魔兽世界10.0防战套装属性
魔兽世界10.0防战套装属性:在魔兽世界10.0版本之中,想必今朝有不少玩家看待防战套装属性,举座属性后果是甚么呢,坚信不少小伙伴感兴趣,那么本日我就为民众带来了防战套装属性后果引见。好奇的玩家一起来看看吧。
防战套装属性效果
二件套:
复仇使你取得先锋的信念,5秒内增添你酿成侵害4%、贬低你受到侵害4%。
四件套:
先锋的锐意时刻,将你酿成侵害的10%参与疏忽苦痛中。
二件套效率尝试
运用任何样式的复仇皆可触发,与能否花费怒火无关。
是一个生计于自身身上的buff,而非指标身上的debuff,延续5秒。
在延续时期再次利用复仇会将延续时间重置到5秒,无奈叠层也无奈叠加延续时间。
复仇必须射中目的能力触发二件套殊效,空放无奈触发。
四件套成绩尝试
打出复仇后,囊括dot在内任何由防战建造的妨害都邑主动天生忽略苦痛护盾。
因为复仇危害先于二件套殊效触发的岁月点,因此初次复仇危害不会计入四件套中。
由这种体例产生的漠视苦痛持续时间是平常的12秒,且二件套buff磨灭后漠视苦痛不会磨灭。
假使已经生计疏忽苦痛(不管来历何以),那么二件套陆续时期只会将后续损害到场疏忽苦痛汲取值中,不会刷新疏忽苦痛的陆续时间。
从以上对打纪录能够看出吸收量并不是适值侵害的10%,揣度受到万能加成(与算入万能加成后的数值符合)。
去掉万能后,能够看到供应的汲取值与10%符合。
此外也能够从这边看到,当统一次复仇掷中多个对象时,只要第一次的复仇中伤不会转为招揽值,掷中副对象的复仇中伤已经能够转为招揽值了。
先经由过程二件套殊效建造渺视苦痛,而后手动利用渺视苦痛,可见接收值能够正确叠加。
由怒意迸发获取的免费渺视苦痛成果吸取值能够与四件套殊效正确叠加。
由四件套殊效制作轻视苦痛后,后续中伤能够同时触发四件套殊效和粗鲁生气,等效于将中伤的40%参加轻视苦痛接收值中。
在这里举行检验性尝试,确认蛮横活气不会受到万能感导。
非论根源何故,正视苦痛保存的护盾上限无奈打破最大生命值的30%。
小结
二件套殊效可由任何复仇触发,与能否耗怒无关。
二件套殊效是生计于本身身上的buff,延续5秒。
陆续时期再次施放复仇会将陆续时间重置到5秒,不会叠层也不能叠加陆续时间。
复仇必须现实射中方针才力触发二件套殊效。
二件套殊效时期,搜罗dot在内任何由防战缔造的妨害都邑插手渺视苦痛吸取值。
初次触发时倘使身上没有疏忽苦痛buff,则天生一个络续12秒的疏忽苦痛buff。
再次触发时不会刷新现有忽略苦痛的持续时间,二件套殊效消散时也不会让现有的忽略苦痛消散。
触发二件套殊效确当次复仇损害无奈列入漠视苦痛吸取值。
然则当复仇掷中多个对象时,当次复仇的副对象危害已经能够进入渺视苦痛的汲取值。
由四件套殊效开动忽视苦痛,接下来手动施放忽视苦痛或由怒意迸发主动施放的忽视苦痛,数值都能平常添加到已经生计的忽视苦痛之中。
由四件套殊效弥补的渺视苦痛罗致值能够受到万能劝化,这可能是一个bug。
天赋霸道活气体现平常,弥补的忽略苦痛摄取值无奈受到万能陶染。
取舍天赋横暴活气且在二件套殊效生计时刻,侵害起码40%会加入漠视苦痛之中(起码40%是因为四件套殊效还受万能加成)。
非论滥觞何故,漠视苦痛保存护盾的上限是最大生命值的30%。
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