原神纳西妲值不值得抽
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【角色定位】
纳西多大部分环境都是以草元素靠山输出为定位的,她能在靠山组合其他属性角色打出高频率的草元素关联元素反映,且能通过被迫赐与前台角色高额的元素粗通增益辅助。
在对元素通晓属性需要水平特别高的元素反响编制中,纳西妲不仅能打出不变的靠山草元素伤害输出,还能供应不俗的元素反响增伤辅助。
【合用处境】
在对草元素附着有肯定需要水平的对打处境/角色配队中,纳西妲都能完美的知足需要。
在以草元素为重点张开的常见三编制“燃”、“绽”、“激”和一些同化体例的队伍中,纳西妲安稳的挂草能力和精彩的元素粗通辅助增益都绝顶亮眼。
“燃”:以草火两个属性睁开,触发连续的火属性焚烧反响伤害。
介于纳西妲元素战技的被迫特征,焚烧反响赓续效果较久,且反响触发多段,纯焚烧攻略较相符缺伤害的新手小白。
在后续的进阶攻略中会升级为搭配冰/水输出的“燃融/燃蒸”攻略,由焚烧回响反映保证火元素附着加之纳西妲赐与元素通晓辅助进一步加强增幅回响反映伤害倍率。在“燃蒸”攻略还会波及到“烈开放”元素回响反映触发。
“绽”:以草水两个属性伸开,这两种元素形成反映后会生成“草原核”。
草原核在抵达数目上限或必然时间后会自行迸发,酿成边界草属性伤害。一些角色能够经过独特手腕引爆草原核,比如妮露和卡维;再就是草原核若受到雷/火属性的元素触碰也会迸发,形成超开放/烈开放元素反映,生成自动追踪仇敌的草元素跟踪飞行弹/酿成更大边界的草属性伤害。
由水草属性角色协作络续生成草原核,由其他角色触发/惹起草原核迸发/爆炸,变成高频多段的伤害输出为该攻略编制的主旨。
“激”:以草雷两个属性张开,这两种元素起先交汇会形成原激化回响反映。
在后续受到草/雷属性进攻后会加强该次进攻,形成蔓激化/超激化元素反响伤害。
水元素能够和雷元素共存一段时间,若是激化编制中参加水元素会分外形成感电、超开放关联的元素反响。
别的搀杂队伍譬喻停止混开放、物理混超开放等为附加攻略,这边不分外做形色。
【汇总解析】
纳西妲能搭配的队伍真的格外多,适配面广且成果反馈收入遍及较高。元素反响触发频次高,且酿成的衍生伤害也都赶过预期,可以满足很多使用传统旧例攻略但在短期内达弗成对打目的的玩家们的需要。
岂论你是以火、水、冰、雷还是风、岩、物理属性的偏好培养者,纳西妲或多或少都能进入而且一定程度巩固/拓展你队伍的输出上限/体例,可以说纳西妲几乎是草元素的要害代表角色。
培养方面也不必操心,入门仅需尽量地堆高纳西妲的元素粗通属性面板,有条件再去谋求套装效果和输出词条优化。像深境螺旋这类高压作战处境,以纳西妲草核为基础伸开的各式元素反映队伍相较同培养资源投入的传统队伍,破钞更少且回报率更高,随对打处境/关卡难度改变受到的劝化水平也对应较少。
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