《影之刃零》最初就没想做成类魂:希望让所有人都能享受它
时间:2024-07-22 10:00
据pcgamesn报道,他们在线下试玩了《影之刃零》之后,和游戏的制作人进行了交谈。
外媒询问制作人关于影之刃零的独特战斗风格时,他回答说这种玩法是有意设计的,并非成熟类魂模式。他表示,本作的战斗节奏非常快,比一般的魂系列游戏也快很多。同时,由于这些游戏已经不太受欢迎了,制作人认为年轻玩家可能会觉得它们过于硬核,因此需要添加一些辅助功能来使游戏更易于操作。
类魂系列制作人透露了新作的创新之处。他们将快节奏动作与地图结合,这为玩家提供了全新的体验。此外,他们的镜头视角也受到了挑战,但进展顺利。他们追求新颖、独特且经典元素融合的游戏平衡。
我们团队坚持认为,不应该将类魂游戏的挑战作为主要吸引点,而是应该着重于创造更佳体验。因此,我们的新作中,将避免制造令人沮丧的部分,并增加积极反馈元素,从而提升游戏性与乐趣。每成功闪避和完美招架都会带来精美的动画效果和奖励。
作为一家新成立的工作室,我们的目标是让更多人能够享受到游戏的乐趣。我们并不追求与FS社一样的特权,而是希望每个人都能够感受到游戏的魅力。
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