《暗黑破坏神2:重制版》装备交易价值详解 暗金套装珠宝护身符等道具价值解析

时间:2023-12-16 09:21

《暗黑破坏神2:重制版》装备生意价钱详解,暗金套装珠宝护身符等道具价钱分析。《暗黑破坏神2:重制版》符文、底材、蓝装、金装、暗金、绿装、护身符价钱全分析。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了壮大的提高,同时兼具主机版(能够存档共通)。本作在只管维持了原汁原味的基础上修复了多量bug并应网友的需要增多了大箱子等严重调动,游戏体验有了极大的抬高。

1、综述

暗黑2里武器、防具、符文、珠宝、宝石各样道具目迷五色,词缀连合、数值大小更是将装备库无限“扩容”。

尽管增长了箱子,然而保存空间依旧有限,这会让新秀很头痛DD这件装备我是扔还是留?那件装备能换好东西吗?

本一些笔者将尽管精深的对物品代价进行解析,便当网友弃取。

因为不同地域、赛季等成份以致市价随时震撼,因而笔者不会进行估价,只会说明物品代价高卑,高代价物品尽管认真营业,最好是货比三家,能问则多问。

暗黑2中,大多数装备都有3个层级DD基本、扩展和精华。

每个层级的装备图标外面是相似的,类别也是类似的,可是基本数值有很大差异。

日常平凡扩展装备从第五幕开始出现,噩梦难度出现较多,精华装备从噩梦后期才有少数出现。

从基本到扩展到精华,数值越来也高,使用等级、力量、火速的要求也越来越高。

对于金色和暗金物品,还可以经过公式升级装备层级,譬喻从扩展升级到精华,提高其基本数值。

一般来说,层级越高的装备越简单出现好属性,尤其是做符语的底材,对层级有许多的要求。

层级举例:

普通水晶剑

扩展次元之刃

精华变幻之刃

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2、符文

①符文总览

首先说符文的原由是:符文出现后很快替代了sc\soj,成了游戏里的主流硬通货。

固然,soj还是有通用货币的事理,尤其是如今战网,有可能不会出现复制问题(谨严乐观,消极中看到期望,笑)。

符文共有33个,按编号能够简易的分为低号、中号、高号符文。

以下是符文列表(点击能够放大查看,图片来自微信小程序):

一个简洁的判别符文号数的办法便是从6号开始,符文需要等-3再除以2便是符文号数(15号破例,没有需要等级)。

比方,一个符文需求53级才能用,那么它便是(53-3)/2=25号。

DDDDDDDDDD

必定要留心:

不要随便合成升级符文,由于升级是不可逆的,好多符并非号数越高越有价钱,符文价钱和使用情状挂钩!

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②符文价钱

低号:1~10号,能够经过3个雷同符文直接合成而生成一个高1号的符文,直到10号。

低号符文基础都有保存价钱,由于许多手工合成以及符文之语都会用到。

尤其是符文之语精神需求的7、9、10号及灵光需求的3、7、8号使用率很高,能够将符文之语所需符文打包进行交往,有必定价钱。

中号:11~20号,能够经过3个沟通符文加一颗宝石合成,升级成一个高1号的符文,直到20号。

这部分符文中12、11异样因为超凡用的精神和见地符语而比较有价值。

同时,由于15号能够和回城卷一块儿合成,去除镶嵌,因而目光、精神配合能够和15号一块儿搭配成套,成为洗目光、精神的套装,有较大的需要。(终究底材难过,好底材都想洗出个好变量。)

其余号数还是有必然代价,可是营业状况就比较随缘了。

高号:21~33号,能够通2个雷同符文加一颗宝石合成,升级成一个高1号的符文,直到33号。(再次指点,高号符文万万别乱合成,不然或者亏大。)

这部分符文凡是跟着号数增多,代价增大。

因为符文之语的联系,20号与21号代价差不多,22和23号代价迫近。从23号到28号的代价能够遵照合成纪律2倍增加。

29号代价略低于28,30和31则是游戏中最贵的符文,通常是29号代价的2倍。

32和33号因为使用范围狭小,反倒不是颇有代价,经常相当于27号上下。(然则游戏早期原因稀有,高号符文代价必定很高)

