吉田修平被裁撤原因曝光 抵制实时服务型游戏
时间:2025-01-17 11:40
最近,索尼在推动实时服务的游戏方面表现不佳。例如,星鸣特攻的首次发布就惨败,而生存者多人在线游戏则因种种原因未能成功推出。尽管粉丝们和一些业内人士都表示反对这种做法,但遗憾的是,这些失败似乎仍在继续发生。
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前 PlayStation 高管吉田修平在谈及公司计划时明确反对游戏巨头对实时服务型游戏的推动。回顾他的经历,他表示这种市场基于一种“胜者通吃”的心态,这对主机独占游戏构成了巨大挑战,使得它们难以与使命召唤或堡垒之夜这样的大型竞争对手抗衡。
在另一端,吉田修平也表达了对PlayStation推动即时在线功能的赞赏。尽管如此,他表示这可能意味着增加额外资源,而不是削减专注于单人游戏开发的资金。他指出这种选择虽然存在一定的风险,但对像鬼泣样的游戏来说是值得的。
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然而,他也表示,如果他仍担任第一方工作室负责人(现由 Hermen Hulst 接任,吉田修平转而担任独立游戏部门负责人),他会反对这种发展方向。
“我会试图抵制这种方向。也许这就是他们撤掉我的原因之一。”吉田修平如是说道。
对于理解吉田修平的人而言,这番言论自然不足为奇。由于他曾参与PlayStation的独立游戏项目并为PS Vita献出最后的支持,他的立场一直是偏好创意和单人游戏,而非紧跟市场趋势。这种态度使他成为了一个特别值得关注的人物。
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