魔兽世界10.0前夕元素萨怎么玩
魔兽世界10.0前夕元素萨怎么玩?魔兽世界10.0前夕套装不能使用,而盟约技能和橙装只能在阴影界成效,所以每个职业的攻略有所改动,譬如兽王猎,那么魔兽世界10.0前夕兽王猎如何玩?接下来就给网友带来魔兽世界10.0前夕兽王猎攻略玩法。
魔兽世界10.0前夕兽王猎玩法攻略
电流法夜地动/通灵地动:
天赋分享码 ...
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盟约:法夜 橙装:元素平衡 魂契:织梦者三效能(摇曳根蒂,精炼索取,火从天降)/克莱恩双效能(精炼索取,火从天降)
盟约:通灵 橙装:元素平衡 魂契:骨酱双效能(火从天降,翻滚之潮)
这套BD是我在beta不绝利用的门户,单体和AOE阐扬优良,2-3目的较弱,6目的及以上阐扬不错。因为火系基本技能数值过低,重要技能火球和地动术伤害都遭到大砍,以是火流基本上是不可能有电流打得高的,非论单体还是AOE,不信的兄弟们等前夕开了能够自个去尝尝。
正本前夕这套BD应该是穿地动橙,点出元素平衡,但原因地动橙橙装没有特化10.0的元素攻击,点出元素攻击不及触发9.0的地动橙,是以我们选择点出地动橙,穿元素平衡。
这套build法夜和通灵都能够打,法夜的上风在于单体高,能够刷风元素CD,发生高。通灵的上风在于能够用岩浆图腾和湍流铺火震,尔后打一个高质量的始源之潮获得高迅速。以下内容均以法夜为盟约进行叙述,通灵判袂不大。
- 单体伎俩:
新版本元素萨单体伎俩从原来的甚么亮了打甚么,酿成了较量繁复的序列施法发生轮回。新版本单体伎俩首要盘绕神器和几个增益Buff来告竣差不多40秒一次的发生轮回,经过议定能量湍流加强神器闪电箭,合作元素平衡,电化震击和避雷针,打出高质量的神器闪电箭和元素出击。
为了不妨持续打出两发湍流加强过的神器闪电箭,我们起手需求将能量攒到高位,攒到够我们打出两发元素出击的能量再开始发作。
起手产生期手段:
起手发生打完后,后续的发生基础都是环绕神器来伸开的,在神器还剩10-15秒钟CD摆布就能够开始攒能量和加强冰震层数蓄爆了,只需保障每次用神器以前,身上有2层以上加强冰震和112点能量以上便可。
因为天赋中点了斯须闪电,因而神器CD大概会被刷到30-40秒摆布,而元素平衡是不变30秒一次,因而神器不妨没法和元素平衡完满对齐,若是元素平衡CD好了,神器还差一点,能够取舍打闪电箭和冰震攒能量,火震和元素攻击先不打,等神器CD好了从此再开始发作;又恐怕神器好了元素平衡还差几秒,能够等元素平衡好了再发作;若是两个CD差过久就不用等干脆打就行。神器和元素平衡的CD把控需求见机行事。
风元素时期不打火球,尽管多打闪电箭,风元素快闭幕时无脑闪电箭尽管把能量打满。
安稳期伎俩:
因为这套bd点不出熔岩崩腾和元素反响,因而我们只要一个8秒CD读条1.7秒摆布的火球,火球尽管只在元素攻击以前运用,触发宗师,或许能量低位时用来攒能量。
卡CD打冰怒,一个冰怒CD30秒,加强冰震BUFF接续25秒,25秒钟根基只能打出2个元素打击。于是我们环绕2个元素打击,在25秒内 打完2次元素打击轮回便可。
颠簸期的的元素打击轮回:
单体占比:
(无智力和魔法易伤,满buff或许多10%)
- AOE手腕:
1+1:先打一个大地动击/元素出击,再打一个地动术。
在评论辩论AOE本事以前先来解析一下收场技,神器和标的数的联系:
由上面的表能够得出我们收场技的伤害为:
大地震击:240.79%*sp,有电化震击加成后为276.91%*sp
元素出击:454.23%*sp,有电化震击加成后为522.36%sp
