武义九州官方版

武义九州官方版

版本:v0.81.5
类别:角色扮演
大小:386m
时间:2023-02-23

游戏介绍

武义九州免费版是一款近来对比受玩家喜爱的典范武侠角色饰演游戏,水墨国风场景画面呈现,典范的沉迷式武侠剧情故事,多样的游戏玩法,在武义九州免费版中,玩家将饰演少侠,江湖奇遇,组建帮派,开启精美的江湖冒险。

武义九州简介

超高自在度,舆图全随机,包括采集运营,丹药炼制,技艺切磋,功法修行等多种玩法,给你一个想干嘛干嘛的江湖,开宗立派授业传功,做做神盗劫富济贫、做做富商富甲一方,各有各的活法,但求一个心安理得,不一定就要做大侠!

这是一款开放自在的武侠风回合制冒险游戏。看一个老成持重的小杂毛,怎么在九州大路走出本人的安宁圈,开山立派,终成一代大侠。

武义九州亮点

运用奇特的水墨画面打造了一个全新的武侠风冒险世界,你的故事由你自己来抉择。

并运用回合在的游戏玩法,磨练玩家对角色以及装备的把控才能,十分烧脑兴奋好玩。

游戏内容十分丰富,每一次都有新的发掘,采集,制造,冒险,生意等,十分有代入感。

武义九州测评

玩家能够自在的进行组队,去摸索丰富的精致场景,并且解锁更多不同的游戏玩法。能够学习更多的悟空,联合各种各样的妙技,变得更增强大,快捷的斩杀整个的敌人,还能够结交到更多的好朋友。

武义九州攻略

通常来说,不会经过锐意接对打使命来刷好感度,由于当你可以打过对打使命的时候,你已能够战胜这个npc了,寄托切磋刷好感度就行。通常是靠对打使命让玩家超过本人的名称品级来刷怪。或者是增多你想要刷的副本的数量。

(npc丧失的物品会飞快增补)

瓜葛:说的是npc的私家瓜葛,当前版本没什么用场。

使命:在这里能够接到npc宣布的好感使命,npc好感度在+20以下时接到的使命为送信使命,只要要到达指定地址送信便可,每达成一次送信使命好感度+5金币+多少。npc好感度+20以上时接到的是对打使命,依据不一样品阶的npc会接到不一样难度的对打使命,到达指定地址通关副本后使命达成,异样也是+5好感度每次。

检察:检察npc背包中含有的货色,偷盗以及劫取npc的掉落均从npc的背包中产出。

名捕:一种特别的npc,不存在实体,仅会在玩家触发名捕事情后生成一名名称比玩家高一阶的名捕,进入强制对打,优先级高于一般江湖寻仇,战败名捕仅会获取历练,无掉落。战胜则随机掉落背包内的随机数量的物品和金币。

对打使命小技巧:你有可能打不外全部副本,但有的副本的第一关是单人的,很容易,要是你含有必然的越阶作战才能,能够去接一个高阶npc的高阶对打副本,重复刷此中第一关的单人关卡,以获取高于你当前名称品阶的掉落物。比方你能够接“谢世传奇”npc的“恶侠会”和“恶侠云集”对打使命,重复刷第一关,能够在前期获取大量二品功法,命运运限好还能掉落很多一品功法。副本相对人数在“副本”部份中,比照检察便可。

交谈:与npc好感度在-15到+15之间的时候交谈才有成效,玩家耗损3天时间,与该npc好感度+3,所以想刷好感度的话,第一步就和npc交谈到15好感度吧!15好感度今后再交谈就没用了,就得靠切磋或者是好感度使命来提高好感度了。

偷盗:受到“手艺”武艺影响,从npc背包中试图随机盗取一样物品(资料可能一次偷盗多个),偷盗几率跟着npc品阶的提高而下落,也跟着玩家属性点数总值上升而上升。偷盗共有三种形态:偷盗失败,偷盗告成但被发掘,神不知鬼不觉偷到了。偷盗失败后玩家所在格子内的整个npc好感度下落3,被偷盗的npc好感度额外下落20,恶名值加1。偷盗告成但被发掘后玩家会获取所偷到的物品,其他成效犹如偷盗失败。神不知鬼不觉偷到后玩家获取物品,而且不会丧失任何好感度,恶名也不会上升。偷盗告成率的上限为60%,运用祈愿翻倍后的告成率上限仍旧为60%。

