开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造

时间:2025-06-17 12:05

光荣特库摩AAA工作室近日向Famitsu透露,塞尔达无双:灾厄起源最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作人早矢仕洋介表示,仅将现有内容移植到新主机,就实现了同屏敌人数和帧率的大幅提升。

开发团队指出,Switch强劲性能解决了前作灾厄启示录在Switch上的诸多限制。技术总监松下亮太强调,新作不再需要在画质和敌人数目之间做出妥协,能够同时呈现王国之泪级别的角色建模和经典无双玩法的大规模战场。

早矢仕洋介回忆说,开发Switch版时我们遇到了硬件限制,但Switch 性能优势让我们能够将一些搁置的想法变成现实。最重要的是,更高帧率和更加流畅的游戏画面显著增强了战斗体验的紧张度。

松下亮太回应:新的作品并未完全照搬王国之泪的开放世界概念,而是根据无双类游戏的核心玩法进行系统性优化和资源分配调整。团队充分利用Switch件优势,创造出既传承系列风格又突破前作限制的新颖体验。

作为一名AAA级别的开发团队,Switch 首个项目灾厄起源展示了硬件的巨大潜力。该作被认为是展示Switch 能优势的里程碑式动作角色扮演游戏。