地动术:110.88*sp,有无情灾祸加成后为129.36%*sp
大地动击加强后的地动术243.94%*sp,有无情灾难加成后为284.59%*sp
元素出击加强后的地动术266.11%*sp,有无情灾祸加成后为310.46%*sp
由此得出结论:
不点地动橙,不点元素出击时,1-2目的打大地动击,3目的及以上打地动术
不点地动橙,点元素打击时,1-3目的打元素打击,4目的及以上打地动术
点地动橙,不点元素出击时,单标的目的地动术能吃满时打1+1,不然无脑大地动击,2标的目的及以上打1+1
点地动橙,点元素出击时,单目的只打元素出击,2目的及以上打1+1
神器闪电箭在有湍流时可以过载3次,一发神器闪电箭统统能打1+3=4次 闪电箭伤害
无回声蓄能(过载伤害+15%):
神器闪电箭单发伤害为111.16%*250%+3*85%*111.16%*250%=986.55%*sp,算上引雷针的伤害为1183.85%*sp
2标的神器闪电链的伤害为92.01%*2+92.01*0.85*4=496.85*sp
3对象神器闪电链的伤害为92.01%*3+92.01*0.85*9=979.91*sp
4目的神器闪电链的伤害为92.01%*4+92.01*0.85*16=1619.38*sp
有反响蓄能(过载伤害+15%):
神器闪电箭单发伤害为:111.16%*250%*4=1111.6%*sp,算上引雷针的伤害为1333.92%*sp
2指标神器闪电链的伤害为92.01%*6=522.06*sp
3目的神器闪电链的伤害为92.01%*12=1104.12%*sp
4方针神器闪电链的伤害为92.01%*20=1840.2%*sp
假如光看伤害的话3标的神器应该是打湍流闪电箭的,但神器湍流闪电箭形成的能量为22点,3标的神器闪电链形成的能量为39点,多了17点能量,17点能量假如用来打元素打击,表面伤害为17/75*522.36%=118.4%*sp,打3标的深化地动术的表面伤害为17/50*310.46*3=316.67%*sp。于是点元素打击和地动橙,打1+1,17点能量表面能酿成的伤害为(118.4%+316.67%)/2=217.54%*sp,与打神器湍流闪电箭伤害根基不异,而且以上谋略神器闪电链伤害都是根据0避雷针谋略的,现实对打中平常会有1-2个怪身上连结避雷针,神器闪电链伤害还会更高。
由此得出结论:
1-2目的打神器湍流闪电箭
3方向压大怪打神器湍流闪电箭, 3个方向同时下血打神器闪电链,伤害差异不大
4目的及以上打神器闪电链
所谓三指标当单指标打
表面A怪过程:
以上过程为表面伤害最高的AOE本领,新版本元素A怪前必要做非凡多的前戏,假如感应gcd切实不足,抢不到伤害,能够把神器和岩浆图腾拆成两波来A,如此每波出伤速率也会快很多,假如切实还是抢不到伤害,能够点双神器,如此波波都有技能。
若是取舍地动橙的话,必定要学会在每波怪快闭幕以前提前攒能量,攒地动buff,云云到下波怪能够干脆发生,不消做太多前戏了。新版本乃至能够攒冰怒的buff,由于冰怒CD30秒,buff连续25秒,假使带到下波怪前buff没了,冰怒也即将好了。
大米全程占比:
因为是70级天赋,因此点出了应声蓄能和山峦将倾,闪电链过载占比会高部分,其他根本没鉴别。
15学院(插件BUG,体现是加强,玩的是元素),和T0职业的差异大概在20%摆布
- 属性权重:暴击=连忙>全能>粗通
30爆,30火速,15全能,粗通随缘
和正式服相通以暴击火速为主,因为前夕不敷天赋点出应声蓄能和山峦将倾,通晓收入不高。
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