怪物猎人崛起曙光武器改动一览 怪物猎人曙光正式版武器改动汇总
可能有良多小伙伴还不太清晰怪物猎人崛起曙光正式版中兵器增强与削弱的窜改有哪些,那么下面小编就给大伙带来怪物猎人崛起曙光兵器窜改一览。
怪物猎人崛起曙光武器改动一览
全体改变
修复以大剑、单手剑、斩击斧逃避完结后,无奈衍生至个别攻打的状况
修复在地面倒地时,有时会涌现空中公用倒地动作的问题
修复拔刀形态运用工具快捷键时,需求花消更多时光的问题
修复无奈平常涌现个别被击飞时的中伤硬直的问题
修复偶然不会播放怪物施展特技的揭示语音的问题
修复可防御兵器品种在纳刀中起家时无奈防御的状况
修复“减气弹”掷中时不会表现蓝色特效的问题
修复若正在进行快捷观光的玩家倒地,体力会变成0的问题
大剑
对各类袭击动作进行调整
横扫斩 属性补正:上升/形态异样补正:上升
上捞斩 部位中伤:上升
下坠突刺Lv1 属性补正:上升/形态异样补正:上升
下坠突刺Lv2 属性补正:上升/形态异样补正:上升
下坠突刺Lv3 属性补正:上升/形态异样补正:上升
强蓄力斩Lv3 威力:上升
真·蓄力斩Lv3 威力:上升
腾跃蓄力斩Lv1 部位危害:稍微上升
腾跃蓄力斩Lv2 部位中伤:稍微上升
腾跃蓄力斩Lv3 部位危害:上升
强力横扫斩Lv0、1 威力:上升
强力横扫斩Lv2 威力:上升
强力横扫斩Lv3 威力:上升
鼓动斩Lv2 威力:稍微上升
鼓动斩Lv3 威力:上升
“狩猎锋刃”着陆时追加施展强力横扫斩、强蓄力的衍生
“狩猎锋刃”翔虫槽消耗量变成1,缩短翔虫槽复原光阴
修复以大剑的“狩猎锋刃”掷中后,腾跃时按下袭击输入键并以袭击着陆后,可以马上衍生至强力横扫斩和狩猎锋刃的状况
修复以大剑使出“上捞斩”时,击中地面时画面不会触动的状况
太刀
对各类攻打动作进行调整
气刃斩Ⅰ(需耗损练气槽) 威力:稍微上升
气刃斩Ⅱ 威力:稍微上升
气刃斩Ⅲ(第1击) 威力:稍微上升
气刃斩Ⅲ(第2击) 威力:稍微上升
气刃斩Ⅲ(第3击) 威力:稍微上升
腾跃气刃斩 威力:稍微上升
腾跃气刃斩第1击(气刃为红) 威力:稍微上升
腾跃气刃斩第2击(气刃为红) 威力:稍微上升
(气刃斩衍生至)上捞斩 威力:稍微上升
腾跃气刃斩(着地) 威力:稍微上升
腾跃气刃二连斩(第1击) 威力:稍微上升
腾跃气刃二连斩(第2击) 威力:稍微上升
腾跃气刃二连斩(第3击) 威力:稍微上升
腾跃气刃二连斩(第2击)着地 威力:稍微上升
气刃无双斩 第2击 威力:稍微下落
下坠突刺 威力:下落
居合拔刀气刃斩 出击失败 威力:下落
居合拔刀气刃斩 出击告成 威力:下落
居合拔刀气刃斩 出击告成追击 威力:下落
突刺(衍生自气刃斩Ⅰ) 威力:稍微上升
上捞斩(衍生自气刃斩Ⅱ) 威力:稍微上升
对各练气槽色彩阶段的补正值进行调整
白色 物理补正:稍微下落/属性补正:稍微下落
黄色 物理补正:稍微下落/属性补正:稍微下落
红颜色 物理补正:下落/属性补正:下落
对使出“翱翔踢”→“气刃兜割”时,各练气槽色彩阶段的补正值进行调整
白色 物理补正:下落
黄色 物理补正:下落
红颜色 物理补正:下落
延长“翱翔踢”的翔虫槽复原时光
修复特定衍生的太刀进行特别纳刀时,刀身会离开刀鞘的状况
单手剑
对各类袭击动作进行调整
突进斩 威力:稍微上升
上捞斩 威力:稍微上升
劈斩 威力:稍微上升
横斩 威力:稍微上升
水平斩 威力:稍微上升
回斩 威力:稍微上升
盘旋上捞斩 威力:稍微上升
盘旋斩 威力:稍微上升
旋风刈 威力:上升
盾攻打 威力:稍微上升
里拳攻打 威力:上升
剑盾连击(盾) 威力:稍微上升
剑盾连击(剑) 威力:上升
滑行斩 威力:上升
飞影(劈斩) 威力:上升
下坠强锤大 威力:上升
下坠强锤大着陆 威力:上升
穿斩追击 属性补正:上升
风车第1~6次掷中 威力:稍微上升/属性补正:上升/尖利度耗损:减少
致命连击1 威力:上升
致命连击2-1(强) 威力:上升
致命连击2-2(强) 威力:上升/属性补正:上升
