外媒称《光与影》更像《空洞骑士》 如同硬币正反面!
光与影:自远征队发售以来,已创下惊人战绩。短短三天内销量破百万,两周突破,并在Steam平台获得广泛好评和高度评价。近日,外媒Gamerant发布文章评论这款游戏,指出它与空洞骑士有着惊人的相似之处,正如硬币的正反两面,展现出独特的魅力。

文章指出,光与影:远征队获得的赞誉以及背后的故事与空洞骑士如出一辙,显示小规模独立游戏依然在行业内拥有巨大的潜力。尽管两部作品的世界设定和故事背景大相径庭,空洞骑士作为一家大型工作室开发的游戏与后者代表了AAA工作室可能忽视的某些方面。
近期,许多角色扮演游戏更加注重动作元素,然而光与影:远征以其回合制战斗和结合了魂类游戏与银河恶魔城元素的独特玩法脱颖而出,为玩家提供了一种全新的体验。

尽管有人将光与影:远征队与最终幻想重生和现代角色扮演游戏相提并论,实际上这款游戏的灵感直接来源于最终幻想系列的经典作品。就像空洞骑士从银河战士沙那多和塞尔达传说林克的冒险中汲取灵感一样,光与影:远征队也成功地探索了传统AAA游戏开发者已经放弃的游戏设计领域。
鉴于光与影:远征队已确认即将改编为电影,而空洞骑士:丝之歌的游戏发布也备受瞩目,游戏业界可能从中吸取类似的成功经验教训。

游戏界新动态在英国广播公司(BBC)的一次采访中,远征队的导演Guillaume Broche讲述了这款游戏开发过程中的多个不寻常之处。Broche提到,在招募游戏团队成员时,他们通过Reddit平台来寻找合适的创意和技能;此外,疫情期间游戏开发采取了远程办公模式,这也成为了一个全新的挑战。然而,尽管Broche对育碧有着深厚的专业背景,他对光与影:远征队的初衷与其所处的游戏行业主流理念格格不入。这款游戏最初只是由一个小团队以非主流的方式构思,并采用了类似于老式策略游戏的机制。这一切都显示了该团队在开发过程中的勇气和创新精神。
最终,布罗什认为,光线和阴影:远征队功的一部分要归功于其团队的适应能力、专业知识及对游戏愿景的不懈追求。

在远征队中,尽管他们的预算和团队规模相对较小,但他们在空洞骑士星露谷物语哈迪斯茶杯这一系列独立游戏中取得了巨大成功。这些游戏通常没有AAA级别的预算和团队,但他们独特的设计和创新吸引了大量玩家的注意。特别是他们对经典游戏设计的新颖方式,如回合制战斗或银河战士风格的平台游戏,受到了社区的喜爱,而非仅仅是追求超逼真的画面和在线服务。这表明,独立游戏开发正在改变行业标准,向经典游戏设计的方向迈进。

除了游戏开发和设计方面的创新之外,空洞骑士和“光与影:远征队”凭借其独特的风格、角色及故事情节脱颖而出,与大多数游戏大相径庭。正如空洞骑士在卡通风格的设计中融入更暗沉的基调一样,“光与影:远征队”将最终幻想和女神异闻录等系列的影响与其自身的艺术理念以及重新演绎的维多利亚时代概念相结合。这些元素共同创造出一种与众不同的游戏体验,吸引了大量玩家的关注。
然而,尽管这两款游戏在外观上显得截然不同,实际上都体现了独立游戏行业的一种持续增长的趋势,并且这种趋势似乎没有放缓的迹象。

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