《红霞岛》开发者:曾希望微软取消或重启本作 翻车早已预料
时间:2023-06-14 14:42
在经历屡次跳票后,B社的首个Xbox独有游戏红霞岛正式发布了,但最后的游戏质量只能说悲从中来,目下本作在M站只要54分,Steam只要32%好评。
而凭据彭博社的报道,本来此刻红霞岛的情状本来早就能够意料了。红霞岛在设计之初的理念就不是很清楚,而好多老员工并不想介入本作的开发,在被微软收买后很多网友期望微软可能重启或撤废本作。
遵循匿名人士揭破的讯息,红霞岛开发于2018年,最初本作的传布便是一款“多人Arkane游戏”而不少开发成员还对这个机构很嫌疑,操心Arkane无奈在分工模式下获得很好的阐扬。
且在开发过程中向来处于人员不足的处境,Arkane奥斯汀办公室人数不到100人,而Bethesda供给的外包支持也不足。
在红霞岛开发工作完成时,大概有四分之三的曾经开发过掠食的工作人员脱离了Arkane。
据称,好多对开发多人游戏不感兴趣的老员工脱节了工作室,到红霞岛完成时,大约有四分之三列入2017年掠食开发的奥斯汀工作人员脱节了Arkane。
Arkane示意:在土产的雇用中也遇到了很多难得,低于本地平均水平的薪资,开发职员对本作的不喜都是劝化开发的起因。
红霞岛在开发之初,B社当时的母公司正在鞭策工作室开发在线服务型游戏,正本红霞岛尚有一个微业务计划,但结果被撤除了。
同年,微软以75亿美元收买了ZeniMax,据报道,部分Arkane的员工但愿微软可能会取销红霞岛或将其厘革为单人游戏。
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