致命连击2-3(强) 威力:上升
致命连击3(强) 威力:上升
致命连击4(强) 威力:上升/属性补正:上升
致命连击2-2(弱) 威力:上升
致命连击2-3(弱) 威力:上升
致命连击4(弱) 威力:上升/属性补正:上升
“致命连击4(突刺袭击)”的掷中裁决略微变大
修复若在上捞斩衍生至入手下手架盾后马上使出防御斩,会无奈取销架盾动作的问题
双剑
对各类攻打动作进行调整
鬼人突进连斩第1次盘旋(左·右) 威力:稍微上升
鬼人突进连斩第2次盘旋(左·右) 威力:稍微上升
鬼人突进连斩闭幕(左·右) 威力:稍微上升/属性补正:上升/形态异样补正:上升
鬼人化乱舞 第10击 威力:稍微上升
鬼人化乱舞 第11击 威力:稍微上升
鬼人化乱舞 第12击 威力:稍微上升
提升鬼人强化中的属性补正
升高鬼人化:鬼人强化的难度
提高鬼人化 兽 :鬼人强化的难度
追加消除鬼人化至铁虫丝技的衍生
修复处于“鬼人化”“鬼人化 兽 ”时,泡沫形态的打滑动作会被当成纳刀的问题
长枪
对各类袭击动作进行调整
中段突刺Ⅰ·Ⅱ 威力:上升
中段突刺Ⅲ 威力:上升/属性补正:上升
上段突刺Ⅰ·Ⅱ 威力:上升
上段突刺Ⅲ 威力:上升/属性补正:上升
横扫 威力:上升
蓄力横扫 威力:上升
飞身跃入突刺第1次掷中 威力:上升 属性补正:上升 形态异样补正:上升
飞身跃入突刺第2、3次掷中 威力:上升 属性补正:上升 形态异样补正:稍微上升
突进循环(空中突进循环) 属性补正:稍微上升 形态异样补正:稍微上升
十字扫第1次掷中 威力:上升/属性补正:上升
十字扫第2次掷中 威力:上升/属性补正:上升
出击突刺(强)威力:上升/属性补正:上升
耽误“准确防御”的告成裁决
告成“准确防御”时,可衍生至铁虫丝技
“决斗环绕纠缠”的翔虫槽耗损量变成1,苦无刺入时,追加防御功能提高与减轻防御时耐力耗损的成效
有关“决斗环绕纠缠”苦无刺中时可使出的“近身腾跃”,其目的地址变更为已经刺入的苦无核心
延长“锚泊蓄能”的攻击力上升成效光阴
“锚泊蓄能”攻打力上升成效的成效量从依据“防御硬直的巨细”调整为依据“经受的攻打威力值”
修复“准确防御”→“防御冲刺”的衍生裁决光阴短,若帧数下落,会无奈使出“防御冲刺”的问题
修复从“防御移动”至预备使出“防御突刺”时,有时会无奈施展的问题
铳枪
缩短“冷却斩”的翔虫槽复原光阴,增多龙击炮的冷却槽减少量
对炮击Lv4、5进行调整
平日型
炮击Lv4 威力:稍微上升
炮击Lv5 威力:稍微上升
蓄力炮击Lv4 威力:稍微上升
蓄力炮击Lv5 威力:稍微上升
龙击炮Lv4 威力:上升/属性补正:稍微上升
龙击炮Lv5 威力:上升/属性补正:上升
全弹发射Lv4 威力:稍微上升
全弹发射Lv5 威力:稍微上升
放射型
炮击Lv4 威力:稍微上升
炮击Lv5 威力:稍微上升
龙击炮Lv4 威力:稍微上升/属性补正:稍微上升
龙击炮Lv5 威力:上升/属性补正:上升
全弹发射Lv4 威力:稍微上升
全弹发射Lv5 威力:稍微上升
分散型
炮击Lv4 威力:稍微上升
炮击Lv5 威力:稍微上升
蓄力炮击Lv5 威力:稍微上升
强蓄力炮击Lv4 威力:稍微上升
强蓄力炮击Lv5 威力:稍微上升
龙击炮Lv4 威力:上升/属性补正:稍微上升
龙击炮Lv5 威力:上升/属性补正:上升
全弹发射Lv4 威力:稍微上升
全弹发射Lv5 威力:稍微上升
修复大后撤步衍生至撤步时的裁决时光设得很短的状况
修复停留防御移动时,无奈马上衍生至“防御锋刃”的问题
修复以特定衍生使出铳枪的“龙击炮”后,特效会偏离炮身的问题
修复在斜坡发射“龙击炮”时,在特定条件下,爆炸并不适配斜坡的问题
修复只有在进行“敲打”→“撤步”时无奈衍生至“龙击炮”的问题
大锤
对各类攻打动作进行调整
平日动作
横挥 属性补正:上升/形态异样补正:上升
蓄力动作
盘旋袭击 第1~5次掷中 属性补正:上升(每次掷中都会上升)/形态异样补正:上升(每次掷中都会上升)
