异界之上更新计划是什么 异界之上近期更新计划介绍
异界之上更新谋略是甚么?好多玩家或者还不了然游戏近期的更新谋略是甚么吧,今日小编给大伙带来异界之上近期更新谋略讲解,快来看一下吧。
异界之上近期更新计划介绍
修复bug
下述BUG官方已了解到理由,并在踊跃修复中,企图在本周的更新里赓续修复大部分严重影响经验的问题。
- 卡地图
一些地形点(与情景物件)会卡住角色。
一些情景内怪物不妨进来或被打入无奈出来的地形以致卡死。
偶发算帐怪物后无奈进来下一关的景况。
在正式修复前且自只能经过重开游戏来治理卡死问题。
- 卡BOSS
别西卜/弥赛亚 对打无奈触发阶段切换的过场动画。
鲇鱼钓手使用并吞技能时打开桃乐丝大招以致卡死。
- 其他BUG
修改按键后以致界面或提醒舛讹。
在特定配置下生计的不断掉帧与卡帧问题。
游戏优化
- 关于游戏难度
在EA发布以前的尝试中官方收到了游戏难度过高的反馈,所以在发布前下降了前二关的集体难度,以致现在第三关的难度会呈现奔腾。
其次是怪物的袭击欲望,目下怪物的袭击频度确凿太高,且一些技能的使用率太高,以致近战的游戏难度会比远程胜过很多。
在接下来的修改中,官方会联合生长系统的调节,凭据关卡节拍与怪物特征从头均衡关卡难度。
- 生长系统调度
对于当前的技能树,反馈重要纠集在两方面——太肝、一些技能效果过强。
在接下来的修改中,官方会先针对技能树的数值进行小幅度调动,并在失当的时间全部深思并重做技能树。
- 祝愿系统
现在的庆贺系统问题重要集结在呈现几率上,不确定的呈现率以致想玩一个特定build时刻需求经过运气才智告竣,现在庆贺尚少就已经呈现了此问题,在后续魔物娘和庆贺数目持续增多时会愈加显明。
连合关于魔物娘的全新系统来使得祝愿的呈现几率能够被网友解放管制,而祝愿内容也会进一步调动以增多趣味性。
- 关于美术素材的反复
如今游戏中每个关卡都有20多个情景,10来种怪物,大意查察能够看得出来尽管同是哥布林我们也尽量做了制服、脸色、举动迥异,在游戏中也会特别分明的感知到他们间的举动差异,未来将会革新。
- 如今的多讲话
目下在日语版中还生计部分不符合本地谈话习惯句子,会延续鼎新,在本月内完成进一步的鼎新。
BUG和推荐的改良方案
- BUG修复
官方会在近期以1-2日为单元络续修复收到的BUG。
- 运转机能优化
针对而今收到的反馈,官方会针对特定配置的电脑进一步进行流利度关连的优化。
- 数值的调度
数值调动可能会是一个比较持久而继续的工作,会分布在之后很多个版本中。
官方对于数值调节的起点一定是基于怎样提高游戏经验,而不是增长难度或盲目标以致某些Build被加强或废除。
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