原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐

时间:2023-08-15 16:14

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组怎么玩?原神在3.3版本上线了玩家们等候已久的七圣召唤,已经上线了一段时间了,相信玩家们感兴趣七圣召唤有哪些强力的卡组,那么接下来就给网友带来原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组讲解。

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐

蒙德 法器 雷

普攻(a) 1雷伤 重击(z)从属引雷

引雷:初始两层,反复从属,叠加一层 。最多4层 闭幕阶段叠加1层

3苍雷(e):2点雷伤,未从属引雷,从属引雷,若从属则移除引雷状况,每层伤害加一

3-2大招(q):2点雷伤,生成召唤物 2-2雷召唤物

4灵验2无效便可最高打出7伤2附着的高效益,而通例标模是6灵验6伤2附着,差异一目了然。

在游戏中,当你使用某个卡组或角色时,必须要阐扬它们的上风。有人可能会怀疑直接使用6骰5伤的打法,原因比拟起6骰6伤来讲实在有些亏。但我的答复是,若是你不可以阐扬角色的上风,那玩这个卡组具有什么事理呢?若是不过瞎站着输出,那岂不是跟莽夫没什么差异吗?

并且游戏中的蒙德和雷都有着特别超卓的本身特征。比如说,经过修建能够利用蒙德共识来抬高决胜回合的进攻效力,包庇重要的人物角色,乃至抬高胜率的稳定性,这些都是很不错的上风。

雷属性则含有,感电激化这种三伤反映,提升输出伤害。

法器则能够照顾强力的法器武器,比如千叶、天空提升斩杀伤害,盈满之时增长过牌。

好的,让我们进来正题。七圣召唤是一款很是还有挑战性的游戏,其中每一种元素的组成和配合都非凡复杂。即使是共识队也有21种配合,而三色配合更是不一而足。另外,每一种元素另有很多不同的角色可供选择。枚举整个配合显得过于冗杂且效力卑下,所以好多清楚明明不合适的配合能够直接略过。假如你有觉得有潜力的配合和组成,而我没有提到的话,请私信我,我们能够进行议论。

开始修建,我们需求思虑奈何打出反响。很多主流卡组都需求打出反响来增多伤害,除了像双岩一斗这种依赖超模输出模组和手牌来供应伤害的卡组外。这是七圣召唤设计层面期望施展阐发的原神特性。雷电系的上风需求被发挥出来。第一个料到的即是水皇当道的上风感电。此时,我们又面对一个新的选取:是三色卡组还是共识卡组?若是选择共识卡组,那么是选择双雷还是双水呢?不要慌,在下文中,我会为这些问题供应答案。

双雷感电丽莎

这是我对于玩半年以上的七圣的第一回响反映。原因在3.3版本时,我一直在玩双雷超导队。我知道超导触发的壮大效果,而在这个贯注快节奏的时代,自然会料到使用感电效果相仿的牌组。

那何如找丽莎的队友呢?

从丽莎的角度来看,引雷机制发起屡次从属引雷或保留多回合引雷。使用2个能量的大招并加之雷属性易于开动,因而丽莎必要多移动,并能够给多名仇人附加引雷效果以进步利润。

这些特性需要了一个少动就能屡次附着的角色。再综合一下其他属性特性,一个角色自然而然就出来了莫娜

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐

我不再反复讲解莫娜的优点了,原因她是前五名中使用率最高的角色之一。

那好,我们开始排轴

T1背工 丽莎起手AE接AE(按照骰子和不同也许)

或许1 迎面不切人(此时迎面已两动极也许率不动)

思想 1 压迫站场角色血量二动使用苍雷输出1/2+4=5/6伤 对方站场角色雷附着(这种环境便是亏模举动只要十分环境才会拔取,比如一个水骰子都没有,并且手牌都舍不得烧,非常规景遇,不进行详细说明,假如较多人感到这种环境必要详解,会进行后续添补) 332轴,可选思绪:流苏切其他角色充能/璃月港/须弥城/拉娜 (后续332略去此一些)

不推荐使用电击附着来杀青设法2,由于只能酿成6/7的伤害。回合闭幕时,会召唤出三层引雷效果,使敌方角色遭遇水属性附着伤害。敌方血量为699,装备卡组为3131。若是敌方角色再次转动 (神宵、北斗、雷神...),也会受到引雷效果的冲击。

世界线发生蜕化,切入丽莎E技能,酿成5+3的伤害,对方前台倒下。此时对方血量为088,并且对方一向没有打击,倒了丽莎。

生计也许1:对方在回合闭幕前也许无奈击倒丽莎(水皇)。支线1:有赌徒,丽莎使用Q接莫娜的E技能,究竟为2+1+2,回合闭幕前丽莎使用了2+2+1的技能,对方残剩血量为006。支线2:没有赌徒,假如使用4个骰子会花消丽莎的Q技能且骰子需要较高。

生计或许2:对方能够击倒丽莎。支线1:有赌徒,本大爷使用T1充能,丽莎带动Q技能接莫娜的Q2+4+2,对方残剩血量为017,回合末残剩血量为015/007。倘有莫娜的天赋2+6+1,对方残剩血量为007,回合末残剩血量为005。支线2:有赌徒骰子,本大爷三者其二或T1科技加其一使丽莎带动Q技能接莫娜的E技能2+1+2,对方残剩血量为047,回合末残剩血量为006/033。支线3:无任何多骰子,三号位输出。迎面切人挂双引雷12+12,回合末6引雷332轴或切人便于莫娜打出回响反映