蓄力敲打 第1次掷中 威力:上升
蓄力敲打 闭幕 威力:上升
敲打闭幕 第2次掷中 威力:上升
蓄力变更:武
挥打 昏迷值:上升
蓄力强撩击 威力:上升
蓄力强敲打 第1次掷中 威力:上升
蓄力强敲打 第2次掷中 威力:上升
蓄力强敲打 闭幕 威力:上升/昏迷值:上升
踏步敲打 第1次掷中 威力:上升/昏迷值:上升
踏步敲打 闭幕 威力:上升/昏迷值:上升
蓄力变更:勇
蓄力(重复)猛挥 威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
蓄力(重复)撩击 威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
重复狠砸 第1次掷中 减气值:上升
重复狠砸 闭幕 威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
追击(蓄力Ⅰ) 威力:上升/属性补正:上升/形态异样补正:上升/减气值:上升
追击(蓄力Ⅱ) 威力:上升/属性补正:上升/形态异样补正:上升/减气值:上升
追击(蓄力Ⅲ) 威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
调整为可从“纵挥”“蓄力返挥”衍生拔出“横挥(水面击)”
缩短“蓄力变更:勇”的蓄力光阴
耽误“水面击”的告成裁决
修复在岩浆地形策动“乾坤大冲撞”时,不会涌现地形特效的状况
修复“乾坤大冲撞Lv0(无蓄力策动)”→“着陆后蓄力”的衍生受理竣事光阴并未准确配置的问题
修复在泡沫形态打滑动作中,翔虫槽只要1的形态下也能策动“乾坤大冲撞”的问题
修复使出蓄力变更:勇的蓄力Ⅱ“重复撩击”时,若正在策动妙技“集合”LV3,会无奈调整偏向的问题
狩猎笛
对各类袭击动作进行调整
左挥 威力:上升
右挥 威力:上升
前方袭击 威力:稍微上升
二连挥击第1次掷中 威力:上升
二连挥击第2次掷中 威力:上升
后方袭击 威力:上升
敲打第1次掷中 威力:上升
敲打闭幕 威力:上升/昏迷值:上升
连击下挥第3次掷中 威力:上升
多重吹奏 威力:上升/气炎旋律槽:上升
多重吹奏的音击 威力:上升/气炎旋律槽:上升
变化某些袭击衍生按键
下挥以后
旧 X:下挥连击 → 新 X:左挥、LS+X:连击下挥
旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻打、LS+X+A:敲打
二连挥击以后
旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方袭击、LS+X+A:敲打
修复若在逃避中维持输入ZR的形态下按X,无奈衍生至“三音吹奏”的问题
变化某些攻打衍生按键
下挥以后
旧 鼠标左键:连击下挥 → 新 鼠标左键:左挥、WASD+鼠标左键:连击下挥
旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方攻打、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
二连挥击以后
旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方攻打、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
修复若在逃避中连结输入RT的形态下按Y,无奈衍生至“三音吹奏”的问题。
旋律成效“全属性异样形态无效”的成效追加“全耐性值+10”
调大“共鸣音珠”的尺寸
修复“气炎旋律”的成效射程与特效表现射程出错的问题
斩击斧
对各类攻打动作进行调整
斧:横扫斩 闭幕第2击 威力:稍微上升/部位危害:稍微上升
斧:横扫斩 闭幕第3击 威力:上升/部位中伤:稍微上升
“猛挥”变成威力依据使出次数而提升
从“猛挥”衍生至“强化敲打”时,“猛挥”的必要次数有所减少
