饥荒控制台指令 饥荒控制台指令代码大全
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饥荒控制台指令代码是多少?饥荒是一款以哥特风致打造的生计冒险游戏,网友需靠自己的智慧和方式征服各式难题才能生计下来。而在饥荒游戏中在控制台输入部分作弊代码是能够获得各式不同的能力和功能的,能够更好的帮助你生计下去。在这里28283为网友带来了饥荒控制台指令代码大全。
饥荒代码使用方法
进去游戏,输入法改为英文。 按 “~”键打开控制台,输入内容按回车键,字幕会整个消失 (或许这边按下Ctrl+L就能够去除那些残留的字幕了)
网友能够直接复制以下供应的指令代码到控制台便可(每一个指令都有详细解读说明)
饥荒指令代码大全 一,旧例设置指令
1、设置生命
指令:c_sethealth(百分数)【例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)】
注:必要使用少量代庖百分数如百分之80即是0.8(以下讲解的百分数都是如许)
2、设置精神
指令:c_setsanity(百分数)【例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)】
3、设置饥寒
指令:c_sethunger(百分数)
4、设置速率
指令:c_speed(值)【例:设置为尺度速率的10倍,则输入:c_speed(10)】
注:值代表的是尺度速率的倍数,尺度速率为“1”,值越大速率越快
5、设置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)【例:设置生命上限为100,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(100)】
注:值为你需求设置的生命值上限
6、设置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
7、设置饥寒上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
8、设置时间段
指令:GetClock():SetSegs(日间,傍晚,黑夜)【例:日间7格,傍晚8格,黑夜1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)】
注:时钟一共有16个格,日间傍晚晚上加在一起必须为16 二,模式指令
1、天主模式
指令:c_godmode() :通常境况不会受伤受饿掉精神
2、创造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes():能够制作全物品 三,跳过指令
1、跳过成天
指令:GetClock():MakeNextDay()
2、跳过几天
指令:for x = 1, (值)do GetClock():MakeNextDay() end【例:跳过10天,则输入:for x = 1, 10 do GetClock():MakeNextDay() end】
注:值代表跳过的天数,推荐不要跳过的太多简易卡死
3、跳过一段时钟
指令:LongUpdate(值)【例:跳过5格时间,则输入:LongUpdate(150)】
注:时钟每格30个单元,一整天是480个单元。值便是格数*30单元
4、跳过时间段
指令:GetClock():NextPhase():跳过而今时间段,比如日间跳到薄暮 四,开始和中止指令
1、开始春季(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
2、开始炎天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
3、开始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
4、开始冬季
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
5、开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
6、冻结下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
7、静止饥寒
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true) 五,其他部分非分特别指令
1、酿成海狸(无敌公用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
2、传递
指令:c_gonext("代码")【例:传递到相近的牛的地点,则输入:c_gonest("beefalo")】
把你传送到相近的“代码”的坐标
3、删除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove():删除你鼠标地点坐标的物体
4、地图全开
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
5、生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
6、勘测距离
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台新闻(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
7、解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色称号")
和:GetPlayer().profile:Save()
或总共解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
8、铲除死亡记录
指令:ErasePersistentString("morgue")
9、获得东西
DebugSpawn"XX"放一个XX在鼠标指针指使的地上
c_give(“XX”,数目)直接放包里【例子:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。】
c_spawn(“XX”,数目)放鼠标指针指点的地上【例子:想生成蜜蜂,则输入:c_spawn("bee"】
注:XX填饥荒中的生物/物品等的英文称号(接下来有会有详细的物品表单,更换便可)【见下一页】
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