崩坏星穹铁道希露瓦培养推荐思路解析

时间:2023-06-07 16:01

崩坏星穹铁道希露瓦培养推荐思路解析:在崩坏星穹铁道手游很多角色还是相当多的,当然这些校色也是玩家游戏中不能错过的。对于希露瓦值不值得培养呢?小编整理了相关内容介绍,下面一起来看看相关的信息。

崩坏星穹铁道希露瓦值得培养吗

崩坏星穹铁道希露瓦培养推荐思路解析

角色定位:

希露瓦是四星雷系智识命途角色,希露瓦本身是一个靠「触电」机制去打连续输出的群战角色,本身发作偏低。

希露瓦的基本属性格外好,抛开巡猎角色,希露瓦的速率是现在铁道中最高的那一批次;解散技的能量格外少,能够高频开大;希露瓦本身机制使得希露瓦能够俭省战技点;希露瓦本身暴击率+行踪+暴击率躯干能够兑现暴击率卒业。总的来说,希露瓦的长处是格外多的,养成也比较简单。

技能详解:(以10级战技、解散技、天赋为例)

战技:希露瓦的战技是一个群体冲击技能,有几率给敌方挂上「触电」效果,「触电」是希露瓦的一个中心机制。

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以希露瓦10级战技为例,希露瓦的「触电」每回合最高能够变成104%×5=520%的倍率伤害。

闭幕技:给敌方集体酿成伤害,并耽误两回合「触电」。希露瓦的大招有一个特别值得注意的点,希露瓦大招仅需100点能量,所需的能量特别低,合作分外能力和星魂,闭幕技是能够做到高频打开的。

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这边我们要夺目:希露瓦战技能够给敌方挂上两回合的「触电」,这个状况是不变的两回合,假如敌方有2回合的「触电」,我们先放闭幕技后放战技,敌方的最终「触电」回合为2层,闭幕技的伸长回合被战技覆盖了。是以希露瓦的长处来了,希露瓦通常先用战技挂上「触电」,尔后闭幕技耽搁「触电」回合,之后正常普攻就能够了,如许能够俭省战技点,留给主C或辅助。

天赋:给了一个邻近伤害,施放进犯后,对「触电」状况下的仇敌酿成一个附加伤害。

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这边注意了:是附加伤害,不是追加伤害。接下来讲光锥我们会用到。

秘技:对敌人变成伤害的同时有几率让敌方堕入「触电」状况。

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这边细心了:秘技的「触电」状况是每回合不变的50%伤害,不会增进,而战技的「触电」状况伤害是随等级增进的。战技在等级4时,「触电」伤害就超出了秘技。

那么秘技和战技的「触电」效果是什么关连呢?结论:战技是能够把秘技覆盖的。

我拿小号做的实践:(4级战技)

开释秘技加入对打,给四名敌方挂上了「触电」,此时「触电」的伤害为62。

之后使用战技,因为命中率的缘故,战技只给两名敌方从新挂上了「触电」。从新挂上了「触电」的敌方每回合伤害为64,此外两个敌方伤害照样为62。

是以当我们用战技给敌方挂上「触电」后,是能够覆盖秘技的「触电」效果的。

分外能力摇滚这个能力是要点的,希露瓦战技有80%基本几率给敌方挂上「触电」,加之分外能力,为100%基本几率,除此之外,希露瓦行踪的属性加成供应了18%效果命中,点亮后,希露瓦给敌方挂上触电的命中率为65%。后头遗器适当歪一点效果命中,希露瓦战技的「触电」现实命中率就达标了。

这边波及到了星铁中的效果命中、效果抵挡机制,假如网友好奇,偶尔间我会给网友出一期比较细的教程。

简略单纯来讲,仇人的效果反抗越高,你越不便当给仇人上debuff,而你的效果命中越高,debuff越便当命中敌方。

网友能够记着这个公式:希露瓦「触电」效果的最终命中率=基本几率*(1-效果命中)*(1-效果抵拒),后期怪物的效果抵拒各不相同,我们取45%,经过打定可知:

最终命中率:1×(1+0.18)×(1-0.45)=0.649。

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分外能力电音:也要点,希露瓦解散技所需的能量是目下智识角色中最低的,仅需100点,而分外能力电音在对打开始直接给15能量,组合希露瓦的星魂,能够让希露瓦高频打开大招。