使出“斧强化敲打”时的增益成效追加部位破损倍率、怯生生倍率增多
调动“压缩解放闭幕”的爆炸中伤硬直
“斧:上捞斩”的攻打规模变大
修复若在空中形态下使出铁虫丝技“翱翔龙剑”,“突进斩”掷中时没有触动的状况
修复若纳刀时在上下差地形使出拔刀袭击,不论交换技若何配置,都会使出“斧:横斩”的问题
修复剑模式下,从特定形态(超远击飞、不可使用翔虫受身的击飞、龙卷)起家时,会接纳斧模式的起家动作的状况
修复若从右边起头使出“斧猛挥”且没有连按按键。在特定时时机无奈衍生至招式的问题
盾斧
对各类袭击动作进行调整
变形斩
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:稍微上升/属性补正:上升
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:稍微上升
出击特化变形斩
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:稍微上升/属性补正:上升
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:稍微上升
追加防御硬直小/中至铁虫丝技的衍生
调整“超高输出属性解放斩”瓶爆炸的掷中高度,使规模变得更高
将剑形态时以前滚逃避进行袭击衍生的事先输入受理光阴提前,更容易使出接下来的衍生动作
在瓶数为0的形态下进行剑形态的充能→蓄力时,不会再出现瓶蓄力失败动作,而是干脆起头蓄力
延长剑强化形态的时光
调整后更容易使出“属性强化” → “斧:高输出属性解放斩的预备动作”
调整后更容易使出“盾突刺”至蓄力斩的衍生
修复若在行将着陆时使出“空中超高输出属性解放斩”,“有瓶”情况下使出下挥斧袭击的的袭击裁决比“无瓶”更慢的问题
修复并减缓“高输出属性解放斩”袭击裁决光阴很短,若帧数下落,袭击会无奈掷中的状况
修复斧模式下,从特定形态(超远击飞、不可使用翔虫受身的击飞、龙卷)起家时,会接纳剑模式的起家动作的状况
修复过热时,特定条件下瓶仰面显现的闪动会一一偏离的问题
操虫棍
对各类攻打动作进行调整
二连斩第2次掷中 威力:稍微上升
操虫 虫印标识表记标帜 威力:上升
强化陆续上捞斩第1次掷中 威力:稍微上升
强化一连上捞斩第2次掷中 威力:稍微上升
强化陆续上捞斩第3次掷中 威力:上升
强化法衣斩第1次掷中 威力:稍微上升
强化法衣斩第2次掷中 威力:稍微上升
强化突刺第1次掷中 威力:稍微上升
强化突刺第2次掷中 威力:稍微上升
强化二连斩第1次掷中 威力:稍微上升
强化二连斩第2次掷中 威力:稍微上升
强化二连斩闭幕 威力:上升
连段至强化延续上捞斩 威力:稍微上升
获取橙色精髓时,进行“猎虫归来”“操虫 召回猎虫 ”“操虫 采集精髓 ”时会有霸体成效
缩短“粉尘型”猎虫掷中时的后仰时光与掷中后入手下手进行袭击的时光
加快“四连印斩”的袭击速率
对“猎虫归来”进行调整
一段时间内,操虫时的猎虫耐力消耗量变少
猎虫前往猎人处时,猎人的体力规复质变多
追加着陆后的动作衍生
“印弹”指令告成的机会,从按下按键时发射变成铺开按键时发射
调整“印弹”的发射角度,会朝着准心偏上一些的标的目的飞去
修复“印弹”掷中其他玩家时会消散的问题
使出“操虫棍:操虫 采集英华 ”时,猎虫变成朝着准心偏上一些的角度飞去
修复击中特定物件时,哪怕正在运用能取得2色的猎虫,也只能采集1色英华的问题
修复猎虫施行下一步履的特定机遇下,若猎人从该地区消散,会停止步履的问题
轻弩炮
对弩炮弹药威力等方面进行调整
LV1一般弹 威力:上升
LV2平日弹 威力:稍微上升
LV3贯通弹 威力:稍微上升
LV1散弹 威力:稍微上升
LV1放散弹 威力:稍微上升
LV2穿甲榴弹 威力:稍微下落/昏迷值:稍微下落/后坐力:稍微增多
LV3穿甲榴弹 威力:稍微下落/昏迷值:下落/后坐力:稍微增多