另外,游戏中最常用的硬通货即是24号ist,险些全数物品(当然是高级物品)都可以经过24号进行估价和贸易。

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3、底材

白色物品能够经过公式和任务打孔,灰色物品自带孔,这些都是神符之语/珠宝镶嵌的底材。

网友不要小看了底材,好的底材每每比符语还值钱。

留意白色底材假如不打孔的话价钱凡是不高,假如想要高价钱就要自个经过任务打孔(公式打孔无奈用对特等装备使用,特等装备才是高价钱底材的关节)。

重视任务打孔是默许最大孔数,自个要明确物品等级和必要的孔数。

①盔甲

盔甲的要点即是轻甲,精华类轻甲是高价钱的基本,统御者铠甲由因而抗御最高的轻甲,因此是需求量最大的盔甲底材。

中甲的神圣战甲因为抗御上的上风也有必然价钱,尤其是对必要高抗御的bd以及佣兵,此外轻甲、中甲价钱对应会低部分。

注意,一般来说,特等的统御者铠甲只需抗御加成超出跨越10%就有价钱,其余则14、15才比较有价钱(刚开服则底材都有价钱,笑)。

?2孔甲泛泛过渡用,属性好的无形2孔甲能够保持,严谨符语还是有人做的。

?3孔甲因为谜团等强力符语的生计非凡有价钱,尤其是好的3孔统御者,第一件谜团通常都是它。最求抗御的力量角色还会考虑神圣战甲。3孔无形由于也有符语或许pvp需要,有着异样的价钱。

?4孔符语好多更垂青抗御,是以神圣战甲价钱会略高,尤其是无形高抗御神圣,佣兵刚劲的首选。

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②头盔

头盔符语的使用量对应较小,过渡性的符语多部分,是以头盔价钱寻常不太大。

异样加强到15%代价才高(垦荒破例,下同)。

?2孔过渡用,比如知识,代价不高,可是能够合意留部分。

?3孔有力量用日冕之冠、缺力量用尸骸面罩、考究通用性就用权冠头环,有形无形都有符语,有肯定价钱。野蛮人和德鲁伊专属头盔加技能(如关头战吼技能及橡树之心)适宜也有肯定价钱。

另外,头盔中的权冠因为有特别词缀,是以白色高物品等级权冠也有必定价钱,能够给恰西注入,小小小小小几率海景。

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③盾牌

盾牌分为骑士盾和此外盾,骑士盾早早的就能够有4孔,因而本来很早就能做精神盾。

盾牌的价钱广泛高于头盔。

?2孔盾便是死灵法师的有效,能够做符语斑斓,需求苍老、剧毒新星、升高抗性等罕用bd技能配合。

?3孔高抗御就有不错的代价,骑士盾则讲究高抗性或许高伤害。

?4孔有形无形都能用,无形寻常作为备用武器(W切换)可能pvp,价钱也差不多,和3孔一样有不错的价钱。

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④武器

武器的一大热点便是各个层级的水晶剑,尔后是连枷和狂战士斧以及佣兵长柄。

?水晶剑和连枷普通层级的便可,精神、橡树之心、交锋召唤都对武器伤害没有什么要求,6孔水晶剑插24、20号能够mf和打钱,或许插电珠破免。新月也能够用普通水晶剑,不外用变幻之刃的话也能够统筹神圣冲锋骑士和电法,老是3到6孔都有用,开辟期有价值。连枷则主要是4孔橡树之心,这些都是法系装备,平常不要求伤害加强,除非是珍藏。

?变幻之刃、狂战士斧、长柄不管4孔还是5孔都有用,多量适用、高级符语都群集在这些底材和孔数上。其中5孔狂战士斧最有代价,用处是后悔和末日,别的代价也不低。其中5孔狂战士及长柄武器能够是无形的,以至说佣兵用的长柄必然假如无形的,细心一下长柄的力量要求便可,佣兵就算90级也就200多点的力量,别做出来拿不起。细心低层级的4孔长柄也有事理,电法所需的无限需求这类原料。

?6孔比较有代价的便是死亡呼吸底材,和上面这些代价十分,留心必要是无形的。

?弓弩类则是4孔主母之弓最有代价,+3弓系技能会格外的值钱。其余4孔亚马逊弓代价略低,普通非亚马逊公用弓则只要6孔多头蛇、圣教军有代价。

?骑士权杖4孔和5孔都有代价,不外技能加成要对,比如祈福之锤、一心等,加成分外好的会很值钱。

?法师4孔和5孔双手杖技能适应也能够用作回顾、灵光和交兵召唤,有肯定价钱。次元碎片能够自个洗。

?死灵法杖2孔可用作白色的底材,加骨矛、骨魂,衰弱、剧毒新星较多就比较有价值。

?刺客爪3孔能够做符语,技能加成好的(雷光守护、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等)代价较高。

