《刺客信条》原本是三部曲 但系列太成功导致官方杀死了戴斯蒙德
最近,前刺客信条意总监Alex Hutchinson解释了为何戴斯蒙德迈尔斯在游戏的最后被杀掉这一决定。他的理由听起来挺合理的。

在历史上,刺客信条系列无疑是最成功的一个游戏IP。然而,它也并非完美无缺,曾多次引发争议。其中最具争议性的事件发生在刺客信条。尽管当时有诸多问题,但这一作仍然获得了极高的评价和销量。总的来说,虽然存在一些令人困扰的时刻,但对于玩家来说,刺客信条系列无疑是值得一看的。
在刺客信条,主角德斯蒙德意外死亡,这是系列迄今为止最让人沮丧的结局之一。尽管粉丝对此深感不满,但终于找到了背后的原因。

德斯蒙德的陨落是由于刺客信条系列因其超凡吸引力而获得巨大成功,使我们未能继续体验完整的一部现代背景故事。
推特用户TheHiddenOneAC近日表示,在接受Convergence Games Showcase采访时,Alex Hutchinson透露了他在制作刺客信条系列期间的一些内幕消息。Hutchinson提到,该系列最初计划仅作为三部曲。
前两部刺客信条作品均按计划推进,而第三部原本设想是故事完全在现代发生,并以德斯蒙德迈尔斯为主角。然而,随着系列在全球范围内销量激增,育碧很快决定将刺客信条这一经典系列继续扩展下去。
“我一直都记得你在小学的时候,但那事儿已经过去了很久了,所以你觉得有必要提起它吗?”
Hutchinson表示,刺客信条前几作的核心现代角色戴斯蒙德不仅拥有引人入胜的故事,他的旅程跨越了多个游戏系列,与主线剧情紧密相连(相当于从“小学”到“大学”的时间跨度)。如果刺客信条这一知名系列继续无限延长,戴斯蒙德的故事线可能会变得越来越不合理。这是因为一个人从童年时开始的经历在成年后还会反复回顾或延续,这在叙事上显得牵强和不自然。因此,刺客信条的粉丝们需要警惕其故事发展可能带来的潜在问题。
Hutchinson表示,刺客信条系列的成功改变了其未来的规划。到了系列的第五部时(包括衍生作品),游戏的世界观和背景设定变得异常宏大,为了防止情节过于复杂,制作团队决定在第三部中结束了德斯蒙德的故事线。
刺客信条迷们长期以来一直在猜测主角戴斯蒙德如何被残忍杀害的原因。然而,根据最新分析发现,系列的爆红和无限增长的潜力促使了这一悲惨结局,这成为了“成功导致痛苦”最佳的例子。
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