LV3分散弹 威力:稍微下落
斩裂弹 威力:稍微下落/后坐力:稍微增多/部位损坏经久倍率:上升
“铁虫丝滑行”的翔虫槽消耗量变成1,延长翔虫槽的复原时光
(但由于消耗量变成1,复原所必须的耗时会变短)
调整“扇旋腾跃”所设的起爆龙弹,提高其御龙蓄积值
修复“属性强化装填”说明文中不包括形态异样蓄积值上升成效的问题
修复纳刀时的空中疾翔(对准)无奈使出ZR按键衍生动作的问题
修复纳刀步辇儿中,若按X拔刀后马上从高低差地形落下,会无奈策动拔刀术妙技的问题
修复纳刀时的空中疾翔(对准)无奈使出RT按键衍生动作的问题
修复纳刀步辇儿中,若按鼠标左键拔刀后马上从高低差地形落下,会无奈策动拔刀术妙技的问题
重弩炮
对弩炮弹药威力等方面进行调整
LV1平日弹 威力:上升
LV2一般弹 威力:稍微上升
LV3贯通弹 威力:稍微上升
LV1散弹 威力:稍微上升
LV1放散弹 威力:稍微上升
LV2穿甲榴弹 威力:稍微下落/昏迷值:稍微下落/后坐力:稍微增多
LV3穿甲榴弹 威力:稍微下落/昏迷值:下落/后坐力:稍微增多
LV3分散弹 威力:稍微下落
斩裂弹 威力:稍微下落/后坐力:稍微增多/部位粉碎经久倍率:上升
对蓄力射击每个蓄力阶段的补正值(龙击弹除外)进行调整
蓄力Lv1 威力:上升/属性补正:上升
蓄力Lv2 威力:上升/属性补正:上升
蓄力Lv3 威力:上升/属性补正:上升
对狙击龙弹(亦包含复原构造·狙击龙弹)的数值进行以下调整
着弹爆炸(小) 威力:上升
着弹爆炸(中) 威力:上升
着弹爆炸(大) 威力:上升
加快抉择“复原构造·狙击龙弹”时的公用槽复原速率
缩短“反制蓄力”的翔虫槽复原时光
弓
对各类袭击动作进行调整
腾跃箭斩 威力:上升
飞身跃入近身攻打 威力:上升
箭斩第1段 威力:上升
箭斩第2段 威力:上升
对弓每个蓄力阶段的补正值进行以下的上升/下落调整
蓄力1 威力:上升/属性补正:稍微上升
蓄力2 属性补正:稍微上升
蓄力3 威力:下落/属性补正:稍微上升
蓄力4 威力:下落/属性补正:稍微上升
提高装填瓶时,箭斩命中时的瓶成效
毒瓶 形态异样积储值:上升
麻痹瓶 形态异样积储值:上升
就寝瓶 形态异样积贮值:上升
爆破瓶 形态异样蓄积值:上升
减气瓶 昏迷值:上升/减气值:上升
强击瓶 攻击力:稍微上升
近战瓶 攻击力:稍微上升
加快“弓息法”着陆时的耐力复原速率
变换近战瓶与弹道强化的盘算次序
修复拉弓“曲射”时,蓄力阶段明明没有变更却涌现蓄力特效,且内部蓄力+1的问题
修复拉弓动作中,存在不需按ZR键、只按A键就能衍生至“曲射”的机会的问题
修复以站立姿态拔刀并直接进行蓄力时,妙技“拔刀术”的成效不会生效的问题
妙技
修复怪物处于雷属性异样形态时,妙技“击晕术”或“团子击晕术”却无奈强化昏迷值的问题
修复卸下妙技“最爱蘑菇”后,工具快速栏仍会表现蘑菇的问题
修复策动妙技“心眼”时,兵器袭击之外的袭击掷中也会被判定为兵器袭击掷中的问题
修复妙技“风纹统一”与“雷纹统一”Lv5说明文本的不对
修复策动特定妙技时,获取“七彩鬼火鸟”能得到双倍成效的问题
修复需在“攻打命中时策动”的百龙妙技会在玩家兵器攻打之外的情况下策动的问题
修复“团子新生术”的成效并不适用于其他玩家的侍从的问题
侍从
修复侍从艾露猫的远距离攻打无奈争夺的问题
修复跟从艾露猫偶然无奈平常进行采集相关动作的问题
修复半途列入的玩家无奈平常获取环境生物理睬?呼唤之技所设的翔虫的问题
修复骑乘牙猎犬时,就算攻打狸兽也不会诱发爆炸的问题
修复骑乘牙猎犬时,就算来到怪物吸入攻打的核心,偶然也无奈平常运作的问题
修复玩家骑乘牙猎犬时腾跃并落下,期间的视角无奈平常跟随的问题
以上便是怪物猎人崛起曙光兵器改变一览,好奇的玩家能够参考本篇攻略,愿望能对大伙有帮助,想了解更多资讯攻略和教程连忙储藏手游,小编为您呈现精美内容。
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