崩坏:星穹铁道战技点机制详解

时间:2023-04-30 14:28

崩坏:星穹铁道战技点该如何调配?在游戏内,崩坏星穹铁道战技点机制详解调配不知道这些在对战时会比较的繁难,那么下面就向每一位小伙伴们分享一下战技点应当如何调配比较好,好奇的小伙伴们不要错过。

崩坏:星穹铁道战技点机制详解

崩坏:星穹铁道战技点机制详解

- 行列中的角色使用战技必要耗费战技点,使用普攻会增多战技点。

- 战技点是全队同享的资本,如果没有正当分派很容易呈现战技点不敷或战技点溢出的状况。

- 那么我们若何正当分拨战技点呢?这边我从轮次和技能两个角度来说解。

轮次角度:

- 战技点的分拨思绪重要分两类:平衡分拨与不平衡分拨。

- 平衡分拨指每轮消磨的战技点与恢复的战技点一致,适用于开动快输出平稳的行列。大部分阵容为每轮消磨两点恢复两点(打二回二)。

- 不均衡分拨指以两轮为单元进行分拨,适用于需求肯定开动时间的行列步队(间歇发生行列步队)。常见的情状为第一轮破费两点第二轮破费三点,高速角色分外供点,比方景元+停云+布洛妮娅+娜塔莎的行列步队,第一轮由景元和停云各破费一点,第二轮景元破费两点、布洛妮娅破费一点,高速停云打普攻供点。

角色角度:

- 因为战技点有限,必定做不到让每个角色每回合都能使用战技,因而我们需求明白部队中哪些角色的战技在哪些情况下需求开释,哪些情况下能够暂缓,这边我凭据本身经验给网友汇总了一下。

- 输出位:假如角色的战技伤害占比较高或战技还有叠层、增伤等机制则优先消磨战技点,战技伤害占比低且无功能性则能够思虑不消磨,优先让其他角色消磨战技点。

- 生计位:当军队中角色状况较差时生计位必须花消战技点实时补盾或抬血担保军队状况降,防止呈现减员的景况,当军队状况杰出时生计位不用花消战技点。

- 功能位:正面增幅类角色必要确保增益效果的覆盖率够高,依照增益效果的陆续情状来决意怎么积攒战技点,必须确保军队中的输出角色在输出产生回合能吃到增益。负面效果类角色则必要成心限制仇人并协助队友,依照本身战技的机制和队友的情状来决意要不要积攒战技点。

崩坏:星穹铁道战技点机制详解

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