《csgo2》最新控制台指令代码2023- 最新控制台代码大全汇总
csgo2最新控制台指令代码2023概括总结了部分小伙伴在游戏中通常会使用的指令代码,好比国服开动项代码、上下手指令代码等等。有需求的玩家快来瞧瞧吧!
csgo2最新控制台指令代码2023
一、csgo如何开控制台代码
方式一:开启游戏设置选项-游戏设置,开启 启用开发者控制台(~) ,而后按“~”,便可调出控制台。
方式二:Steam-库-右键游戏属性-通例选项卡-设置开动选项,尔后输入 -console 这个参数便可。
二、csgo2最新控制台指令代码2023(Ctrl+F飞快搜刮所必要的代码)
//万恶之源与简洁指令
sv_cheats 0/1 //*封闭/开启作弊模式
noclip //飞行模式开关
god //无敌模式开关(但被打会掉甲)
gods //所有人无敌模式开关
kill //*原地弃世
hurtme x //对自个酿成x HP伤害
echo 文本 //在控制台显示文本
cvarlist 文本 //查看相关文本的总共指令(满是英文),不输入文本则查看全数(3000+条控制台装不下)
//相关款子设置的指令
mp_maxmoney x //设置金钱上限为x
mp_startmoney x //设置肇始款子为x
mp_afterroundmoney x //设置每轮事后的奖励款子为x(与赢输无关,默以为0)
cash_player_bomb_defused 300 //拆弹款子
cash_player_bomb_planted 300 //下包款项
cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的款项
cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动
cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默许款项
cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀款项修整,竞技为1,休闲为0.5
cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质处分
cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩处
cash_player_rescued_hostage 1000 //乐成解救人质
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的款子
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的款子 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的款子
cash_team_hostage_alive 0 //闭幕有人质存活时CT获取的每个人质的款子
cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队款子
cash_team_loser_bonus 1400 //式微的部队的基本款项
mp_starting_losses 1 //手枪局两边默许先输一局(是以手枪局输掉的一方每人会获得1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济弥补中每一级增多的款子 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被推翻获得的分外款子
cash_team_rescued_hostage 600 //乐成挽救一位人质时CT全队得到的款项
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T经过引爆炸弹(或全灭CT?)成功获得的款项 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT经过捣毁炸弹成功获得的款项
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT经过告成挽救所有人质得胜获得的款项 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T经过人质未被挽救得胜获得的款项 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT经过耗尽时间T未下包得胜获得的款项
//其他相关游戏规则的指令
//刷新
mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效
//热身
mp_warmup_end //闭幕热身
mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人邻接后的热身时间为x秒
sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身闭幕后的凝结时间为x秒
//人数
mp_autoteambalance 0/1 //不开启/开启自动均衡
mp_limitteams x //限制两边人数差别最多x人,x为0时不限制
maxplayers x //设置最大小伙伴数为x(囊括机器人)
//局数与时间
mp_roundtime x //死亡角逐的回合时间x分钟
mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟
mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局
//开局凝结时间
mp_freezetime x //开局原地凝结时间x秒
mp_buytime x //开局原地凝结时间事后的购买时间x秒
//购买
mp_buy_anywhere 0/1 //不行/能在任意所在都能购买武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0平常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买
//更生
mp_randomspawn 0/1 //回生在出世点/随机回生
mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不成/可复生
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不成/可新生 (注:这两项开启的话会以致无奈丢枪) mp_respawn_immunitytime x //设置新生无敌时间为x秒
