拉瑞安老大谈IP选择:称当年差点没拿到《博德》版权
时间:2024-07-14 08:52
在Edge杂志采访中,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表达了他对工作室长期目标的决心。虽然他承认神界系列可能不如博德之门和龙与地下城那样知名,但对获得这两款作品的版权非常着迷。Vincke认为这些作品的知名度为工作室吸引人才、提升声誉提供了优势,使其有机会跻身“大联盟”级别的游戏公司行列。
他说到:“我感觉我们头顶有一个玻璃天花板,除非我们拥有3A级别的预算、营销等等所有的3A级别资源,否则我们无法突破,而只有几个知名大作能够实现这一目标。可能是《创世纪》,也可能是《辐射》,或者是《博德之门》,可供选择的并不多。”
Vincke谈到了拉瑞安差点没拿到博德之门版权的经历。工作室在同时开发神界:原罪同时,还为博德之门制作了一个设计案,结果他们赶工写了一份糟糕的设计案。但幸运的是,威世智后来给了他们一次机会。
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