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4、护身符

①综述

护身符小、中、大型寻常简称SC\LC\GC。

由于护身符占用的是有限的背包空间,因而,单元空间(1格)的效果直接影响到其代价。

一般来说,都是极品的话,sc和gc会好于lc,lc即是典型的高不成低不就(笑)。

评估护身符价钱要记着几个最大值,惟独1项也许2项是最大值也许亲近最大值才比较有价钱。

这里会用到很多简写术语,以前术语表忘怀没(笑)?

忘记了也没联系DD

IAS=提高袭击速率

FCR=快速施法速率

FHR=快速进攻回复

FRW=快速奔腾/行走

AR=进攻准确率

ED=通常指加强伤害,对防具来讲则是加强退守

PLR=减少毒素效果时间

HFD=冰冻时间减半

EK=击杀仇敌后获取法力值

TP=传递技能

MF=提高获取魔法装备概率

EG=特别获取金币概率

MAX=最大伤害

MIN=最小伤害

最大值表

(没有资料的格子代表该属性在相对护身符上价钱不高,AR、MAX因为词缀关联有两种连合。)

平常即是两项连合形成代价,有些词缀会带有两个属性比如最大伤害和命中,让护身符看起来有三项魔法属性,但是如故惟独两个词缀。MAX

AR

生命

力量/急迅

FHR

FRW

法力

抗御

全抗

单抗

EG

SC

3/4

20/36

20

2

5

3

17

30

5

11

10

LC

6/8

48

35

5

8

34

8

22

GC

10/14

76/132

45

6

12

7

59

15

30

40 «3456789101112»交情提醒:支持键盘上下键"←""→"翻页

②技能GC

交易量最大的护身符,遵照所加技能的不同,代价高卑很不一样,在增长技能(2单系技能)的基础上附带前述表格中的另外加成则有较高代价(越挨近最大值,代价越高)。

依照代价坎坷,从高到低:

女巫电系+生命、属性、fhr、frw

骑士对打系+生命、fhr、属性、frw

亚马逊标枪系+生命、frw、属性、fhr

男巫三系都可(死灵系最有代价)+生命、属性、fhr、frw

刺客影子系+生命、fhr、frw

德鲁伊元素系+生命、fhr

野蛮人战吼系+生命、frw、力量

从以上代价较高的配合里网友也能看出眉目DD生命诚难得(笑)。

以下技能系也比较有价值,加成能够借鉴上面:

女巫冰系、火系

圣骑士灵气

刺客机关、武学

德鲁伊变形、召唤

亚马逊弓系、被动

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③伤害型

伤害型护身符借鉴表格最大值:

MAX/AR/生命配合最值钱,尤其是SC

MAX(数值较大那组)/AR也值钱,尤其是GC

另外便是MAX/AR+别的属性的连合,价钱相同。

元素伤害中则毒系(SC)最值钱(次为71闪电sc),有451、313、175、100毒伤这几种,100、175最有价钱,配合生命加成价钱最高。

④退守类

退守类则是全抗/生命、生命/法力配合最有价钱。

生命+AR、退守、单抗

FHR+法力、全抗、单抗

RRW+法力、全抗、单抗

MF(SC)7%+法力、单抗、全抗、max/ar都有价钱

打钱类的+技能、全抗、单抗、法力和mf都有代价

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5、珠宝

①蓝色珠宝

珠宝不管啥品格都可以留着,就算属性差也可以做手工资料。

珠宝代价和护身符有些一致,就看属性配合及数值能否逼近最大值(蓝色珠宝):

其中ias+40ed还有特别很是特别很是高的价钱,ias+ed只需较高(胜过20)都有不错价钱。

蓝色珠宝的关节即是ias和伤害,和别的属性连合,数值较高就有价钱。

IAS

ED

MAX

MIN

全抗

单抗

生命

法力

FHR

属性

EK

需要贬低

珠宝

15

40

15/30

8

15

30

20

20

7

9

3

15 «6789101112131415»交情提醒:支持键盘上下键"←""→"翻页