//TK与队友互动
mp_friendlyfire 0/1 //取消/打开友军伤害
mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的小伙伴
mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友彼此为冤家(机器人队友也会互相袭击)
ff_damage_reduction_bullets x //枪弹对队友酿成的伤害倍数
ff_damage_reduction_grenade x //手雷对队友变成的伤害倍数
ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷对自个酿成伤害倍数
ff_damage_reduction_other x //刀对队友酿成的伤害倍数
mp_solid_teammates 0/1/2 //0统统取消队友碰撞,1统统打开队友碰撞,2只取消队友程度碰撞(能够穿过身材,也能够踩在头上)
(注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后照旧没有友伤的理由便是该模式下四个ff_指令参数均被设置为0)
//爆头模式
mp_damage_headshot_only 0/1 //封闭/打开只能爆头
//c4与雷钳
mp_c4timer x //C4引爆时间x秒
mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT阻拦/准许拾取并安置C4
mp_death_drop_defuser 0/1 //封闭/启用死亡掉落雷钳
mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机调配,2全有
//赛制
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0平常,1无视告捷条目(全灭/c4爆炸/c4推翻), 时间耗尽才闭幕
mp_match_can_clinch 0/1 //取消/打开提前胜利闭幕比赛(成功局数大于总局数一半)
mp_overtime_enable 0/1 //阻止/许诺加时赛
//刀、电击枪、护甲
mp_drop_knife_enable 0/1 //阻拦/准许丢刀
mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁绝/许诺使用电击枪
mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动从新充电时间,x为负数则使用完立即甩掉无奈捡起,x即便低到0也不能飞快连击
mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲
//死亡掉落
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
mp_death_drop_gun //死亡时0不掉雷,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪
//选队与察看
mp_force_pick_time x //设置选择步队时间为x秒
mp_forcecamera 0/1 //关上/打开身后只能窥察本队
//连跳与空速
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)
sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/废除连跳限速
sv_airaccelerate x //限制最高空速为x
//血量与吸血
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速率较快但还是能够被压枪连射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默许情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)
ent_fire !self addoutput "max_health x" //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)
//切换模式与地图
exec gamemode_模式 //切换游戏模式,素质是践诺cfg文件夹里的模式预设
map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理
//其他
mp_display_kill_assists 0/1 //关上/打开助攻显示
mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技闭幕后计分板显示时间为x秒
host_ timescale x //设置游戏进行速率为x倍,默以为1
//枪与投掷物
//购买与赐与
buy 武器代码 //购买武器 (武器代码去掉weapon_前缀)
give 武器代码 //生成/予以武器
cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(去掉weapon_前缀),用空格离隔
autobuy //自动购买(需求先设置好上一条)
//hitbox与枪弹
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox
sv_showimpacts 0/1/2 //枪弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块
sv_showimpacts_time x //枪弹击中点显示x秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //取消/显示枪弹穿透详细信息
//无限枪弹
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0枪弹寻常,1目前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物寻常,1/2投掷物无限
//设置默许武器
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默许手枪USP
mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默许主武器m4a1-s