分外能力亢奋:抬高了希露瓦的一个收割能力,也要点一下。

希露瓦行踪是都要点的,希露瓦的行踪特别有效,三个特别能力都有特别大的提高,除此之外,行踪还给了希露瓦18.7的暴击率,再加之角色自带的5%,五星暴击率躯干32.4%,暴击率能够到达18.7+5+32.4=56.1%,暴击率根本结业了;效果命中也是一样的。

行踪加点建议:战技>天赋=闭幕技>普攻。

特别能力全点。属性加成:暴击率>效果命中>效果抵当。

光锥与遗器选择:

光锥:

清晨以前:这个得和网友说一下,希露瓦带这个光锥只能吃到前半一些的爆伤和闭幕技、战技的增伤,阿谁追加冲击的伤害希露瓦是吃不到的。由于希露瓦天赋描摹的很懂得,是附加伤害,不是追加伤害。然则清晨以前前方属性太好了,加之五星光锥的数值碾压是以排在第一位。

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银河铁道之夜:姬子专武,拔高了希露瓦的对群和收割能力。

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别让世界静下来:希露瓦四星专武,分外得当希露瓦,上面提到了,希露瓦大招惟独100点能量,这张光锥满精后进来对打能够供应32点能量,组合分外能力电音,进来对打能量就充了一半,分外夸大;同时解散技增伤,也是分外的适用。

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早饭的典礼感:增伤,湮灭敌方后抬高攻击力,抬高希露瓦的伤害和收割能力。

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天才们的停歇:提升攻击力,祛除敌方后加爆伤,伤害和「早饭的典礼感」差异不大,然而因为「早饭的典礼感」获得便利,轻易精练,是以排在上面。

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(大月卡光锥不是很建议啊,由于大月卡光锥是按完结技的能量增伤的,而希露瓦完结技的能量非常低,如今的话只能增伤20%,就算精满也只能增伤40%,这个增伤实在是抱歉满精大月卡光锥的造价,况且要想吃满要比及1.5版本,因此不建议。)

智库:闭幕技增伤,没有好的光锥就用智库暂且过渡。

遗器:

四件套:

前期:能够用快枪手四件套和天空封印站过渡。

后期:激奏雷电的乐队。提升雷伤,开释收场技时,攻击力提升20%。

这边着重了:是开释闭幕技时,攻击力抬高。不是开释闭幕技后!是以希露瓦放闭幕技那一霎时是能够吃到20%攻击力加成的。

二件套:

停转的索塞尔图(暴击率+解散技伤害升高)

不算副词条,暴击率直接到达64.1%,遗器只有堆爆伤和袭击就行。

躯干:暴击率

鞋子:攻击力

位面球:雷伤(真实没有就用攻击力)

邻接绳:攻击力

副词条建议:爆伤>攻击力

枢纽星魂:

一命:提升了普攻伤害

二命:增多回能,这个二命有多恐怖呢?希露瓦使用一次战技能够复原34-50点能量。若是场上有5个敌方,都挂上了触电形态后,希露瓦施放进攻就能够复原30(战技回能)+4×5(星魂回能)的能量。

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四命:这个也是开释收场技时,给敌方挂上「触电」,解锁四命后,是先挂上触电,后变成收场技伤害的,所以是能够触发希露瓦天赋的附加伤害和二命的回能效果。

六命:进攻触电状况下冤家伤害增进。

星魂建议:二命、四命、六命。

配队建议:

目下的话,希露瓦本身更倾向于副C,希露瓦本义也是属于万金油角色,大部分队伍都能塞。希露瓦副C的配队能够根据主C+希露瓦+辅助+奶妈的公式来。

汇总:

行踪加点建议:天赋/收场技>战技>普攻

分外能量全点。属性加成:暴击率>效果命中>效果抵挡。

光锥:清晨以前>银河铁道之夜>他人世界静下来>早饭的典礼感>天才们的歇息>智库。

遗器:前期快枪手加太空封印站。

后期雷套加停转的索塞尔图。

躯干:暴击率

鞋子:攻击力

位面球:雷伤(切实其实没有就用攻击力)

衔接绳:攻击力

副词条:爆伤>攻击力

关节星魂:二命、四命、六命

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