《光与影 33号远征队》开发秘辛 曾全部推翻重启
光与影:远征队(Clair Obscur: Expedition 自本月发布以来,凭借其引人入胜的回合制战斗系统、创新的世界观设计及丰富的故事叙述,在短短几周内便获得了全球玩家和业内专家的高度赞赏。这款由Sandfall Interactive开发的奇幻RPG游戏,正以其独特的艺术风格与叙事方式重新定义了角色扮演游戏的创作框架。

在Thegamer的深度访谈中,首席编剧Jennifer Svedberg-Yen首次讲述了项目开发过程中戏剧性的转折历程。据她回忆,在游戏初期的核心框架已经确定之后,故事背景发生了巨大的转变:“起初我们构建的是蒸汽朋克风格的维多利亚时代伦敦,包含着僵尸狂潮与外星文明入侵的荒诞设定。”然而,这个看似极具商业潜力的初始版本在开发六个月后却遭到了颠覆性的变革。
在团队与潜在投资者的关键对话中,被问及“若抛开资金桎梏,最想创作的作品形态”时,开发组收到了令人震惊的答案:“你们本可以走得更远。”这次发问犹如导火索,直接引发了项目总监Guillaume的决断性电话,“彻底推翻重来”。正是这次破釜沉舟的重启,才催生了如今备受赞誉的光与影:远征队。

新世界的创意灵感来源于双重艺术碰撞:Guillaume珍藏的一幅神秘画作与Jennifer同期创作的超现实短篇小说共同构建起艺术家踏入画中世界的核心意象,并演变为游戏里虚实交织的叙事母题。这种跨媒介的艺术融合赋予了游戏独特的哲学维度。
探讨创作体验时,Jennifer将其比喻为沉浸式角色扮演:“编剧需要化身为每个角色,在虚拟情境中模拟真实人性反应。从宏观框架到微观细节的推演过程,犹如在空白画布上层层晕染人物弧光与世界观细节相互渗透,最终交织成引导剧情发展的隐秘脉络。”这种将文学创作与游戏设计深度融合的叙事哲学,或许正是该作突破类型窠臼的关键密码。
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