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary weapon_ak47
//投掷物
mp_buy_allow_grenades 0/1 //不准/应许购买投掷物
mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T开局烟闪雷火
mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT开局烟闪雷火
inferno_scorch_decals 0/1 //取消/打开燃烧弹烧焦印迹和手榴弹爆炸印迹
inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤抵达x秒时发出忠告
inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默许40)
inferno_flame_lifetime x //设置焚烧弹焚烧时间为x秒(默许7)
inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩大领域为x(默许150)
mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用迟误x秒
r_drawparticles 0/1 //0寻常,1关上火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时寻常)
ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数目为x
ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x
sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示扔掷物扔掷后的轨迹
sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x
sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒
cl_grenadepreview 0/1 //打开投掷物轨迹预览
cl_sim_grenade_trajectory x //不变今朝轨迹x秒
sv_rethrow_last_grenade //从新丢出上一个投掷物
//*游戏设置
//准星(推荐使用创意工坊地图修改)
cl_crosshairgap x //设置准星中心的间隙大小为x
cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)
cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)
cl_crosshairdot 0/1 //准星中央不加/加个点
cl_crosshairalpha x //设置准星透亮度为x(越低越透亮)
cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色概括
cl_crosshaircolor x //设置准星色彩代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y
cl_crosshaircolor_b z
//上面三条设置准星RGB色彩(xyz可填0-255)
cl_crosshairstyle x //设置准星的款式为x(0默许、1典范静态、2典范、3典范动态、4典范静态、5cs1.6准星)
cl_crosshair_sniper_width x// 设置狙击枪准星粗细为x
//显示(有些设定可在游戏的设置中改动)
//fps
fps_max x //设置最高fps为x
//hud
cl_drawhud 0/1 //关上/打开HUD
hud_scaling x //全体hud比例为x
cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/启用录制frag模式(惟独准星、手臂和击杀新闻)
cl_hud_color x //自定义HUD色彩(x为1到10之间的数字)
cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活网友的显示形式(0显示头像,1显示网友数目,默许0)
cl_hud_playercount_pos 0/1 //计分板坐标(0顶部,1底部)
//雷达
cl_hud_radar_scale x //设置雷达大小,x在0.8和1.3之间,默以为1
cl_radar_scale x //设置雷达显示局限大小,x在0.25和1之间,默以为0.7。数字越小,显示局限越大。
cl_radar_always_centered 0/1 //雷达中自个地点不居中/居中
cl_radar_icon_scale_min x //雷达中队友点大小为x
cl_radar_rotate 0/1 //禁用/启用雷达内容扭转
//持枪显示
cl_righthand 0/1 //0左手持枪,1右手持枪
viewmodel_offset_x x //持枪坐标,最小-2.5(濒临屏幕中央)最大2.5(最濒临屏幕边缘)
viewmodel_offset_y y //持枪地点,最大2(最接近屏幕顶部)最小-2(最接近屏幕的底部)
viewmodel_offset_z z //持枪地点,最大2(很远)最小-2(比来)
viewmodel_presetpos 1/2/3 //持枪坐标三种预设,1默许2偏左3偏右
viewmodel_fov x //x领域54-68,把握持枪远近
fov_cs_debug x //视角远近 0为默许 1-89为放大 90等价于默许 91-179为拉远视角 180进来异世界(雾) 180以上雷同
//新闻显示
cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角封闭/显示FPS
net_graph 0/1 //封闭/显示如今fps、ping、loss、choke、tick的值
cl_hud_healthammo_style 0/1 //变更血量护甲显示模式,0显示条和数字,1仅显示数字
//局限(可在游戏的设置中变更)
sensitivity x //鼠标灵敏度为x
zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙击开镜后的灵敏度为x
