《真三国无双起源》各武器强度解析

时间:2025-03-26 15:53

真三国无双起源的众多武器种类和游戏内的多种玩法赋予了它们不同的特点。例如,在战斗中使用剑、枪或方天戟时,玩家可以体验到完全不同的打击感和策略性。在游戏中,单挑模式通常更注重个人技巧和即时反应速度,而乱斗模式则强调团队协作和战术策略的运用。每种武器在这些环境中表现各异,如剑适合近战格斗,枪能提供远程优势,方天戟则是团队作战中的强力选择。真三国无双起源的各个武器强度分析,包括了剑、枪、方天戟等,旨在帮助玩家根据自己的喜好和需求进行选择。希望这份指南能够帮助你在游戏中获得更好的体验!

首先明确结论,本作除棍外,几乎所有武器都表现出色,因此不进行具体排名,而是根据游戏中常见三种场合给武器打分:B、A和S,并特别强调最高级别为S+。

三种场合

单打独斗:无论是单人对决武将还是直接进行LBRB单挑,都算在其中。由于虚弱机制的存在,单对单强度主要体现在一个或几个虚弱期内,玩家能破多少盾牌。因为是所以所有武器恢复气血的速度是一样的。

- 提升你在武将间的战斗表现,关键在于综合技能、护盾破除能力和全面实力展示,确保每场胜利都表现出色。

大乱斗:仅以一周目扭转干坤难度的赤壁华容道及二周目无双难度的赤壁华容道做参考。重点考察大范围AOE输出能力及回斗气能力。

单挑:S,尽管爆发力较弱,但仍具备稳定的击飞能力,这是关键。若仅靠这些并不能胜过其他选手,选择S还是有一定难度的。

日常技能:S,拥有多样化的武器运用和出色的背击、回斗气能力,以及优秀的连段机制,能够弥补斗气不足的情况,在各种场合中都能发挥出强大的战斗力。

在这样极端的战斗环境中,A发现长剑并不适合他的需求。虽然剑是六边形武器,但在这种情况下,长剑的连段机制无法发挥应有的效果,导致他在格挡和释放技能时都受到限制。面对这种情况,他需要寻找其他更好的选择来适应这种激烈的战场环境。

单挑:S+,公认的最强单挑武器,斗气少放升龙,斗气多接龙牙。纵使是无双难度的吕布,在满资源情况下合理连招也能一杆清台。(保留安全资源的情况下能做到稳定两个虚弱破一次吕布的盾。)

日常生活:A,在日常看来似乎长兵器,并不是那么实际,因为它无法有效保护背后的小兵,还因为打不到敌人后面造成回斗气能力薄弱,三角键的攻击方式显得很硬但又缺乏破盾能力,这种设计确实充满了趣味性。然而,升龙的强大空战技巧弥补了这些不足之处,在被追击的情况下也能依靠龙牙拉开距离轻松清台,整体表现还算得当。

大乱斗:B,不要选择长枪进入超级强烈度的战场。

朴刀

单挑:A,发劲炎海是一门非常出色的手段,不过由于他是三流武技,且只有在面对两到三个对手时才有效。然而,在单人对战中,这种机制显得有些滑稽可笑。

日常对战中,由于伙伴数量少,蓄力成为了一项重要的技能。虽然自身回气能力较弱,但依靠爆发炎海和连贯蓄力,你在日常生活中的对战也能展现出不俗的战斗力。

大乱斗:B,因为没有背击能力,导致回斗气拉胯,而蓄力…你敢蓄,对面就敢让你飞。

飞圈

单挑:A,这个模式下飞圈最大的优势无法发挥,但足够超模的机制怎么也轮不到B。

日常技能:S,具备强大的打击范围和出色的反扑能力,同时拥有强大的正面攻击能力和回气速度的特性,这使得它成为了一种顶级武器。虽然它的威力强大到令人震惊,但其启动过程相对缓慢,但一旦激活后几乎可以瞬间爆发,无畏地砍杀敌人。技能本身并不华丽,但在力量上足以称霸全场。

激烈的对战:S级玩家与普通玩家的区别在于你能否在复杂的战场中展现出非凡的能力,而A-S级则更侧重于环境和机会的选择。如果你具备这种能力,在众多挑战中脱颖而出;否则,即使在外围也能稳住局面,不会掉到B级之下。

双钺

单挑:A,我确实很想为S加油助威。然而这武器的连击系统设计得有些不合理,虽然初期打击速度较慢,但最终攻击时机掌握不佳,容易被对手打到。幸好连击的稳定性足够好,即便如此武艺依旧可以勉强使用,只是单挑对我的挑战还是很大。

日常:S,闪重连续砍给了足够的斗气,完了直接堕天。不需要解释,谁用谁知道

大乱斗:S,同上。

蛇矛单挑:B,幽默了老哥

日常:A-S,了解小兵的数量与攻击力至关重要。尽管回血能力强且能够抵挡红黄光,但小兵全灭后将失去后续的恢复能力,显得非常被动。这是需要特别注意的地方。

大乱斗:A-S,数值扛得过就全靠实力,扛不住……无双难度之下基本没机会打到包子。

偃月刀

单挑:A,太慢了,但是能打。

日常:S,优秀的背击转圈,斗气恢复能力优秀,机制加强很高,武技在下一趴。

挑战巅峰:方天画戟最硬核战法是排云掌!一招横扫千军,双掌掀动风云,三式掌控天地!

手甲单挑:S,虽然但是,这个架势机制太猛了。

当然可以!以下是重新写的一段话:日常:S,尽管只具备正面的能力,斗气恢复能力略逊一筹,但其独特的架势系统令人印象深刻,搭配流转之术,简直是乱拳都能击中要害!

大乱斗:尽管大招覆盖广,但普通技能区域过小,不适合大规模战局;若强制上场也可尝试。

方天戟

单挑:S,判雷

日常:S+,需要质疑吗?

大乱斗:S,不是飞将霸天不强,实在是排云掌过于逆天。

首先,飞将霸天并非无可匹敌的强者。上马时易受伤,即使绝影在战场上也难以展现其风采。其次,骑马上下山这种行为过于抽象,不如具体战斗来得有趣。