巨龙时代:团队副本1号BOSS饰品-「烈焰彩饰」改动后机制二次测试

时间:2022-12-01 09:14

大伙好,我是艾尔之风(AirWind),在以前的团测闭幕后颇有幸摸到了1号BOSS的饰品并其时就进行了一个尝试[[10_0 Beta]团队副本1号BOSS饰品-[炎火彩饰]机制尝试],最新的更动实装后一些饰品数值进行了大幅度修改,而本饰品就在此列。
本帖属于基于原贴的数值改换后的复试。

饰品:[炎火彩饰]
出自10.0团本1号BOSS[艾拉诺格]
效果为:
X灵活/X力量
残害地面,掌握火焰从你的地点向外辐射,对被击中的仇敌酿成X焚烧焰伤害,并为你供应X点的护盾,赓续30秒。一段时间(3.5秒)以后,火焰会前往身旁,酿成一致的伤害并刷新护盾。每个被击中的仇敌都会增多伤害量与吸收量,最多叠加5次。(2分钟冷却)

饰品最大的变动即是伤害进行了增幅,约60%。可是重点是护盾的增长,以前惟独6W的护盾基本。现在是33W。

尝试图
0全能5目的下尝试:

4%全能5标的目的下尝试:

0全能1对象下尝试:

4%全能2方向下尝试:

结论
经历尝试。饰品的伤害和招揽仍旧和从前的饰品效果一律,都寻常吃全能加成,伤害一些能够暴击。
而且经历浅易筹划也可清楚方针数目的加成和旧版本一律:
每增进一个方针,护盾和伤害都分别增进5%,5方针最大上限为20%。
如果说以前的这个饰品是DPS能够拿来多AOE境况下同时用来保命的饰品的话。
如今固然仍然在dps和T的拾取内,可是效果愈加坦克饰品了。类似于9.0溅血之鳞。可是差异是,这个饰品先给盾后给伤害,而且4秒后再刷新一个异样的盾再变成一次伤害。