m_rawinput 0/1 //禁用/启用鼠标原始输入
cl_autowepswitch 0/1 //禁用/启用自动拾取武器
//声响
voice_enable 0/1 //禁用/启用语音
sv_ignoregrenaderadio 0/1 //启用/禁用投掷物无线电
cl_idealpitchscale x //设置音效大小为x,默以为0.8
snd_mvp_volume x //设置mvp音乐音量为x
snd_setmixer dialog vol 0 //封闭抛掷物语音
//bot关连
bot_add //随机增多一个bot
bot_add_ct //增长别名CT
bot_add_t //增多别名T
bot_kick //踢出整个电脑
bot_kill //正法一切电脑
bot_quota x //设置最大bot数目为x(默许10)
bot_stop 0/1 //1为bot原地站着不动
bot_freeze 0/1 //1为凝结整个bot
bot_crouch 0/1 //bot站/蹲
bot_place //将一个bot放置在此
bot_dont_shoot 0/1 //1为bot固定射击(但bot被闪会乱开枪)
bot_mimic 0/1 //关上/打开bot师法(推荐搭配bot_stop 1使用)
notarget //bot不会对你有任何响应
bot_knives_only //bot只能用刀
bot_pistols_only //bot只能用手枪
bot_snipers_only //bot只能用狙
bot_all_weapons //bot能用一切武器
bot_allow_grenades 0/1 //bot不行/能使用手雷 (存疑)
bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot扔掷手雷的概率为x(存疑)
bot_chatter normal/off //bot聊天平常/关上
bot_difficulty x //bot难度
custom_bot_difficulty x //也是bot难度
(bot_difficulty 0到3分别代表简约、寻常、难题、人人 custom_bot_difficulty 为本地游戏bot难度 值由0到5)
//*截图与录制
jpeg 文件名 //截图
record 文件名 //开始录制
stop //终了录制
playdemo 文件名 //播放录相
host_framerate x //设置每秒帧数
startmovie 文件名 avi //开始将录相录制为视频
endmovie //闭幕录制
demo_pause //录相休息
demo_resume //录相复原播放
demo_timescale x //录相播放速率为x倍,默觉得1
demo_togglepause //在播放和止息状况中切换
//*绑定(注:指令前的+/-可理解为按住/开释)
key_listboundkeys //列出统统被绑定的键及功能 bind "按键" "指令1;指令2;......." //将一个或多个指令绑定到该按键上
bindToggle "按键" "指令" //只能绑定一个参数为0和1的指令,即按下按键在0和1间切换,比拟bind指令能够俭约按键
bind "按键" "incrementvar 参数指令 最小值 最大值 步进" // 例:bind "F12" "incrementvar 0 2 1" 初始r_drawothermodels 1平常模式,按一下变成r_drawothermodels 2透视模式,再按一下变成r_drawothermodels 0透亮模式,再按一下变成r_drawothermodels 1平常模式.........以此循环(最大值最小值步进能够是负数)
alias "自定义指令名" "现有指令1;现有指令2;......." //自定义一个指令,该指令为多个指令的聚集(详细应用见根源1原帖)
unbind "按键" //解绑
//*适用指令与剧本
//大跳
alias +sjump "+jump; +duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
bind KEY "+sjump"
//跳投
alias +jumpthrow "+jump;-attack"
alias -jumpthrow "-jump"
bind KEY "+jumpthrow"
//铲除血迹(能够同时绑到wsad上,如许只有按到这些键就能够铲除血迹)
bind "shift" "+speed; r_cleardecals"
//挂机转圈(直接控制台输入便可)
+left (要关上就-left,right、jump同等理)
//一键传递
getpos //施行后控制台会呈现一行红字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (个中setpos为传递,setang为设置朝向)若要传递到施行getpos的场地将这段文字复制施行便可,推荐不要贴着墙使用,便当卡墙
//服务器
retry //*重连近来一次进过的服务器
exit/quit //*退出游戏
disconnect //*退出正在毗连中的服务器
say 文本 //全局聊天
say_team 文本 //队列聊天
maps //列出该服务器悉数地图
sv_password 123 //设置服务器密码为123
mm_dedicated_search_maxping x //设置搜寻到的服务器最大ping为x
cl_hideserverip 0/1 //在驾驭台中显示/隐藏服务器的IP
//白嫖刀万万指南(需求mp_drop_knife_enable 1)
give weapon_knifegg//黄金刀(无奈f检视)
give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//蝴蝶刀
give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//刺刀
give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//M9刺刀
give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//海豹短刀
give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折叠刀
give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//穿肠刀
give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//爪子刀
give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//熊刀
give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//短剑
give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//锯齿爪
give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//弯刀
give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//猎杀者匕首
give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//阴影双匕
give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//鲍伊
give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折刀
give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//求生匕首
give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//系绳匕首
give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//流浪者匕首
give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//骷髅匕首
give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//幽魂折叠刀
(注:这些指令中第二个句子绑定按键无效以致无奈容易地一键刷刀,原由未知)
填补:无奈绑定是原因指令中有双引号,而双引号不分上下,就近成家
//武器代码(完好代码用于give,使用buy时不消weapon_前缀;结果四个只能give)
//手枪
Glock 18 weapon_glock
P2000 weapon_hkp2000
USP weapon_usp_silencer
双枪 weapon_elite
FN57(CT) weapon_fn57
P250 weapon_p250
Desert Eagle weapon_deagle
TEC-9(T) weapon_tec9
//散弹枪
Nova weapon_nova
XM1014 weapon_xm1014
MAG-7 (CT) weapon_mag7
Sawed off(T) weapon_sawedoff
//机枪
M249 weapon_m249
Negev weapon_negev
//冲锋枪
MAC-10(T) weapon_mac10
MP9 weapon_mp9
MP7 weapon_mp7
UMP45 weapon_ump45
P90 weapon_p90
PP19 BIZON weapon_bizon
//步枪
Galil AR(T) weapon_galilar
FAMAS F1(CT) weapon_famas
AK-47(T) weapon_ak47
M4A4(CT) weapon_m4a1
M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer
AUG (CT) weapon_aug
SG 556(T) weapon_sg552
//狙
SSG-08 weapon_ssg08
AWP weapon_awp
G3 SG/1(T) weapon_g3sg1
SCAR 20(CT) weapon_scar20
//投掷物
高爆手雷 weapon_hegrenade
闪光弹 weapon_flashbang
烟雾弹 weapon_smokegrenade
钓饵弹 weapon_decoy
燃烧瓶(匪) weapon_molotov
燃烧弹(警) weapon_Incgrenade
//其他
电击枪 weapon_taser
拆弹钳子 defuser
防弹衣(半甲) vest
防弹衣加头盔(全甲) vesthelm
C4 weapon_c4
防爆盾 weapon_shield
遥控炸弹(炸不了) weapon_breachcharge
重甲 item_heavyassaultsuit
cash_player_get_killed 0/1 //被击杀不获取/获取款项
cash_player_respawn_amount x //设置被击杀和回生得到的款子数为x(也就是说死了再回生获得2x)
mp_consecutive_loss_max x //连败弥补最高场数(默许4)
mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身段受伤更正系数
mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT头部受伤纠正系数
mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身段受伤修整系数
mp_damage_scale_t_head 1.0 //T头部受伤修整系数
mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落便是死了直接消失..)
mp_economy_reset_rounds 0/1 //封闭/打开每局经济重置(重置为mp_startmoney的值)
mp_equipment_reset_rounds 0/1 //封闭/打开每局装备重置(重置为默许装备)
mp_give_player_c4 0/1 //T开局没有/有C4
mp_global_damage_per_second x //所有人每秒扣除x HP,不会致死,负数无效
bot_allow_grenades 0/1
bot_allow_machine_guns 0/1
bot_allow_pistols 0/1
bot_allow_rifles 0/1
bot_allow_rogues 0/1
bot_allow_shotguns 0/1
bot_allow_snipers 0/1
bot_allow_sub_machine_guns 0/1
完好的bot限制指令,0禁用1准许,从上到下分别为投掷物/机枪/手枪/步枪/是不是好逸恶劳/散弹枪/狙击枪/冲锋枪
mp_weapons_allow_heavy
mp_weapons_allow_pistols
mp_weapons_allow_rifles
mp_weapons_allow_smgs
散弹和机枪/手枪/步枪/冲锋枪
默觉得-1 同意购买 其他值不同意购买
施行指令后手上另有的该种武器仍能够使用,但更生后就自动抛弃,不行使用
sv_accelerate 5.5 //移动起步加速度
sv_friction 5.2 //地面摩擦力
sv_maxspeed 320 //最大速率,和步碾儿、飞行的最大速率有比例关连
sv_stopspeed 80 //终了速率,值越大加快越慢,急停越快
bot_ignore_enemies 0/1 //bot不无视/无视仇人
bot_ignore_players 0/1 //bot 不无视/无视非bot的小伙伴
bot_join_after_player 0/1 //0平常,1bot在网友后参预
bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic开启时bot朝向与你的朝向的角度(改成0便可让bot与你同向)
bot_pistols_only //bot只能用手枪
bot_snipers_only //bot只能用狙击枪
cl_lock_camera 0/1 //寻常/锁定摄像头地点(灵魂出窍)
cl_phys_timescale 1 //死亡动画播放速度
endround //重开这一回合
explode //另一种原地作古
healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 制止/准许满血使用回血枪
healthshot_health 50 //回血枪治疗量
healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道
healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上
healthshot_healthboost_time 0 //使用回血枪原地稳定时间(秒)
sv_falldamage_scale 1 //掉落伤害改正系数
sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //打开掉落伤害分摊机制(便是掉到他人头上两人都扣血)
sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分摊比例,0掉落者全额,0.5瓜分,1下方的人全额,掉落者无伤,大于1下方的人扣得更多,用这种手段击杀,击杀武器显示的是接触时掉落者手里拿的武器,击杀奖励200
holdpos
发出守住这个坐标的无线电,让bot稳定跑,可合作bind使用
sv_showbullethits 0/1/2 //0寻常,1用大型“枪弹”显示差点命中冤家和命中冤家的枪弹,2只显示命中冤家的枪弹
sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4携带者开局挂机x秒后自动掉落C4(默许15秒)
weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在四周没有网友时过x秒自动消失
_restart //重启引擎
addip xxx.xxx.xx.xx//将某ip添加到黑名单
cl_timeout x //断线自动重连时间x秒
crosshair 0/1 //关上/打开准星
drawcross x y z //在(x,y,z)处画个叉
drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)间画条线
(以上两条推荐搭配getpos使用)
ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到队友的枪弹不会/会再伤害到反面的队友(总是会伤害到反面的冤家)
r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人称下不显示/显示曳光弹
thirdperson_mayamode //锁定/解锁第三人称视角
hud_saytext_time x //设置聊天显示时间为x秒(默许12)
impulse 202 //在准星处的墙上喷部分煤油
impulse 203 //移除准星处的实体,我试了一下好像只对电视有用
killserver //关服
ammo_item_limit_healthshot x //设置回血枪数目上限为x(默许4)
mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 平常,1 C4被无奈拆卸
mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 平常,0 T也可以解救人质
mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 寻常, 1 C4能够在任何地点布置
mp_teamcashawards 0/1 // 1寻常, 0每一回合闭幕后没有团队奖励
sv_disable_radar 0/1 // 0平常,1禁用雷达
sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡队友不行/能听到死亡冤家的讯息
sv_talk_enemy_living 0/1 //存活队友不行/能听到存活冤家的新闻
sv_deadtalk 0/1 //死亡小伙伴不行/能与存活小伙伴交换
sv_health_approach_enabled 0/1 //回血枪刹那回血/飞快回血
sv_health_approach_speed x //设置回血枪迟钝回血速度为 x HP/s
view_recoil_tracking x //扫射时视角振动(默许0.45)
mp_hostages_max 2 //开局人质数目
mp_hostages_rescuetime 1 //一个人质被拯救时回合时间增进的分钟数
mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人质逃跑的速率矫正系数
mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0平常,1老是强迫在很远处生成人质
mp_hostages_spawn_force_positions 0 //强迫更改生成地点,宛如彷佛参数是位置?
mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在相仿坐标生成
mp_hostages_takedamage 0/1 //人质不行/能被伤害
mp_drop_grenade_enable 0/1 //制止/准许丢掉投掷物
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速率
sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷伤害厘正系数
sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷范畴更正系数
sv_noclipspeed x //飞行模式相对于行走速率的倍数
cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //设置连胜奖励为x
cl_bob_lower_amt x //设置移动时枪口下压幅度为x(默许21,鸿沟5-30)
cl_bobamt_lat x //设置移动时枪口上下摇摆幅度为x,(默许0.33,范畴0.1-2)
cl_bobamt_vert x //设置移动时高低起伏幅度为x,(默许0.14,局限0.1-2)
(注:以上三条调到最低即不摆荡)
viewmodel_recoil x //设置射击时枪口上抬幅度为x,(默许1,范畴0-1)
sv_ladder_scale_speed x //左右梯子速率(默许0.58,范畴0-1)
sv_weapon_encumbrance_scale x //设置负重加速比例
weapon_air_spread_scale x //设置空中溜达debuff强度为x(默许1, 0即禁用debuff)
weapon_accuracy_nospread 0/1 //0平常,1取消一切漫步debuff
weapon_recoil_decay1_exp x //设置衰减1指数系数为x(默许3.5)
weapon_recoil_decay2_exp x //设置衰减2(笔直?)指数系数为x(默许8)
weapon_recoil_decay2_lin x //设置衰减2(笔直?)线性系数为x(默许18)
weapon_recoil_scale x //设置扫射溜达周围为x,感导溜达、枪口上抬、视角振动上移(默许2)
view_recoil_tracking x //设置扫射时视角振动上移幅度为x(默许0.45)
viewmodel_recoil x //设置扫射时枪口上抬幅度为x(默许1,规模0-1)
weapon_recoil_view_punch_extra x //设置扫射时视角振动幅度为x(默许0.055)
weapon_debug_spread_gap 1 //未知
weapon_recoil_cooldown 0 //同上
weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上
mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落电击枪
mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血枪
别的弥补:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡时0不掉枪,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪
死亡角逐模式可能打开回生时,惟独将这条指令设为1或2才能丢枪,价钱即是等会会有满地的枪
况且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失无效,理由未知
mat_draw_resolution 0/1/2 //0平常,1/2打开绿色模式
r_drawtracers 0/1 //1平常,0关上第一人称和其他人的曳光弹显示
r_drawplayers 0/1/2/3 //1平常,0通盘小伙伴隐身,2/3方块人
r_drawgray 0/1 //0寻常,1灰色模式
game_type x //切换游戏品种
game_mode y //切换游戏模式
//xy连合相对分歧模式:
00休闲,01竞技,02 2v2同伴,03 5v5混战
10军火竞争,11军火竞争爆破模式,12军火竞争死亡竞争模式
20单人训练
30当地
40团结,41团结任务
50遭遇战
60生涯
thirdperson_lockcamera 0/1 //解锁/锁定第三人称摄像机坐标
give parachute //降落伞
weapon_debug_spread_show 0/1 //取消/打开漫步大小显示
关于死亡模式购买问题补发一条
mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0仅购买时间内可购买,1购买时间或无敌时间内可购买
(注:死亡模式buytime是从游戏开始而不是从复生开始谋略的)
mp_autokick 1 时另有以下指令
mp_td_dmgtokick 300 //友伤总数高于此值的小伙伴将被踢出游戏
mp_td_dmgtowarn 200 //友伤总数高于此值的小伙伴将被忠告
mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合开始时酿成高于此值的友伤的小伙伴将被告诫(第一次)/踢出游戏(第二次)
mp_halftime 0 //定夺比赛是不是在中场时换边
mp_halftime_duration 15 //半场休息时间(秒)
mp_halftime_pausematch 0/1 //0平常,1半场止息,必须投票或由管理员取销止息
mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可无期限地停留在半场时间,0可赓续计时
molotov_throw_detonate_time x //燃烧弹抛掷后的爆炸时间
mp_spawnprotectiontime x //凝结闭幕后x秒内tk将被视为开局tk
ent_list_report //列出地图里所有物体的代码
hostage_is_silent 0/1 //0平常,1人质静音(被打不会有声响)
mp_hostages_max 2 //最大人质数目(实测office最多9个)
mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每个回合人质随机生成/在雷同坐标生成
mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //强迫肯定生成地点,参数为-1则无人质,参数为多个时会肯定人质预设地点(数目不超过mp_hostages_max的值)
sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人质时的速率(现实最大为持刀速率,默许250)
左键泼水时时间变慢
alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"
alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"
bind "mouse1" "+a"
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