劫取:打劫npc,与npc进行对打。与切磋不一样,本次对打两边均可能形成伤病,血量也会实在下落。对打成功后玩家获取npc背包中的几样物品,npc会从玩家所在格子中溃退到其他格子中(要是玩家命运运限好能发掘npc逃到那边了,能够持续打劫)。要是玩家失败,会从背包中随机扣除部份金币与物品。积极抉择劫取时玩家所在格子内的整个npc好感度下落8,被偷盗的npc好感度额外下落30,恶名值加2。npc不会积极吃药,身上的伤病不会被治疗(以至转生后仍然存在),npc丧失的血量会跟着时间的推移,每月复原部份。

舆图上有许多npc,要是你和他们没有交集的话,他们会随便乱走,不外在城村里汇聚的可能性会更大一些。对于npc玩家能够和他们进行交互。

送礼:npc与玩家好感度大于即是40点后,要是玩家在跳过本月时在npc附近,npc有几率移动到玩家所在之地,为玩家奉上等同于该npc品阶的礼品(好比逍遥神龙和谢世传奇会送一品功法和一品设备),而且好感度下落20点,每年最多触发一次。多和高阶npc打好瓜葛,每年都有新礼品!

不一样品阶的npc的对打使命:

恶名:进行偷盗和劫取运动时会增多恶名值,每次偷盗被发掘增多1点,每次劫取增多2点。当恶名值超出30点时,每月月初会依据所处位置几率触发名捕通缉事情,身处城村内为35%,身处野外为15%。每当达成城内酒馆通告宣布的使命时减少1点,每月月末结算时减少0.5点,每次进行相对祈愿减少25点。

好感度小技巧:由于交谈能够使好感度上涨到15,而20好感度以后接到的使命才会酿成对打使命,20以前都是送信使命,所以能够先接某一个npc五次以上送信使命,再交谈到15好感度,一口气做完送信使命,能够一次性把npc的好感度奉上40,就有几率触发送礼成效,这也是前期可以拿到一品功法的手法之一。不外如此对比看脸,需求延续接同一个npc五次送信使命能力到达成效。

切磋:与npc进行切磋,切磋中的丧失的血量不会真正丧失,切磋过程中也不会形成伤病,切磋获取的历练黑白切磋形态下的三分之二,切磋成功后,玩家与该npc的好感度上升5点。(你能够经过切磋来试探你和npc之间的差异,来决意要不要偷或者抢)

要是偷盗失败或者偷盗告成但被发掘时玩家与被偷盗的npc的好感度在-60及以下时(囊括-60),会触发强制对打,该对打相似玩家积极抉择劫取该npc(见下条),但恶名值仅会加1,而非劫取的2点。

寻仇:npc与玩家好感度小于即是-60后,要是玩家在跳过本月时在npc附近,npc有几率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制对打,相似于玩家积极提议了劫取,只是不增多恶名值,也不会丧失好感度。击败玩家后,npc的好感度会得到必然的上涨,玩家会丧失金币和设备。npc战胜后玩家会获取部份npc背包中的物品。要是玩家与npc实力差异过大,npc可能会抛却寻仇。

武义九州天赋推荐

适用于内功流的天分:

依据派别,可分为外功流(刀法)和内功流(奇门)这两个派别。

当前版本中总共有60余种天分可供抉择,原则上是红颜色天分强于橙色天分强于蓝色天分强于灰色天分的,但我们在抉择的过程中需求依据本人的实际抉择,未必蓝色天分就不如某些红颜色天分。

每次新生都会随机供应四个天分给玩家,能够手动点击革新来刷本人想要的天分,部份天分之间存在矛盾,不会同时涌现,好比风纹和龙腾这两个红颜色天分就不会同时涌现,经过看广告也能够定向革新某一个天分。

天分的抉择要遵照两个基础法则:1、抉择要成系统,不要不一样派别之间的天分进行混搭。2、带有百分比加成的天分远强于只加属性的天分。下面将会对一些我认为比较好的天分进行梳理,供大伙抉择。

“龙腾”和“极刀”是外功流天分的焦点,剩下的区别不大,每个天分中外功加成与刀法加成之和为15%的都是晴天赋。特殊的,蓝色天分“生猛体术”很强,然则会捐躯一部份防御,大伙按照状况抉择。

适用于外功流的天分: