维多利亚3控制台怎么开 控制台使用方法介绍

时间:2023-04-10 10:26

维多利亚3控制台的开启手段为在游戏中添加开动选项,尔后以调试模式开动并激活作弊游戏,尔后经过使用“~”键开启敕令控制台。

1.在游戏中添加开动选项 "-debug_mode",而后以调试模式开动并激活作弊游戏。

2.经过使用“~”键开启号召控制台。

annex (country tag)

使用此敕令能够统一一个选定的国度。

annex_all

使用此号令能够统一整个国度。

create_pop_history

该吩咐将在 debug.log 中创建一个转储文件,该文件将蕴涵完全的pop史乘记录。

change_law (公法) (国度)

使用此号召会改动一个国度的法令。

add_war_support (国度) (在此填写数额)

增长对某个国度的交兵支持。

Version

显示游戏版本。

add_ideology (对象群体)(添加意识形态)

给给定的IG添加一个意识形态。

screenshot

强迫游戏截图。

set_pollution_level state region (在此处填写数目)

将浑浊级别设置为所选的数目。

add_approval (长处集团) (在此处填写数目)

增多某个益处集团的支持率。

add_clout (长处集团) (在此处填写数目)

添加对某个甜头集团的影响力评级。

add_loyalists (文化) (在此处填写数目)

为你的国度增长一定数量的尽忠者。

add_radicals (文化) (在此处填写数目)

给你的国度增进了一定数量的激进人口。

add_relations (国度) (在此处填写数目)

添加与某个国度的关连。

yesmen

让AI许诺网友国度提议的通盘推荐和提出。

cthulhu

风趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本呈现时,输入到控制台。

vsync

使用此号令将切换主换取链vsync。

validate_pops

该号召将保证全数添补都还有灵验的参数,不然会将它们出而今不对日志中。

time

在把持台中显示时间。

textureviewer

容许您查看纹理。

texturelist

显示纹理列表。

核心来了:

奈何修复维多利亚3的平常不对。

tag (国度)

假如你把国度的标签放在标签号召之后,它许诺你作为一个国度来玩。

skip_migration

使用此号召切换迁徙跳过。

Settings

使用此饬令打开设置GUI。

update_distribution (地区 id)

这个号召将更新指定州总部地域的驻军单元散布。

update_employment

使用此号令将在指定状况的建筑物之间迁移转变员工。

validate_employment

使用这个号令显示出各州的失业率。

validate_income

使用这个敕令将显示出有收益赤字的国度。

treatyport (state)

使用这个敕令能够给小伙伴一个特定州的合同港岸口。

switchlanguage (language)

使用这个号召能够改观游戏的说话。

popstat

显示总灵活人口。

help

为网友供应饬令列表。

enable_ai

在游戏中启用人工智能。

Adjacencies.Rebuild

此下令重修相邻联系。

Application.ChangeResolution

这个下令经过控制台转变游戏的分辨率。

disable_ai

在游戏中禁用人工智能。

research (technology key)

这个饬令给你的国度指定的手艺。

set_devastation_level (state) (place amount here)

这个饬令同意小伙伴设定特定地域的毁灭等级。

wagerate (building) (rate)

使用此饬令将建筑物的人为更改成新选择的人为率。

province borders (true or false)

启用或禁用省界限。

portrait editor

启用游戏的肖像编辑器。

nosecession

在维多利亚3中禁用辞别。

norevolution

在Victoria 3中禁用重选。

own (province or state region tag) (country)

使一个省或州地域归特定国家所有。

Kill_character (角色名)

杀死选定的角色。

money (数额)

增多网友的款项。

Ingore_gorvernment_support

准许忽视当局支持。

Observe

切换维多利亚3号的查察模式。

changestatepop (州 id) (人口比例)

修改指定州的人口类别比例。

Tag

在驾御台中供应国度标签。

skip_migration

切换作弊模式 skip_migration。

show_goals

在驾驭台中显示人工智能标的目的。

date (日期方式为 yyyy.mm.dd.hh)

改动目下日期。

MapObjects.Debug

显示地图标的目的调试新闻。

MapObjects.GenerateGameLocators (type) (filename) (optional)

为游戏的地图目标生成定位器。

MapObjects.Painter.AddPosition

将地图新闻放在光标下。

ai.debug (tag)

转存该国度的调试新闻。

ai.goal (tag] (goal type)

查验人工智能方向。

ai_evaluate_building (building key) (state region key)

显示所选状况和修筑类别的AI调试资料。

ai_evaluate_interest (strategic region key)

显示选定战略地区的AI调试资料。

ai_evaluate_production_method (building key) (pm key) (state region key)

显示建造类别形态中所选分娩教程的AI调试资料。

ai_evaluate_trade_route (

显示选定货品和国度交易伙伴的AI调试资料。

swapchain.buffers

使用此敕令将设置交流链缓冲区。

3dstats

使用此下令切换3D统计。

3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats

使用此号召切换 3D Gfx 地域统计。

Camera.Load

加载摄像机坐标。

Camera.Save

存储摄像机坐标。

Browser.OpenURL (URL)

使用此号令将在您的电脑上开启一个带有所供给URL的浏览器。

Camera Debug

使用此下令将打印出摄像机调试新闻。

tweak

发生一个调节图形网友界面。

crash

破产游戏。

GUI.ClearWidgets

驱除虚构小部件。

GUI.CreateDockable (File name) (Widget name) (Dockable id. If doesn't exist, it will be registered)

建立虚构可停靠小部件。

GUI.CreateWidget

建立虚构小部件。

GenerateCoastalRegionNavalExits

Graphics.CapFramerate

Graphics.DumpMemoryInformation

create_ai [self/all/tag]

为一个或多个国度创造人工智能。

create_building_history

建立契合游戏汗青的。世界上全数建造的txt文件。

create_country (country definition) (country type) (culture) (state id)

建立一个国度。

create_political_movement (law type key)

create_pop_history

在debug.log中创建包孕完善pop史乘记录的转储。

tools.skins

开启皮肤编辑器。

Dockables.SaveUserLayout

将此刻构造作为网友构造保留到磁盘,能够选择使用新称号。

Dockables.ShowLayout (Dockable layout name)

显示现有(网友)结构,并隐藏目前结构。

Dockables.ShowManager

显示可停靠规划管理器。

GUI.AnimationTimeline.LogStats

将GUI动画时间轴系统的统计数据转储到调试日志中。

audio.cpu_info

显示目下的cpu使用率。

audio.list_events

列出音频事件。

audio.play_event (audio event)

播放音频事件。

create_state_region_data

建立一个游戏数据库兼容。txt文件的一切国度区域和他们的省分/资本=。

data_types_explorer

开启可停靠的资料类别资本管理器。

data_wrappers_stats [Filter]

显示相关资料包装的统计新闻。

create_state_region_data

使用这个号召建立游戏数据库兼容。txt文件的一共国度地域的世界各地。

validate_hubs

工作正在进行中。

validate_naval_exits

工作正在进行中。

testobjective (subgoal key)

批准小伙伴尝试标的。

spawnnotification (notificationtype)

使用该号令将形成一个通知。

spawnline

在游戏中的2个位置之间爆发指定的线。

spawnentity_at

在XY地点生成指定的实体。

RandomLog

切换随机日志记录。

RandomLog.Dump

将随机日志资料转储到文件中。

SplineNetwork.SetAssetGenerationMode

设置样条线带和锚点生成的模式。

SplineNetwork.ValidateSplines

考证游戏中样条系统的完整性。

Terrain.Regenerate

从新生成地形位图。

debug_lens_option

切换作弊模式 debug_lens_option。

debugcountrybudgets

建立一个分号隔离的日志文件,此中包孕通盘国度及其预算的调试新闻。

debugemployment

建立并附加一个逗号隔离的日志文件,个中蕴含相关指定状况ID中雇佣景况的调试新闻。

debugmarkets

建立一个分号隔离的日志文件,个中包罗总共商品和商场的调试新闻。

debugpopconsumption

建立一个分号分开的日志文件,个中包罗关于悉数pop使用的调试新闻。

Terrain.Save

Threading.TaskThreadCount (The number of task threads)

设置或获得任务线程的数目。

TickTask.Graph

开启tick任务的图形视图。

TickTask.List

开启tick任务的图形视图。

spawnentity

在光标地点生成指定的实体。

test event (event's name) (x) (y) (state)