莫娜使用技能E和1号技能对敌方变成伤害,并将其转化为T1进场角色。若是敌方不切换角色,考虑使用丽莎的E或Q技能,同时苍雷变成5点伤害。若是T1角色为双Z,则敌方会受到879点伤害,若是是E角色,则响应单元血量减少1。若是手牌中有烤鸡可用,可使用斩杀技能,但斩杀的代价有待商榷。若是丽莎使用Q技能,则所有变成12点伤害。考虑能否使用E技能将首个挂引雷的角色贬抑到斩杀线上,这时可使用赌徒点名技能。注意到对方三号位血量为3,不在丽莎斩杀线内,必要己方三号位供应斩杀或重进犯。双雷丽莎有率领重进犯来提升斩杀线的需要,同时要考虑丽莎的血量和能否有风或解放元素叠加。

T1先手,莫娜起手使用E技能,而后用E技能和A技能吸附丽莎(假如莫娜的E技能命中,则连带对丽莎变成4次骰子伤害),而后接着使用3131(可能是指使用角色仙灵、饭、筹谋、立本、桓那兰那,详细注释略去),这时变成伤害为1+2/1+3+1,即7/6。回合闭幕时,触发三层引雷效果,同时生计一个水元素附着于冤家身上。

T2先手 丽莎Q切莫娜E 3131 此时变成伤害 2+3+1+2+3+1=12,回合闭幕四层引雷切生计一水附着。

T3先手 丽莎E 6伤,感电3,刻晴E 3 7+12+12=31

在挂上世界线调动T2轴后,莫娜使用了雷共识、秘传、雷骰子,而且协调后触发了天赋大招,此时伤害为12+6。下回合假如再次使用引雷,伤害将会是6/7*2。

思量 为什么是莫娜丽莎二人转,第三人不怎么动?

若是你是背工的话,敌手很可能照顾着雷元素。这时,你能够让第三个角色使用两个雷元素,附加元素效果,并让莫娜使用更多动力获得更多利润。召唤物的技能越早发挥,利润就越高。是以,你应当优先使用丽莎的 Q 技能,无论是感电变成的三倍伤害反弹,还是召唤物高利润的逻辑,两边的变换逻辑都是彼此妥洽的。若是你半途需求换一个角色来补打第三个人物,可能会让丽莎的生命值太低,譬喻回合末受伤,或敌手的莫娜无奈压住生命值,这时你会期望莫娜的生命值不要过低。若是你必须半途换角色,那么你需求自行调解第三个角色的适应性。

假如先手轴,状况就必要细致考虑了,必要考虑第三个人的功用。从逻辑上看,莫娜和丽莎的合作每每会让对方全员残血也许对方有一个高血。这时,必要一个能够酿成集体伤害的角色,比如刻晴。可是,假如对方是双岩的连合,每每最后一个人的血量很高,丽莎倒下后,刻晴这种群体斩杀角色每每无奈应对。是以,有几种对策:1. 照顾更多的斩杀牌,如过牌和仙跳墙等,升高斩杀线,以便在对方答复不足的状况下将其斩杀。 2. 摒弃莫娜和丽莎的合作,照顾丽莎的天赋,在对方关头角色身上挂上引雷,利用丽莎的高伤E进行斩杀。 3. 施展阐发双雷充能的上风,给莫娜充能并打开大招进行斩杀。

原神七圣召唤双雷感电丽莎卡组推荐

思虑后,回想双雷第三人挑选,刻晴毫无疑问能够成为选择项(刻师傅在七圣真的强)

赛诺(三伤E标模,四二的四伤大)在二人转时,平常第三个人会开动T3,此时赛诺会有两层被迫,使用大招时可以获得四层,酿成5次伤害的E技能输出相当充溢。不过因为必要投骰子和积攒能量,是以比起刻晴来讲,在已足肯定需要的情况下,甚至在单核卡组打法中更具上风。

北斗并不是毫无用处,不过与前两位比拟没有太多上风。可能在进攻性较强的角色中略微具备部分保命能力。(关于2点盾的有效性,我以为不如更快地输出伤害,个人以为能够放胆使用)

九条我只能说万万不适合

雷神欠缺即时伤害的能力,作为莫娜丽莎二人转的第三人并不切合,可是是不是生计变轴的或许性,走雷神拔刀是不是有新的或许?

神子和雷神面对的问题雷同,但与雷神可能会面对的变轴问题不同,神子的变轴没有清楚明明上风和实际意义。尽管神子的伤害设定表现出色,但过量的雷元素让向来就偏高的雷属性溢出加倍浪掷。

无相雷我的评估与其不符。它的五费七伤三附魔确实不错,但输出速度慢,与以上提到的角色比拟没有上风。

很少有其他水元素角色也许满意丽莎的需要,要么水元素属性较少,要么需求在站场坐标上和丽莎争取手脚次数,很不恰当。尽量纯水元素可以满意需要,但你都已经用过纯水元素了,不玩水皇或水八吗?

汇总而言:在双雷莫娜丽莎阵容中,第三名角色可烟晴、赛诺,而雷神的实用性还需求进一步考量,需求遵照版本情况进行更深入的测试和选择。蒙娜丽莎连合前程极端清明。