弹甲和硬壳甲时奏效,参预伤害估计打算。调治护甲伤害调剂值(armor damage modifier)。总的来说,能够看成对防弹和硬壳的增伤。
穿透在伤害公式中的输出结果是直接乘数,也是简易横暴收入显然的。
必要注重的是,穿透本义也会劝化对防弹和硬壳甲暴击爆头的特别增伤。
也就是说,穿透属性越高,你对防弹硬壳的暴击爆头增进的伤害越高!
劈裂伤害 Cleave Damage
在冲击防弹,无甲,感染时收效,加入伤害盘算。调整护甲伤害调剂值(armor damage modifier)。总的来说,能够看成对防弹,无甲,感染的增伤。
劈裂伤害在伤害公式中的输出结果是直接乘数,也是单一乖戾收入明明的。
需求留意的是,劈裂伤害本义也会感导对防弹无甲感染暴击爆头的非分特别增伤。
也就是说,劈裂伤害属性越高,你对防弹无甲感染的暴击爆头增进的伤害越高!
注:穿透和劈裂伤害根基算是互补的两个属性,一个针对精英,一个针对潮。它俩的穿插范例是防弹甲。着重,穿透和劈裂伤害假如同时呈现,对防弹甲的加成,最高100%封顶,叠加但有上限。
注:网友已经发觉了,近战五维属性内中,陶染伤害的不只要“伤害”,又有首个对象,武器纯熟,穿透,劈裂伤害,暴击加成。
劈裂方针 Cleave Target
先讲解个观点:劈砍。劈砍有自个的算法,但能够容易领略成,劈砍越高,劝化的指标越多。
劈裂方向增多伤害和蹒跚的劈砍。简略来讲,便是砍到越多,蹒跚到越多。
控场 Control
增进伤害和蹒跚的劈砍。
增进蹒跚的力量。
附带 Collateral
增进劈砍。增进蹒跚力量。
增长全数举动的速率。
贯注,这个感导的解读来自于前次B测的解包,刻下版本能否合用请大伙自行尝试。
次元抵拒 Warp Resistance
感导亚空间充能的消磨。
扯破 Shredder
肥鲨开发职员在社区确认,扯破感化的是链锯武器的锯这个手脚的伤害。
机动性 Mobility
浸染延续规避次数。浸染规避的灵活性。
浸染冲刺速率和冲刺加速率。
抗御 Defences
陶染陆续规避次数。陶染规避的灵活性。
感导推的体力损耗。感导冲刺的体力损耗。
注:大伙会发明机动性和退守,对规避有堆叠的浸染,还是那句话,同时呈现时,两者叠加但上限是100%。
近战武器
Savage Sweep 蛮横横扫:袭击多个仇敌时,在2秒内,武器的穿透力增多100%,能够一次性袭击到更多仇敌而不卡肉。
Thrust 推力:武器蓄力时间越长,酿成的重击伤害越高,每次增长10%,叠加上限3次。
Shock & Awe 震慑:杀敌时增多25%命中率,陆续0.5秒。 可叠加5次。
Thunder Rend 雷霆之怒:指标在被击中时得到5层10%薄弱效果,陆续3秒。(5层是可变值)
Deflector 偏转器:这种武器能够花费体力来阻截近战冲击和远程冲击。(没切实其实尝试特别挡若干伤害会切实其实花费若干体力的比例,然则3难度以上步枪队集火刹时空体力)
Shred 粉碎:持续命中时每击增长3.5%暴击概率,叠加上限5次。(3.5%为可变值)
Devastating Strike 毁灭还击:暴击时忽视仇敌命中质量,袭击不卡肉能够无限穿怪。
负责人:命中仇敌瑕疵时,赐与3%的扯破效果,延续3.5秒,叠加上限5次。
Wrath 盛怒:命中敌人时增进10%穿透,叠加上限5次。(穿透越高越不容易卡刀)
Headtaker 猎头者:击中仇敌的缺点会变成2层扯破效果,继续3.5秒,叠加上限5层。
Savage Sweep 蛮横驱除:变成多重近身袭击伤害时,近战武器穿透+150%,连续3秒。
All or Nothing 全能或无能:每含有一格体力就增长2%伤害。
Superiority 优异:杀死精英敌人时增多5%伤害,络续5秒,最多叠加5层。
hammerblow 锤击:每击中一个仇敌会增进10%的蹒跚力,继续1.5秒。叠加5次。
Skullcrusher 碎颅者:仇敌被蹒跚时,受到伤害增多增多100%,延续1秒。
Bloodthirsty 嗜血:武器的特别袭击模式击杀冤家后,会增多100%暴击概率。
Momentum 动力变换:变成多重近战命中时刻,增进12.5%韧性。(12.5%是可变值)
Confident Strike 信心冲击:第一击命中冤家以后的每次进犯命中,都会增长6%韧性,格挡大概打空、换武器等会打断加成。
Limbsplitter 断肢者:多重攻打第一次命中敌人时攻打力增多10%。后续攻打力消沉10%。
Decimator 毁灭者:命中增进15%力量,最多叠加5次 。(15%是可变值)
Uncanny Strike 难以想象的抨击:命中仇敌短处后的2.5秒内,暴击率增长6%,最多叠加5次。
Unstoppable Force 无坚不摧之力:重反攻忽视装甲仇敌的穿刺鉴定加成。
部分其他的兴味机制
流血
开发者说,在面临无甲单元时,流血伤害最高叠加16层,每层赓续1.5秒,每0.5秒一跳,跳三下伤害,每下20。流血会受到冤家护甲范例的浸染。
韧性穿盾伤害
这个就有有趣了。是一个隐藏机制,有玩家也重视到了。
仇人对你的近战冲击,会跟着你的韧性值调剂穿盾伤害。
当你韧性90%到100%时,仇人对你的近战冲击惟独10%会穿盾,酿成生命值伤害。
韧性一半时,你受到仇人50%的穿盾伤害。
没有韧性时,你当然会受到100%的伤害。
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