DOTA2迎来重大更新 7.38奔流不息版本正式上线
北京时间上午,DOTA式迎来本更新“奔流不息”!本次版本对游戏地图、野怪机制、英雄平衡等方面进行了全面革新,带来更加丰富的战术选择和游戏体验。下面就让我们一起看看有哪些重磅内容吧!
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一:地图大改:水道助力移动,肉山、痛苦魔方调整
本次更新增加了地图上的流水地形,这将影响英雄的移动速度。
水流的起点位于三塔下方(原中型野怪营地位置),向一塔(原双生之门位置)方向流去。
顺流而下时,英雄将获得额外移动速度加成。
逆流而上时,不会受到移动惩罚。
根据流速不同,水道分为两类:
“强流”区域(起点至二塔附近瀑布处):提供最高150点移动速度加成。
“中流”区域(其他奔流区域):提供最高100点移动速度加成。
由于水道的加入,附近的观察者守卫位置、野怪营地和部分路径进行了微调,以适应新地形。
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肉山巢穴重新安置,位于河道旁,靠近神符点;刷新和移动方式大幅改观。
游戏开始时,肉山会在下路巢穴生成。
- 00开始,肉山会随着昼夜更替在河道内移动:
白天时,肉山会前往下路巢穴。
夜晚时,肉山会前往上路巢穴。
在巢穴中行进时,若肉山触碰到勇士,会将其抱起并甩向地面,遭击退的英雄将承受伤害和短暂失神。
痛苦魔方的刷新机制也有所调整:
刷新位置不再位于双方基地附近,而是在地图角落的两个固定点之一刷新。
刷新规则遵循昼夜更替:
夜晚时,痛苦魔方会出现在天辉方。
白天时,痛苦魔方会出现在夜魇方。
痛苦魔方首次出现的时间仍然是15:00。
新增治疗光环效果:
痛苦魔方被摧毁后,会在900范围内留下持续15秒的治疗光环。
该光环效果能使所有单位的生命恢复速度提升,相当于最大生命值的2%。
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整体地图布局进行优化调整,中立生物营地、树木分布和高台位置有所变动,适应新版战斗需求。
二:中立物品革新:狂石系统上线
在7.38版本更新后,中立生物将不再掉落中立物品代币,取而代之的是全新机制狂石系统。
清空一个中立生物营地后,击杀者所在队伍将获得狂石:
击杀者获得2块狂石
一名随机队友获得1块狂石
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全新中立物品打造系统
玩家可使用收集到的狂石来自行打造中立物品,打造流程如下:
- 中立物品:消耗5块狂石
- 5级中立物品:消耗10块狂石
- 中立物品重造:
第一次重造需20块狂石
第二次需30块狂石,以后递增
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中立物品机制优化:宝物+附魔
新版中立物品分为宝物和附魔两部分:
宝物:决定物品的技能(可为主动或被动)
附魔:赋予英雄额外的被动属性和状态
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部分强力附魔示例:
警觉:增加攻击速度和额外夜间视野
壮实:增加生命值与生命恢复
睿智:每分钟额外获取600经验
冒险:增加100移动速度和80魔法攻击,但承受伤害提高10%
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在游戏世界中,玩家通过挑选不同属性的宝物和附魔,可以定制专属于自己的中立装备。
全新&回归中立宝物
- 38版本新增多款全新中立宝物,包括:
魔力药水、蝌蚪护符、撕裂之鞭、炽热纹章、烈风护体
火药手套、锯齿短刀、致残之弩、放大单片镜、皮洛士斗篷、不屈之眼
同时,一些经典中立物品回归,如:
飞贼之刃、精华指环、杂技玩具、天崩、恶牛角、网虫腿
部分中立物品在回归时进行了平衡性调整,确保更符合当前游戏环境。
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三:进化吧!小蝌蚪!全新两栖中立生物登场
随着水路系统融入,部分中立生物营地转变为奔流营地,栖居着一系列全新两栖中立生物。分布范围详尽:
小型营地:三只蝌蚪
中型营地:两只沼蛙 + 一只沼蛙法师学徒
大型营地:两只长须蛙 + 一只沼蛙法师
远古营地:两只远古长须蛙 + 一只远古沼蛙法师
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独特机制:生物进化
战争愈演愈烈,这些特殊营地的中立生物会随着时间进化:
每5分钟,营地中的一个生物会永久升级至下一级
每个生物最多进化两次,因此小型营地不会进化到远古阶段
经典中立生物回归&调整
除了全新两栖生物,本次更新还调整并回归了一批经典中立生物:
远古侍僧潜行者与远古萨满潜行者这一深受玩家钟爱的古老组合现已重新现身于远古中立生物区。
狗头人 & 远古雷肤兽这两类中立生物进行了平衡性调整,更适应当前版本
四:抢占神龛!经验符与莲花获取机制调整
智慧神符升级为智慧神龛,获取方式大变
智慧神符现已被智慧神龛取代,位于前两座防御塔之间的地带,原古生物基地区域。
玩家需要操控英雄站在神龛范围内(300码)超过3秒,才能获取经验符。
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敌人英雄附近不会显示倒计时,仅当它们移开或被击败时才开始计时。
新版本的体验机制继承了前辈的设计精髓,通过随机分配经验给附近友军或提升经验最低队友的能力,进一步增强了团队协作和平衡性。
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疗伤莲花采集方式优化,团队协作更重要
莲花池结构调整:新增三个入口,中心为开放区域。
自动采集机制:
只要英雄站在莲花池中心的350范围内,且背包有空位,便会自动采集莲花。
采集第一朵莲花需1.5秒,之后每朵莲花的采集时间减少30%。
对抗机制优化:
仅当范围内所有英雄来自同一阵营时,倒计时才会开始。
若有敌方英雄进入,倒计时会暂停,待敌人离开后才会继续。
多名友方英雄同时采集时,莲花会随机分配给其中一人。
高级莲花机制:
当第四级中立物品解锁后,莲花池会开始产生“大莲花”。
第五级中立物品解锁后,莲花池则会产出“超大莲花”。
赏金神符改动:收益更高,刷新频率调整
赏金神符的刷新间隔由3分钟延长至4分钟。
金钱奖励提升,为战术运营提供更多收益。
五:物品与英雄调整,游戏性优化
物品系统调整:经典道具重做,全新装备登场
新版本发布:魔瓶携带者泉水状态不再自动灌满,永久告别灌瓶时代!
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新增装备冰霜之珠:
效果:可对敌人施加减速,同时降低目标的治疗效果。
用途:作为斯嘉蒂之眼的新配方之一,进一步增强减疗与减速效果。
全新设计的神器武器天堂之戟、缚灵索、腐蚀之球和绝刃,以及英灵胸针获得升级,让战局更具策略性。
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英雄调整:全才英雄重塑,属性与技能平衡调整
全才英雄调整:
每点属性提供的攻击力由0.7降低至0.45,降低全才英雄的高成长优势。
英雄归属调整:
移除全才英雄:德鲁伊、狼人、凤凰、发条技师。
新增全才英雄:天穹守望者、死亡先知、幽鬼。
新版本命石系统更新:凯和百戏大王命石机制优化,并针对英雄属性、技能与命石进行调整,以提供更多策略灵活性。
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游戏机制与体验优化:更便捷,更直观,更战术化
新增肉山计时器:
点击小地图上的肉山计时器图标,即可实时了解其位置和生命状况(存活、可能存活、已阵亡)。
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待售物品功能:
玩家可标记物品为“待售”,当角色回到基地或抵达神秘商店时,可立即出售。
信使能识别待售标记,在运送物品后自动将待售物品带回泉水,提升物资管理效率。
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新增物品视觉特效:
革新装备显示技术,让微光披风和清莲宝珠显现得一目了然,显著提升玩家识别物品效能。
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全属性点显示优化:
现在可直观看到天赋树提供的额外属性点,战斗信息更直观。
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背包宽限时间:
新获得的物品可以直接移除背包,无冷却期限制,保证关键时刻能迅速应用重要装备,避免因背包空档导致的被动局面。
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刀塔Plus功能新增界面计时器:
使用ALT按键可在屏幕上查看神符、智慧神龛、莲花和野区营地的时间进度,助你更好地掌握资源刷新情况并优化战术安排。
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DOTA本“奔流不息”带来了众多创新和改进,包括了肉山、痛苦魔方刷新机制的更新以及全新的水道系统,为游戏增添了更多变数。现在你可以进入游戏,探索新版地图,迎接充满挑战的新战斗体验!
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