使用这个饬令容许小伙伴在特定的位置或州地区形成一个实体。

Music.Reset

重置音乐系统。

explorer

显示东西资本管理器窗口。

exportbuildings

用通盘建造类别新闻写一个分号隔离的日志文件。

find_unemployed

查找并陈说一切赋闲的类别,可选截止日期。

fix_state_regions

停止州地区。

enable_ai [all/tag]

启用人工智能。

entity_editor

实体编辑器可停靠。

escalate (amount>)

增长网友交际游戏的升级。

event (event name) (country_tag/province_id)

奉行一个事件。

debugpopwealth

建立一个分号分开的日志文件,记录整个资料的目下财产状况。

force_oos

让这个客户端在多人游戏中分歧步。

generate_province_center_objects

生成一个在每个省中间带有网格的文件。

CrashReporter.DeleteCrashData

删除超出X天的当地毛病转储。

CrashReporter.SimulateCrash

模拟溃逃(招致游戏退出)。

Music.StopTrack

中止面前目今播放的曲目。

PopsFileStorage.Sync

同步 POP 文件保存。

Portrait.ClearCache

拔除肖像缓存。强迫刷新一切肖像。

Print.EventDebug

打印事件调试统计数据。播放器需求设置Debug。搜集统计数据的事件。

callstack

显示挪用货仓旅馆。

check_pollution_level (state region tag)

显示指定州地域的玷污。

check_save

检讨储存和加载是不是相反。

clearlines

明确的线条。

disable_retooling

作弊模式禁用_重组。

drawcmdsviewer

绘制Cmds查看器。

dump_data_types

转储注册的资料类别。

dump_ref_lookup_memory_report

debug_mode

切换调试模式。

debugcharacters

建立一个分号隔离的日志文件,此中蕴含关于整个字符的调试新闻。

Debug.Achievements.Unlock (key)

解锁成就。

Debug.TextureMode (Name of debug mode)

启用纹理模式进行调试。

Dockables.CreateUserLayout (Dockable layout name)

使用新称号建立目下构造的新网友构造副本。

Dockables.DeleteUserLayout (Dockable layout name)

将构造作为网友构造删除。

Dockables.HideLayout

隐藏任何显示的可停靠结构。

debugstates

写一个分号分开的日志文件,此中蕴含关于全数形态的调试新闻。

debugterrainweights

debugtheaters

写一个分号分开的日志文件,个中包罗全部区域的调试新闻。

deiron

禁用铁人模式。

disable_ai [all/tag]

禁用人工智能

disable_pop_growth

切换作弊模式禁用_弹出_增加。

ModifierNode.Graph

开启tick任务的图形视图。

ModifierNode.List

开启tick任务的图形视图。

Music.PauseFactor

显示或设置音乐系统的目下憩息因子。

Music.PlayTrack (track name)

播放指定的曲目。

clearspawnedentities

排除使用spawn entity敕令生成的实体。

coa_preview_window

开启纹章预览窗口。

compound_nodeeditor

复合节点编辑器。

conquerall (country tag)

将一共敌方省分置于我们的节制之下。

social_addfriend

将好友添加到朋友列表。

social_sendmessage

向聊天室发送新闻。

Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput

在本地化输出中包括loc键。

Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput

在本地化输出中仅显示loc键。

Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput

本地化,不要在loc输出中运转资料系统。

Log.ClearAll

清扫全数日志。

Log.ClearErrorLog

清扫舛误日志并重置舛误计数。

Map.SavePNG () () ( Should render flat optional)

为特定的地图模式储存地图的png。已知独一有用的地图模式是国度.

social_joinroom

使用这个敕令参加一个有给定内容的聊天室。

social_debuginfo

显示关于交际层的调试新闻。

sleep

寝息指定的秒数。

维多利亚3中通盘急剧作弊模式

游戏中的以下号召是启用急迅作弊模块,以加速维多利亚3中某些功能的进度:

fastinstitutions

启用快捷制订模式。

fastinterests

启用急剧福利模式。

fastenact

启用急剧决议计划模式。

fastmoblize

启用飞快移动模式。

fastsearch

启用快捷搜寻模式。

fastrevoultion

启用快捷更新模式。

fastravels

启用急迅移动模式。

fasthire

启用飞快招募模式。

fastbuild

启用飞快建筑模式。